硬表面艺术家 Petru Grati 为《Counter-Strike 2》设计复古硬件风格武器皮肤“Sawed-Off Audio”的全过程。涵盖Blender建模、拓扑优化、纹理绘制及“透视烘焙”核心技术的应用。特别适用于无法修改低模模型的工作流程,帮助CS2 Workshop创作者提升视觉表现力与设计效率,是一篇不可多得的游戏美术实践指南。
国内外专业游戏、3D设计相关图文教程专辑:涵盖Blender建模、Substance 3D材质制作、UE5、Unity 场景渲染等全流程技术解析,包含《光环》《铃芽之旅》等IP实战案例与高效工作流技巧。
硬表面艺术家 Petru Grati 为《Counter-Strike 2》设计复古硬件风格武器皮肤“Sawed-Off Audio”的全过程。涵盖Blender建模、拓扑优化、纹理绘制及“透视烘焙”核心技术的应用。特别适用于无法修改低模模型的工作流程,帮助CS2 Workshop创作者提升视觉表现力与设计效率,是一篇不可多得的游戏美术实践指南。
3D 环境艺术家 Mykola Voron 对其首个大型个人项目《沙漠环境》的完整创作分享。项目使用 Blender 进行建模,Substance 3D Painter 处理材质,并在 Unreal Engine 5 中完成场景构建、光照与氛围设计。作者强调构图与视觉引导的重要性,并展示了如何通过自定义着色器和后期处理增强场景的真实感与沉浸感。该项目不仅是技术上的突破,也是艺术表达的成长之旅。
详解Unreal Engine模板层(Stencil Layers)技术,涵盖电影渲染队列设置、EXR多通道输出及Nuke合成全流程,适合技术美术与影视开发者提升后期控制力。附抗锯齿与Alpha累积等核心技巧。
3D环境艺术家Jacopo Bon通过虚幻引擎5的PCG框架和纹理绘制工具,创作了叙事性极强的墓地场景《Hassled Churchyard》。项目运用trim sheets、顶点着色等技术,整合ZBrush、Substance 3D等软件,最终呈现层次丰富的环境细节。
Maja Banas详细介绍了她在Unreal Engine中制作蒸汽朋克环境项目的全流程。从最初的关卡设计到材质制作,她使用Substance 3D Designer创建了混凝土、砖块和木材等材质,并通过Unreal Engine的着色器进一步优化。她还利用Niagara系统为浑天仪球体制作了动态特效,并通过灯光设计营造出神秘氛围。此外,Maja分享了如何在场景中添加细节,如电缆、灰尘粒子等,以及如何实现简单的游戏机制。文章不仅展示了技术细节,还分享了她在学习和创作过程中的心得与挑战,为初学者提供了宝贵的经验与建议。
虚幻引擎中的三大光照技术:光线追踪、Lumen和路径追踪。通过分析其工作原理、应用场景及性能表现,帮助开发者根据项目需求选择合适的光照方案。文章还提供了实际配置步骤与优化建议,适合希望提升游戏视觉质量的开发者阅读。
本文深入探讨了Unreal Engine 5(UE5)中常见的材质丢失问题,详细讲解了如何通过调整文件夹结构和命名约定来解决这一问题。通过一个面包店资源包的实例,文章逐步展示了如何查找资源元数据、修复文件夹结构并重新导入材质,确保资源在项目中正确显示。通过学习本文,读者可以掌握如何快速修复材质丢失问题,避免资源包导入时的常见错误。
本文深入对比了Unreal Engine 5(UE5)和Unity 6这两大主流游戏引擎,从图形能力、定价模式、易用性、资源商店等多个关键方面进行分析。通过详细解析UE5的Nanite、Lumen、Megalights等先进技术,以及Unity 6的URP、HDRP渲染管线和C脚本系统,本文帮助开发者根据项目需求选择最合适的引擎。无论是追求高保真视觉效果还是注重跨平台性能,本文都提供了全面的参考。
Unreal Engine 5(UE5)中摄像机动画序列的创建与应用,重点讲解了如何通过模板序列实现动态的摄像机运动,如倾斜、平移、推拉等。文章详细解析了摄像机动画的关键帧设置、手持抖动效果的实现以及如何在主序列中应用模板序列。通过学习本文,读者可以掌握如何利用UE5的摄像机动画工具为项目增添电影感,并优化镜头运动的流畅性与真实感。
Unreal Engine 5(UE5)中的高质量渲染设置,涵盖了从抗锯齿优化到ProRes视频编码的完整流程。通过详细讲解Movie Render Queue插件的设置、抗锯齿参数调整、ProRes编码选择以及输出设置优化,本文帮助开发者实现高质量渲染输出,并为后期制作提供灵活的色彩控制。通过学习本文,读者可以掌握如何根据项目需求优化渲染设置,提升渲染效率与质量。