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DCC软件

共有 253 篇文章
V-Ray 7.2 for SketchUp 发布:新增 AI 超分辨率、程序化夜空与 3DGS 支持
V-Ray 7.2 for SketchUp 发布:新增 AI 超分辨率、程序化夜空与 3DGS 支持

Chaos 发布 V-Ray 7.2 for SketchUp,带来多项重大更新:新增 AI Upscaler(最高支持 16K 超分辨率)与 AI Enhancer,提升渲染细节与画质;引入程序化夜空系统,支持月亮、星辰与银河的真实模拟;增强 Chaos Scatter(聚类、海拔限制)、优化 3D Gaussian Splatting(视口显示、裁剪遮罩);V-Ray GPU 现支持 3DGS、Luminaires 与焦散色散;VFB 新增精细曝光控制。此外,Chaos Cloud 支持 3D 流式协作(手机可交互浏览),Chaos Cosmos 新增通用材质预设与多资产导入。该版本兼容 SketchUp 2021+,仅提供租赁授权,适用于 Windows 10+ 与 macOS 11.0+。

Anima 6.2 发布:Chaos 升级交通模拟,车辆自动带动画灯光与乘客
Anima 6.2 发布:Chaos 升级交通模拟,车辆自动带动画灯光与乘客

Chaos 发布 Anima 6.2,显著增强其面向建筑可视化的人群动画工具。新版本扩展了 交通模拟系统,车辆现默认包含驾驶员与乘客,并自动带动画化的刹车灯与转向灯,同时支持车辆运动数据烘焙。核心人群功能新增 4D Paths(支持高精度 4D Digital Humans 批量生成)和文本标签控制(通过语义标签指定性别、种族、服装等)。此外,软件还加入UI 内视频预览录制、3ds Max 材质生成性能优化,以及 6.1 版本引入的视口景深效果。Anima 6.2 兼容 Windows 7+,提供 3ds Max 2023+、Cinema 4D R26+ 和 Unreal Engine 5.4+ 插件,适用于轻量级但高真实感的建筑与城市动画项目。

O3DE 2025.10 发布:性能优化 + 为自定义材质光线追踪奠基
O3DE 2025.10 发布:性能优化 + 为自定义材质光线追踪奠基

Open 3D Foundation 发布 Open 3D Engine(O3DE)2025.10 版本。本次更新以稳定性与性能优化为核心,包含100 多项漏洞修复,实现编辑器内存占用最高降低 50%、迭代时间大幅缩短,并重构安装流程以提升可靠性。虽然未引入新图形功能,但 O3DE 25.10 对 Material Pipeline 进行关键调整,为未来支持自定义材质(通过 Material Canvas 创建)奠定基础。O3DE 是 AWS Lumberyard 的开源继任者,具备 AAA 级开发能力,内置 Atom 光线追踪渲染器。

Anastomia:免费下载的动物与人类解剖对比参考工具
Anastomia:免费下载的动物与人类解剖对比参考工具

CG 艺术家 Truong CG Artist 与游戏美术师 Hoan Nguyen 联合推出解剖学参考工具 Anastomia,支持人类、马、狼和狗的骨骼与肌肉结构并排对比,具备自动同步选择、多显示模式(写实/简化/大形体)及自定义姿势功能。该工具专为生物角色设计师与动画师打造,目前处于抢先体验阶段,用户可通过 Gumroad 输入优惠码 free 免费下载。

Material Maker 1.4 发布:免费Godot材质工具重大升级
Material Maker 1.4 发布:免费Godot材质工具重大升级

Material Maker 1.4 是一款基于 Godot 4 的免费开源材质创作工具的重大更新。它不仅将底层引擎全面迁移至 Godot 4,还重写了着色器与纹理渲染系统,新增 32 位/通道纹理支持、AgX 色调映射、更智能的 Smart Material 工作流以及高度灵活的 UI 布局。作为 Substance 3D Designer 与 Painter 的有力免费替代方案,Material Maker 支持节点式程序化纹理生成、3D 纹理绘制及主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)的 PBR 贴图导出,适用于独立开发者与小型团队。软件现可在 itch.io 免费下载,源码以 MIT 许可证开源。

CryEngine 社区版发布:免费开源补丁修复关键渲染问题
CryEngine 社区版发布:免费开源补丁修复关键渲染问题

面对 Crytek 官方长期停止更新 CryEngine 5.7,由 Pterosoft Studio 牵头的社区团队发布了 CryEngine 社区版 1.0——一个基于 MIT 开源协议的免费补丁。该版本不仅修复了 DirectX 12 阴影冻结、玻璃材质法线等关键渲染问题,还新增了全屏着色器支持(含漫画风格示例)、色彩鲜艳度调节与纹理锐化功能。团队已公布未来路线图,计划实现 DXR 光线追踪、Shader Graph、体素流体模拟及 DLSS 4/FSR 3 支持,延续 Crytek 未完成的技术愿景。用户需先获取 CryEngine 5.7 LTS 并应用补丁,项目可免费用于商业开发(仍需遵守 Crytek 原始 5% 超额分成条款)。

FumeFX 7.1 发布:3ds Max 流体特效插件重磅升级
FumeFX 7.1 发布:3ds Max 流体特效插件重磅升级

Sitni Sati 发布了 FumeFX 7.1 for 3ds Max,重点优化了 Render Warps 算法,使其在处理 Bend、Taper 等标准修改器时速度提升约5倍,并支持更锐利的视觉输出。同时,新版本大幅增强与 Houdini、EmberGen、Maya Bifrost 等工具的互操作性,支持 Alembic 点云导出/导入及 VDB 文件的自动通道映射与 Y-Up 坐标适配。作为 3ds Max 视觉特效管线十余年的核心插件,FumeFX 7.1 进一步巩固了其在烟雾、火焰、液体等流体模拟领域的领先地位。当前 Maya 与 Cinema 4D 版本尚未同步更新至 7.x 系列。

Ornatrix 免费了!全球学生可免费使用毛发插件
Ornatrix 免费了!全球学生可免费使用毛发插件

Ephere 宣布 Ornatrix —— 其广受行业认可的毛发、皮毛与羽毛建模插件 —— 现面向全球教育机构与学生永久免费。该插件支持 3ds Max、Maya、Cinema 4D 和 Unreal Engine,被 Blur Studio、Pixomondo、Blizzard 等顶级工作室广泛使用。此前提供 50% 教育折扣,现升级为免费非商业性一年期许可,学生需通过学校申请,获得个人账户授权,到期可续。此举大幅降低学习门槛,助力 CG 毛发技术人才培养,巩固 Ornatrix 在教育与工业领域的双重影响力。

ZBrush & Cinema 4D 将原生支持骁龙处理器
ZBrush & Cinema 4D 将原生支持骁龙处理器

Maxon 宣布 Cinema 4D 与 ZBrush 将于 2026 年春季原生支持高通 Snapdragon 处理器(Windows on ARM),标志着主流 3D 创作工具正式进入 ARM 生态。此举基于 Snapdragon X 系列芯片(X Elite/X2 Elite)的一体化架构(CPU+GPU+NPU),可降低 1.5GB 内存占用,性能提升超 50%,并利用 Hexagon NPU 加速 Cinema 4D 的 AI 资产搜索。现场演示展示了 ZBrush 在 Snapdragon 设备上实时操控 3.1 亿多边形角色的能力。该支持将覆盖 Copilot+ PC 设备(如 Surface Pro、戴尔、联想等),显著提升轻薄本运行高强度 CG 任务的可行性,推动移动创作变革。

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