UVPackmaster 3.4 为 Blender 带来重大更新,核心功能为“一键自动重打包”,可智能识别修改过的模型并重新打包,极大优化迭代流程。新增纹理密度控制(px/m),确保游戏与实时项目中的纹理质量统一。支持按顶点颜色分组管理UV孤岛,并可将打包设置保存为文件内“选项集”或独立预设。该插件为GPU加速的高性能UV引擎,支持UDIM、非方形布局,兼容NVIDIA及Vulkan加速的AMD显卡与Mac。适用于Blender 2.83+,是提升UV工作效率的实用工具。
UVPackmaster 3.4 为 Blender 带来重大更新,核心功能为“一键自动重打包”,可智能识别修改过的模型并重新打包,极大优化迭代流程。新增纹理密度控制(px/m),确保游戏与实时项目中的纹理质量统一。支持按顶点颜色分组管理UV孤岛,并可将打包设置保存为文件内“选项集”或独立预设。该插件为GPU加速的高性能UV引擎,支持UDIM、非方形布局,兼容NVIDIA及Vulkan加速的AMD显卡与Mac。适用于Blender 2.83+,是提升UV工作效率的实用工具。
前 Foundry 工程师 Yoshiaki Tazaki 推出 Blender 插件 YT-Tools(售价 20 美元),专为 Blender 4.0+ 设计,旨在重现经典 3D 软件 Modo 的高效建模工作流。插件核心功能包括 Modo 标志性的线性/径向衰减、上下文感知的智能选择(支持历史记录与独立存储)、交互式切片与对称合并等。同时提供动作中心、临时工作平面、统计面板等辅助功能,优化工作流。该插件帮助习惯 Modo 的艺术家将肌肉记忆迁移到 Blender,提升建模效率,目前支持 Windows 与 macOS。
Andres Stephens(Trinumedia)推出基于几何节点的Blender/Bforartists插件Smart Mesh Blend(1.0.0版)。该工具可自动混合集合内多个网格的表面法线,消除相交处的明暗接缝,营造无缝视觉效果。通过拖拽资源到场景的向导式操作,简化了传统手动或布尔合并的繁琐流程。支持调节混合距离、模糊强度,保留材质,并可烘焙法线。适用于地形、机械组装或角色部件等复杂场景的快速预览。插件兼容Blender及注重易用性的分支Bforartists,是提升建模效率的实用工具。
Reallusion为庆祝成立25周年,推出AI Render插件开放测试版,实现iClone/Character Creator与ComfyUI的深度集成。通过3D环境生成精准ControlNet输入(深度、姿态、法线、边缘),确保AI生成视频的帧间一致性。支持22种风格预设与LoRA训练,助力原创IP打造。同时,公司更新内容政策,标准授权即可跨平台使用资产,并推出低价iContent授权。AI深度搜索功能提升资产查找效率。
Polygoniq公司发布了其Blender植物库botaniq的7.1版本更新。此次更新新增209个植物模型,显著扩展了对南美、非洲、澳大利亚等地生物群落的覆盖,并引入按地理位置筛选物种的实用功能。库内资产现已超千种,包含树木、灌木、草本等,并提供预设生物群落、3D岩石及散布工具。自7.0版起,通过开源资产浏览器engon加载。新版本还增加了106种散布模式和90条曲线。兼容Blender 3.6+及Cycles/Eevee渲染器,是建筑可视化和3D艺术家的强大资源。
Adobe推出Substance 3D Sampler 5.1更新,强化其作为“数字孪生”一体化工具的能力。核心新增“自动平铺”滤镜,可智能识别并重复图案,尤其适用于织物纹理;“褶皱移除”滤镜能自动消除照片中的皱纹。克隆图章和均衡化滤镜也获算法升级。新增图层合并功能可降低计算负担。对HP Z Captis扫描仪的支持扩展至生成粗糙度贴图,并优化了工作流程。软件兼容Windows、Linux及macOS,是材质艺术家和3D创作者提升效率的利器。
Autodesk宣布对其AI视频特效平台Flow Studio(原Wonder Studio)进行重大价格调整。推出免费订阅版(含AI动作捕捉功能,输出带水印),大幅降低Lite($10/月)和Pro($95/月)价格,并新增$45/月的Standard版。功能上,Lite版有所缩减,Standard版功能接近完整。Flow Studio可将CG角色无缝融入视频,自动匹配光照,并导出至Blender、Maya、UE5等。Pro版现可作为媒体与娱乐套装的一部分购买。平台基于浏览器运行,处理按积分计费。
2025年8月7日,Academy Software Foundation(ASWF)旗下项目Open Review Initiative(ORI)宣布对ReviewPluginApi进行三项重大更新。该开源库原由Sony Pictures Imageworks开发,旨在为审片/播放系统提供跨应用插件接口。本次更新包括模块化API设计(支持Session、Timeline、Annotation、Color、Viewport等模块)、新增五大功能控件(如会话管理、批注、调色等),以及OpenRV的RPA模式,实现与Itview功能对齐。
Epic Games更新MetaHuman for Maya插件,新增Pose Editor(姿态编辑器),允许绑定艺术家在Maya中直接编辑Unreal Engine 5.6的参数化身体系统。通过修改RBF与SwingTwist求解器,实现对肌肉、皮肤变形的深度控制,支持创建类人及奇幻角色。修改以DNA格式保存,兼顾与MetaHuman Creator的兼容性或完全自定义。同时优化Character Assembler与Expression Editor,提升工作流效率。插件免费,兼容Maya 2022-2025。
2025年8月5日,Academy Software Foundation(ASWF)宣布Autodesk与SideFX联合推出新协作项目「OpenPBR Volume」。该项目是OpenPBR系列的延伸,致力于定义基于物理属性且兼顾艺术控制的体积资产着色模型。基于MaterialX规范,提供标准化的材质描述与参考实现,提升云、烟、火焰等体积特效在不同软件与渲染器间的兼容性。草案完成后将公开征求意见,社区可通过ASWF Slack参与。相关技术将在Open Source Days与SIGGRAPH 2025系列活动中深入探讨。