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虚幻教程

共有 56 篇文章
UE5性能优化终极指南:Nanite/Lumen/蓝图调优实战
UE5性能优化终极指南:Nanite/Lumen/蓝图调优实战

系统讲解了Unreal Engine 5项目性能优化的完整方法论。从识别GPU/CPU/内存带宽等常见瓶颈出发,依次深入可扩展性设置、Nanite与Lumen两大核心特性的调优策略,再到蓝图逻辑精简、C++底层优化、关卡流式加载及性能分析工具使用。文章强调“先诊断、再优化”的原则,提供大量可操作建议与代码/编辑器示例,帮助开发者在保持高画质的同时,实现稳定流畅的游戏体验。适用于UE5中级及以上开发者,尤其适合正在开发开放世界或高保真项目的团队参考。

绝了!艺术家竟然用UE5与Substance 让3D景观看起来像一幅画
绝了!艺术家竟然用UE5与Substance 让3D景观看起来像一幅画

乌克兰3D环境艺术家Alexander Maznev分享其风格化作品《温暖的最后时光》创作全流程。受David Mensing绘画、《Arcane》与《Disco Elysium》启发,他通过多层手绘材质、斜率模糊与程序化植被,在UE5中实现“笔触感”自然场景。树木使用Blender法线壳增强体积,草地由SpeedTree组装并结合地形信息着色。岩石基于Houdini生成,天空采用手绘卡片云雾。后期通过色调映射、色彩校正与风格化雾效强化绘画氛围。该项目标志着其从写实向艺术表达的转型。

用 Blender+Substance+UE5 做出电影级沙漠世界!
用 Blender+Substance+UE5 做出电影级沙漠世界!

3D 环境艺术家 Mykola Voron 对其首个大型个人项目《沙漠环境》的完整创作分享。项目使用 Blender 进行建模,Substance 3D Painter 处理材质,并在 Unreal Engine 5 中完成场景构建、光照与氛围设计。作者强调构图与视觉引导的重要性,并展示了如何通过自定义着色器和后期处理增强场景的真实感与沉浸感。该项目不仅是技术上的突破,也是艺术表达的成长之旅。

如何用Unreal Engine 中打造惊艳的蒸汽朋克关卡场景?
如何用Unreal Engine 中打造惊艳的蒸汽朋克关卡场景?

Maja Banas详细介绍了她在Unreal Engine中制作蒸汽朋克环境项目的全流程。从最初的关卡设计到材质制作,她使用Substance 3D Designer创建了混凝土、砖块和木材等材质,并通过Unreal Engine的着色器进一步优化。她还利用Niagara系统为浑天仪球体制作了动态特效,并通过灯光设计营造出神秘氛围。此外,Maja分享了如何在场景中添加细节,如电缆、灰尘粒子等,以及如何实现简单的游戏机制。文章不仅展示了技术细节,还分享了她在学习和创作过程中的心得与挑战,为初学者提供了宝贵的经验与建议。

UE5材质丢失问题实战教程:从文件夹结构到材质恢复
UE5材质丢失问题实战教程:从文件夹结构到材质恢复

本文深入探讨了Unreal Engine 5(UE5)中常见的材质丢失问题,详细讲解了如何通过调整文件夹结构和命名约定来解决这一问题。通过一个面包店资源包的实例,文章逐步展示了如何查找资源元数据、修复文件夹结构并重新导入材质,确保资源在项目中正确显示。通过学习本文,读者可以掌握如何快速修复材质丢失问题,避免资源包导入时的常见错误。

Unreal Engine 5 对比 Unity 6:哪个游戏引擎更适合你的项目?
Unreal Engine 5 对比 Unity 6:哪个游戏引擎更适合你的项目?

本文深入对比了Unreal Engine 5(UE5)和Unity 6这两大主流游戏引擎,从图形能力、定价模式、易用性、资源商店等多个关键方面进行分析。通过详细解析UE5的Nanite、Lumen、Megalights等先进技术,以及Unity 6的URP、HDRP渲染管线和C脚本系统,本文帮助开发者根据项目需求选择最合适的引擎。无论是追求高保真视觉效果还是注重跨平台性能,本文都提供了全面的参考。

Unreal Engine 5摄像机动画实战教程:如何为你的项目增添电影感
Unreal Engine 5摄像机动画实战教程:如何为你的项目增添电影感

Unreal Engine 5(UE5)中摄像机动画序列的创建与应用,重点讲解了如何通过模板序列实现动态的摄像机运动,如倾斜、平移、推拉等。文章详细解析了摄像机动画的关键帧设置、手持抖动效果的实现以及如何在主序列中应用模板序列。通过学习本文,读者可以掌握如何利用UE5的摄像机动画工具为项目增添电影感,并优化镜头运动的流畅性与真实感。

Unreal Engine 5的渲染设置进阶:实现高质量渲染与后期制作
Unreal Engine 5的渲染设置进阶:实现高质量渲染与后期制作

Unreal Engine 5(UE5)中的高质量渲染设置,涵盖了从抗锯齿优化到ProRes视频编码的完整流程。通过详细讲解Movie Render Queue插件的设置、抗锯齿参数调整、ProRes编码选择以及输出设置优化,本文帮助开发者实现高质量渲染输出,并为后期制作提供灵活的色彩控制。通过学习本文,读者可以掌握如何根据项目需求优化渲染设置,提升渲染效率与质量。

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