GPU 渲染器 Redshift 2025.4 正式推出,核心新增 OpenPBR Material 超着色器,统一 Autodesk 与 Adobe 材质标准流程。渲染器升级包括表面切线节点、EON BRDF 和噪波旋转控制。针对宿主软件的优化涵盖:3ds Max 场景转换工具、Cinema 4D 视口材质烘焙、Maya 实时材质预览等。软件支持 Windows/Linux/macOS,订阅价 46 美元/月,兼容 3ds Max、Blender 等主流 3D 平台。
GPU 渲染器 Redshift 2025.4 正式推出,核心新增 OpenPBR Material 超着色器,统一 Autodesk 与 Adobe 材质标准流程。渲染器升级包括表面切线节点、EON BRDF 和噪波旋转控制。针对宿主软件的优化涵盖:3ds Max 场景转换工具、Cinema 4D 视口材质烘焙、Maya 实时材质预览等。软件支持 Windows/Linux/macOS,订阅价 46 美元/月,兼容 3ds Max、Blender 等主流 3D 平台。
AI 动画软件 Cascadeur 推出 2025.1 版本,核心新增基于 AI 的中间帧生成系统,能够自动填充关键姿势间的完整运动循环。现有工具集全面升级:AutoPosing 优化了脊柱控制稳定性,AutoPhysics 新增物理校正滑块,Ragdoll 系统现支持角色与道具交互。工作流方面新增 glTF 支持并改进 FBX 多片段处理,同时调整订阅价格——个人版年费降至 96 美元,且维持”租转买”政策。软件兼容 Windows、Linux 和 macOS,免费版仍限制非商业使用。
Autodesk 推出的 Mudbox 2026 延续了近年来的“更新惯例”——官方日志仅提到“小幅更新”,且未列出任何新功能。这已是该软件连续第五年未引入显著改进。Autodesk 回应称,此次更新聚焦“授权管理和崩溃修复”等底层优化,但未透露未来是否会有重大升级。值得注意的是,尽管其他产品涨价,Mudbox 月费却从 15 美元降至 10 美元,年费保持 100 美元不变。软件支持 Windows、Linux 和 macOS 系统,仅提供订阅制。
Blender 4.4正式发布,引入插槽动作、平面笔刷、全面升级的Glare节点等新功能,优化动画、建模、雕刻、渲染和几何节点工作流程。Cycles渲染器支持GeForce RTX 50×0和AMD RX 90×0系列,HIP RT默认启用,EEVEE视口性能提升。几何节点新增集合和对象输入节点,Grease Pencil恢复多项操作符,USD与Alembic支持动画体积和材质置换。Blender 4.4在性能、兼容性和用户体验上均有显著提升。
Autodesk将其AI驱动的在线平台Wonder Studio更名为Autodesk Flow Studio,正式纳入Flow云服务平台。该平台支持将3D角色插入视频片段,并自动匹配光照,生成干净背景板、相机轨迹和动作捕捉数据,还可导出至Blender、Maya和Unreal Engine。2025年2月更新新增独立Wonder Tools,支持提取相机轨迹和干净背景板。
Autodesk近期宣布裁员1350人(占全球员工9%),成为继Unity之后CG行业又一重大人事震荡。首席执行官Andrew Anagnost在内部信中披露三大战略动因:重组Go-to-Market市场架构、加速云计算/AI领域投资、提升地缘政治风险应对能力。此次裁员规模已超过2025年游戏行业裁员总和,受影响员工将获得12周薪资补偿与半年医疗保险。值得关注的是,公司将AI技术研发列为优先投资方向,这与数字艺术家群体对自动化工具冲击传统岗位的担忧形成直接冲突。尽管Autodesk承诺持续推进产品创新(包括Maya AI建模工具与3ds Max实时渲染升级),但业界分析认为此举可能削弱其在与Blender等开源软件竞争中的市场地位。
Autodesk 发布了 Arnold 7.3.7.0,这一版本带来了多项新功能和优化,包括对玻璃物体阴影的改进、光泽材质的全局光采样优化,以及更快的场景更新速度。本文详细介绍了此次更新的主要内容,帮助用户了解如何利用这些新功能提升渲染效率与质量。
Blender 4.4 是开源 3D 软件的最新版本,专注于工作流程优化与漏洞修复。本文详细解析了其五大关键特性,包括动画插槽式 Actions、Vulkan 后端性能提升、CPU 合成器重写、VFX 参考平台支持以及大量漏洞修复。此外,还介绍了其他工具集的更新,如几何节点、雕刻工具和视频序列编辑器的改进。Blender 4.4 适用于动画、游戏开发和视觉特效领域,稳定版计划于 2025 年 3 月发布。
Twinmotion 2025.1 是 Epic Games 发布的一次重大更新,专注于提升 3D 可视化的逼真度和易用性。新版本引入了扩展的环境工具集,包括真实的体积云和动态天空设置,以及强大的光照和渲染改进。此外,新增的配置功能使创建交互式 3D 演示更加便捷,特别适合房地产、产品设计和汽车制造等行业。此次更新还针对建筑师和设计师提供了多项实用功能,如投影灯、正交视图渲染改进和汽车材质增强,进一步提升了 Twinmotion 的生产力和用户体验。
Redshift 2025.3带来了多项重要更新,包括区域光和穹顶光处理的优化,减少了它们对相机可见性的依赖,提供了更大的照明灵活性。体积着色器通过“消光衰减”参数增强了多重散射效果,模拟多次体积反弹而不会影响性能。此外,新的统一“位移”输入简化了体积位移的添加。此版本还增加了对Maya中USD程序的支持,与Houdini和Katana一起,允许使用RS Proxy加载和渲染USD文件。本文详细解析Redshift 2025.3的新功能,助你充分利用这些改进,提升3D渲染效率与灵活性。