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DCC软件

共有 257 篇文章
Fab来袭!如何利用脚本保存所有免费的Megascans资源
Fab来袭!如何利用脚本保存所有免费的Megascans资源

面对即将到来的变化——随着Epic Games的新内容平台Fab取代了包括Unreal Engine Marketplace在内的多个市场,Quixel Megascans这个备受初学者喜爱的资源库将在新的一年里开始实行付费制度。这无疑增加了新用户的学习成本。为了应对这一变化,软件工程师Jamie Phan迅速开发了一款脚本工具,旨在帮助用户在资源变为付费前高效地将其保存至个人账户。通过该脚本,一位测试者仅用五分钟便成功添加了近两万个资源项。尽管关于未来Fab平台上这些已保存资源的状态尚存疑问,但这款脚本无疑为众多创作者提供了一线希望。

Substance 3D Painter 10.1发布!全新滤镜与改进的USD支持
Substance 3D Painter 10.1发布!全新滤镜与改进的USD支持

Substance 3D Painter 10.1版本带来了多项重要更新,包括多个新的强大滤镜,如刺绣滤镜和填充区域颜色/遮罩滤镜,这些工具大大扩展了用户的创意可能性。此外,新版本还增强了USD文件的支持,确保了与其他应用程序的兼容性,并且简化了工作流程。对于使用GLTF格式的用户,Painter现在默认假设法线贴图采用OpenGL格式,并提供了新的设置选项来适应DirectX格式。此版本还提升了对Linux系统的支持,最低要求为Red Hat Enterprise Linux 8.6。这些改进使得Substance 3D Painter成为更加强大且易于使用的3D纹理绘制工具。

Maxon 发布 ZBrush 2025,新增 iPad 版,优化导出选项
Maxon 发布 ZBrush 2025,新增 iPad 版,优化导出选项

Maxon 发布了其数字雕塑软件的最新版本 ZBrush 2025,该版本不仅集成了 ZBrush for iPad,使得文件可以通过 GoZ 桥接系统在桌面版和平板版之间传输,还扩展了 USDZ 和 MOV 格式的导出功能。此外,ZBrush 2025 对 OBJ 文件的导出速度进行了优化,并引入了新的 MatCap 材质,以模拟现实世界的 Monster Clay。

Substance 3D Modeler 1.14 更新,绘画工作流程全面升级
Substance 3D Modeler 1.14 更新,绘画工作流程全面升级

Substance 3D Modeler 1.14 是 Adobe 推出的最新 VR 雕塑软件版本,它通过更新绘画工具并扩展颜色支持至表面处理工具,显著提升了色彩功能。新版本不仅允许使用纹理进行绘画,还能通过 VR 控制获得更好的操作体验。此外,该版本还包括了多项生活质量的改进,例如默认不对称缩放以及多种错误修复,进一步增强了用户的创作体验。

Maxon One 2025现已发布!ZBrush for iPad 开启移动雕塑新时代
Maxon One 2025现已发布!ZBrush for iPad 开启移动雕塑新时代

Maxon 近日发布了 Maxon One 2025,该套件包括了强大的 ZBrush for iPad,为艺术家们带来了全新的触控体验,并且与桌面版本无缝对接。除了 ZBrush 的移动化之外,Cinema 4D、Redshift 和 Red Giant 等组件也在新版本中获得了显著的增强,旨在优化工作流程并提高创作效率。无论是模拟效果还是渲染技术,Maxon One 2025 都为设计师和艺术家们提供了更加广阔的创作空间。

Plasticity 2024.2发布!引入了变形与网格捕捉新功能
Plasticity 2024.2发布!引入了变形与网格捕捉新功能

Plasticity 2024.2,专为艺术家设计的轻量级NURBS建模软件,带来了全新的变形工具和网格捕捉功能,使用户能够更精确地控制3D模型的形状。此外,该版本还增加了对SVG格式的支持,允许用户通过导入矢量图形来快速生成3D对象。尽管官方文档尚未更新,但用户可以访问Plasticity网站免费试用软件,或是加入官方Discord服务器以获得最新的资讯和更新通知。Plasticity致力于为用户提供更加高效和直观的建模体验。

Marmoset Toolbag 5 测试版发布,带来全新的烘焙与纹理绘制功能
Marmoset Toolbag 5 测试版发布,带来全新的烘焙与纹理绘制功能

Marmoset Toolbag 5测试版现已开放下载,带来UDIM支持、倒角着色器、向量工具等一系列强大功能,为3D艺术家提供了前所未有的创作自由度。这款软件不仅增强了烘焙、贴图和渲染的能力,还大幅提升了工作效率。新增的混合渲染模式结合了栅格渲染器的交互性和光线追踪器的高质量图像,而材质层叠功能则让多材质效果的制作变得更为简便。此外,用户界面也经过优化,支持Apple Silicon硬件,进一步提升了用户体验。现在就来体验Marmoset Toolbag 5 Beta,探索3D创作的新高度!

RenderMan 26.2 发布:更强大的3D渲染体验
RenderMan 26.2 发布:更强大的3D渲染体验

Pixar最近发布了其3D渲染软件RenderMan的最新版本26.2,该版本针对视觉特效(VFX)和动画行业进行了多项改进。新版本不仅修复了之前版本中存在的问题,还引入了交互式降噪器功能,此功能现在支持Maya、Houdini和Blender 4.2等主流3D应用程序。此外,RenderMan 26.2还增加了对Linux EL9的支持,并在安装、RIS和XPU等方面进行了稳定性提升。对于追求高质量渲染效果的专业人士来说,这是一个值得期待的重要更新。

UNIGINE 2.19 正式发布,带来OpenXR、USD支持与角色动画系统更新
UNIGINE 2.19 正式发布,带来OpenXR、USD支持与角色动画系统更新

UNIGINE 2.19 已正式发布,这一版本带来了多项重要更新和技术进步,如多线程渲染器显著提升了 CPU 性能,优化了启动加载时间和 RAM 使用;支持 OpenXR 和 USD 格式导出,拓宽了虚拟现实和3D内容的创作边界;升级的角色动画系统让开发者能够创建更为细腻生动的游戏角色。此外,还加入了 SpiderVision 插件用于多显示器和曲面屏输出,以及通过 WebRTC 实现的视频流传输功能。这些改进不仅提高了开发效率,也为游戏制作人提供了更多可能性。

GeoGen 的公测版发布!引领未来地形设计方向
GeoGen 的公测版发布!引领未来地形设计方向

JangaFX近日宣布推出GeoGen的公共测试版,一款专注于实时地形与行星生成的创新工具。GeoGen采用直观的节点式界面,允许用户精确控制地貌细节,如噪声、侵蚀等,并能轻松制作带有大气效果的行星。最新0.3.0-beta版本带来了诸多改进,包括对子图的支持、岩石节点的增强控制以及渲染质量的提升。GeoGen旨在简化游戏开发与数字艺术创作中的地形设计过程,让创意无限扩展至浩瀚宇宙。

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