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致敬经典:用现代 3D 引擎重现《工人物语3》风格村庄

《工人物语3》风格村庄
《工人物语3》

作为对90年代末经典2D城市建设类游戏(如《骑士与商人》和《工人物语3》)的致敬,Martin Teichmann 创作了一个风格化的3D村庄项目。他希望通过现代3D引擎,展现这些经典游戏在当代图形技术下可能呈现的新面貌。

该项目的核心目标之一是构建一个高度可扩展的建筑管线系统,确保新建筑可以无缝添加到场景中,同时保持良好的性能表现。这种设计使得未来的扩展更加高效,避免了重复劳动和资源浪费。

为了实现一种独特的“玩具般”的视觉风格,Martin 大量使用了 烘焙遮罩(baked masks) 来混合平铺材质(tiling materials)。这种方法不仅节省了纹理资源的开销,还增强了整体画面的统一性和趣味性。

场景:农场、锯木厂、学校等建筑详解

项目中展示了多个标志性建筑的3D重构版本,包括:农场、锯木厂、学校以及其他具有代表性的公共设施。

每个建筑都经过精心设计,在保留原作风味的同时,融入现代3D视觉语言。


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