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标签:软件更新

共有 193 篇文章
Epic Games 推出 Android 版 Live Link Face:实时面部捕捉全面支持 MetaHuman
Epic Games 推出 Android 版 Live Link Face:实时面部捕捉全面支持 MetaHuman

Epic Games 正式推出 Android 版本的 Live Link Face,这是一款用于将真实演员面部动作转化为 3D 角色动画的免费工具。该应用现已支持 iOS 与 Android 双平台,能够实时将面部数据传输至 Unreal Engine 中的 MetaHuman 角色。借助 MetaHuman Animator 的最新更新,即使是搭载单目摄像头的安卓设备也能实现高质量捕捉。该工具适用于独立动画师、直播主及虚拟制作团队,是提升角色表现力的重要资源。

iPad 3D 草图神器再进化!Feather 1.3 正式上线
iPad 3D 草图神器再进化!Feather 1.3 正式上线

Sketchsoft 近日发布 Feather 1.3,这是其专为 iPad 设计的 3D 草图绘制应用的最新版本。该应用采用独特的“两阶段”创作流程,让用户先创建 3D 引导曲面,再在其上绘制线条。新版新增 Feather Gallery 功能,支持在线展示 3D 概念作品,并可设定是否开放下载。此外,Feather 1.2 引入了 AR 查看器,1.1 版本提升了 Apple Pencil 使用体验,包括 Squeeze 菜单与触觉反馈。Feather 目前仅限 iPad 使用,支持 glTF 和 OBJ 导出,并提供免费 Blender 插件辅助后期处理。

Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线
Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线

Blender 4.5 Beta 已正式上线,计划于 2025 年 7 月 15 日正式发布。本次版本带来多项关键功能更新,包括新增导入节点、点云对象、路径变量支持、Vulkan 图形后端、工业级灯光设置、USD 相机导入、智能 UI 设计及统一节点系统等。知名创作者 Thomas Marcos 也分享了他最推荐的 10 项功能亮点。此外,Blender Studio 推出的 Godot 游戏 DOGWALK 登陆启动画面,进一步强化了 Blender 与其他开源工具的协同生态。

Blender 5.0 正式进入开发阶段
Blender 5.0 正式进入开发阶段

Blender 5.0 Alpha 于 2025 年 6 月 4 日正式上线,尽管具体功能尚未公布,但其新启动画面来自 Blender Studio 使用 Godot 开发的小游戏 DOGWALK。该游戏正在早期访问阶段,未来将免费发布。Blender 5.0 将保持 Alpha 状态至 10 月 1 日,而 Blender 4.5 Beta 已进入测试阶段,计划于 7 月 15 日正式发布。此次更新体现了 Blender 与 Godot 生态的深度整合趋势,同时延续了基金会推动开源创意工具发展的战略方向。

Maya 2026.1 正式发布:MotionMaker 引入 AI 动画生成系统
Maya 2026.1 正式发布:MotionMaker 引入 AI 动画生成系统

Autodesk Maya 2026.1 正式发布,带来多项核心功能升级。新增 AI 驱动动画工具 MotionMaker,可快速生成角色移动动作,适用于预览与布局阶段。Bifrost 推出模块化绑定系统,支持原生 Maya 控制器转换与液体模拟增强。LookdevX 引入 “Graph Tabs” 功能,通过多标签分隔复杂材质网络,显著提升编辑效率与性能表现。该版本适用于动画制作、视觉特效与游戏开发等领域,是 Maya 用户不可或缺的重要更新。

RenderFlow 1.0 正式发布:Pulze 全新渲染管理系统登场
RenderFlow 1.0 正式发布:Pulze 全新渲染管理系统登场

Pulze 正式发布 RenderFlow 1.0,一款专为 VFX 和后期制作流程打造的分布式渲染与自动化管理工具。该系统支持 3ds Max、Blender、Fusion 及 V-Ray 等主流软件,未来将扩展支持 Maya、Nuke、Houdini 等。新增 Job Templates、Idle Detection、Sanity Check 等功能,提升任务一致性与稳定性。提供 Public API 与即将上线的移动 App,年费仅 99€,现有 Render Manager 用户可免费迁移。

3ds Max 2026.1 全面升级 Push、XForm 和 Attribute Transfer 修改器
3ds Max 2026.1 全面升级 Push、XForm 和 Attribute Transfer 修改器

Autodesk 发布 3ds Max 2026.1 更新,重点增强了 Push、XForm 和 Attribute Transfer 修改器功能。Push 支持体积保持与顶点颜色控制,XForm 支持轴向独立变换,Attribute Transfer 可传输软选择与顶点颜色数据。同时优化 Skin、Spline 工具性能,升级 OCIO 至 v2.4.2,提升建模、绑定与动画流程效率。该版本针对技术美术师与动画师设计,全面提升生产效率与控制精度。

Epic Games 宣布 RealityCapture 更名 RealityScan 2.0
Epic Games 宣布 RealityCapture 更名 RealityScan 2.0

Epic Games 正式宣布将 RealityCapture 更名为 RealityScan 2.0,并计划在“即将到来的几周”发布新版软件,统一桌面与移动端功能体验。新版本引入 AI 自动背景抠图、质量分析工具、LiDAR 支持等多项智能功能,大幅提升3D扫描效率与精度。作为一款专业级摄影测量工具,RealityScan 广泛应用于游戏开发、影视特效、城市规划等领域,且已面向小型创作者免费开放。此次升级标志着 Epic 在构建一体化3D内容创作生态方面迈出关键一步。

Blender 全面拥抱 Vulkan,速度提升18倍的背后
Blender 全面拥抱 Vulkan,速度提升18倍的背后

Blender 4.3 引入了 Vulkan API,实现了从冷启动1分52秒到仅需6秒的巨大进步。作为首个全面支持 Vulkan 的 3D 软件之一,Blender 展现了其在技术创新方面的领导地位。Vulkan 提供了对硬件资源的精细化管理,显著提升了多核 CPU 的利用效率,使得一些操作的执行速度比传统 OpenGL 快达18倍。随着 AMD 和 NVIDIA 等企业的大力支持,Blender 正朝着更加高效、稳定的3D创作工具迈进。

探索 Unreal Engine 5.6 中的全新 MetaHuman 功能
探索 Unreal Engine 5.6 中的全新 MetaHuman 功能

Unreal Engine 5.6 发布,带来 MetaHuman Creator 全面升级,实现面部、身体与服装的高度定制,并首次支持通过摄像头与音频输入生成实时动画。MetaHuman Creator 已内嵌至引擎主系统,优化创作流程,新增 Outfit Asset 类型支持服装自动适配不同体型。Epic 更新授权协议,推动 MetaHuman 在多平台应用,生态系统持续扩展,涵盖插件、市场整合与创作工具包。

Godot Engine 4.5 最终开发快照发布
Godot Engine 4.5 最终开发快照发布

Godot Engine 4.5 的最终开发快照已发布,标志着该版本接近完成。主要更新包括原生 visionOS 支持、GDScript 抽象类、Shader Baker 导出功能、WebAssembly SIMD 加速以及内联颜色选择器等。总计 109 名贡献者提交了 252 项修复。随着功能冻结临近,Bug 报告和社区反馈变得尤为重要,以确保后续 Beta 版本稳定运行。Godot 4.5 是一个面向未来设备与性能优化的重要升级。

JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3:为 1.x 系列画上句号,全面转向 2.0 开发
JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3:为 1.x 系列画上句号,全面转向 2.0 开发

JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3,作为 1.x 系列的最终更新版本,正式结束对该系列的支持。开发重点已全面转向完全重写的 EmberGen 2.0,其核心架构已完成,正致力于工具改进与功能对齐。公司还计划在今年继续推进 LiquiGen 与 GeoGen,并推出神秘新产品 IlluGen。为支持受行业波动影响的创作者,JangaFX 提供最多6个月的免费软件授权。此次更新不仅是一次版本迭代,更是 JangaFX 走向新一代实时体积模拟技术的重要里程碑。

数字雕刻应用 Nomad 推出桌面免费测试版本
数字雕刻应用 Nomad 推出桌面免费测试版本

数字雕刻工具 Nomad(又称 Nomad Sculpt)现已推出桌面 Beta 版本,支持 Windows 与 macOS。作为一款在 iPad 和 Android 上大获成功的雕刻应用,Nomad 提供了丰富的雕刻笔刷、动态细分、体素重拓扑、PBR 上色等功能。尽管当前 Beta 版本功能有限,但更新频率高,目标是与移动端完全一致,并计划引入 Quad Remesher 自动重拓扑系统。Nomad 桌面版为数字艺术家和建模爱好者带来了新的创作选择。

Boris FX 在 Continuum 2025.5 中添加了新的AI工具
Boris FX 在 Continuum 2025.5 中添加了新的AI工具

Boris FX 最近发布的 Continuum 2025.5 插件套装带来了众多基于AI的新特性,如遮罩生成与跟踪、深度图生成及视频帧修复工具。这些工具极大地提升了视频编辑与合成的工作效率。特别值得一提的是 Object Brush ML 和 Matte Assist ML 功能,它们能够自动创建并追踪视频中的对象遮罩。此外,新版还包括了针对 Adobe 主机应用的改进,如支持可变帧率的视频重定时。尽管价格上涨,但这些新功能无疑将吸引专业用户升级。

Adobe又又又涨价了!这次还限制AI调用次数
Adobe又又又涨价了!这次还限制AI调用次数

Adobe 对 Creative Cloud 套件进行大幅价格调整,自 6 月 17 日起,Creative Cloud Pro 年费从 60上涨至60上涨至70,教育与团队订阅价格同步上调。同时推出 Creative Cloud Standard 版本,限制 AI 功能使用额度。新用户仅可获得 25 个生成式 AI 积分,相较原有 500 次大幅削减。此举引发用户不满,认为 Adobe 正通过 AI 强化收费策略,将 AI 能力变为盈利新引擎。

Xsens Animate 2025 正式发布,这一次,脊柱更聪明了
Xsens Animate 2025 正式发布,这一次,脊柱更聪明了

Xsens Animate 2025 是 Movella 推出的新一代惯性动作捕捉解决方案,带来多项关键技术更新。包括基于真人数据的男女解剖模型、更贴近生理运动的脊柱建模、实验性自动传感器映射、UI界面优化与多平台集成能力。该软件支持 Unreal Engine、Unity、Maya 等主流引擎与 DCC 工具,适用于游戏开发、影视制作、虚拟制片等多个领域。提供三种版本(Live / Export / Pro),满足从实时演出到高端VFX的不同需求。

Unreal Engine 5.6 预览版发布:现已支持60Hz开放世界与引擎内MetaHuman
Unreal Engine 5.6 预览版发布:现已支持60Hz开放世界与引擎内MetaHuman

Unreal Engine 5.6 预览版现已上线,带来多项关键技术更新,包括支持60Hz帧率的高画质开放世界、全面升级的动画工具集、原生集成的 MetaHuman Creator、全新 Content Browser 2.0 与视口布局,以及增强的程序化世界构建流程。Epic 通过此版本进一步优化开发者效率与画面表现力,适用于游戏开发、影视制作等领域。虽然仍为预览版本,存在潜在不稳定性,但其带来的性能提升与功能创新已引发广泛关注。

不要太轻松!EZ Tree帮助你只需点击一次,就能生成3D树!
不要太轻松!EZ Tree帮助你只需点击一次,就能生成3D树!

EZ Tree是一款免费、开源、轻量级的程序化树木生成工具,采用Python开发,支持Windows、Linux、macOS系统,提供GUI和CLI两种操作模式。生成的树木以.obj格式输出,兼容主流3D制作软件,适用于CG艺术家、技术指导与游戏开发者。其基于JSON的配置系统支持参数化控制,便于集成至自动化流程或资产管理系统。虽然功能简洁,但其快速生成能力与开放性使其成为小型项目或定制化工具的理想起点。

Open Brush 2.10 发布,开启多人协作VR绘画新时代
Open Brush 2.10 发布,开启多人协作VR绘画新时代

Icosa Foundation 更新了开源 3D 绘画软件 Open Brush 至 2.10 版本,主要新特性包括允许用户在共享 VR 空间中进行协作的多人模式,以及对罗技 MX Ink 触控笔的支持。此外,还改进了小部件擦除功能和实验性画笔的开关机制。Open Brush 是 Google Tilt Brush 的社区开源继承者,支持多种导出格式和游戏引擎集成。

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