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标签:MetaHuman

共有 7 篇文章
Character Creator 5发布:HD角色、MetaHuman互通与ActorMixer三大革新
Character Creator 5发布:HD角色、MetaHuman互通与ActorMixer三大革新

Reallusion发布Character Creator 5,核心升级包括:全新HD角色基础模型,细节提升16倍,支持8K纹理与置换贴图;眼部结构更真实,睫毛支持智能着色。新增ActorMixer系统,可混合6个角色生成新形象(Pro版功能更强大)。支持与MetaHuman无缝互导动画与角色,兼容UE5骨骼。更新Blender/ZBrush插件,新增免费Maya/Toolbag插件(仅Windows)。HD配置文件兼容MetaHuman表情系统,MHA数据可导回CC5。部分高级功能需额外购买。

MetaHuman for Houdini最新版本发布!支持导入已绑定角色等新功能
MetaHuman for Houdini最新版本发布!支持导入已绑定角色等新功能

Epic Games发布MetaHuman for Houdini更新,新增MetaHuman Character Rig HDA,支持在Houdini 21.0+中直接导入并组装带绑定的MetaHuman角色。毛发工具升级,允许在角色上直接创建兼容发型,避免频繁切换引擎。支持通过程序化工具制作复杂发型,并以Alembic格式导出至Unreal Engine 5.6。配套的Groom Starter Kit同步更新,提供完整工作流示例。插件免费,需SideFX Labs支持。

MetaHuman for Maya插件重磅更新!新增Pose Editor姿态编辑器!
MetaHuman for Maya插件重磅更新!新增Pose Editor姿态编辑器!

Epic Games更新MetaHuman for Maya插件,新增Pose Editor(姿态编辑器),允许绑定艺术家在Maya中直接编辑Unreal Engine 5.6的参数化身体系统。通过修改RBF与SwingTwist求解器,实现对肌肉、皮肤变形的深度控制,支持创建类人及奇幻角色。修改以DNA格式保存,兼顾与MetaHuman Creator的兼容性或完全自定义。同时优化Character Assembler与Expression Editor,提升工作流效率。插件免费,兼容Maya 2022-2025。

MetaTailor发布Unreal Engine Bridge插件:实现3D角色服饰一键双向传输
MetaTailor发布Unreal Engine Bridge插件:实现3D角色服饰一键双向传输

Hologress推出MetaTailor Unreal Engine Bridge插件公开测试版,实现Unreal Engine与MetaTailor之间的3D角色与服装双向传输。用户可一键发送MetaHuman角色至MetaTailor进行服装适配,再导回Unreal Engine。支持Character Creator,Unity版本即将上线。插件简化了传统手动导出流程,提升工作效率,适用于游戏与虚拟角色开发。

探索 Unreal Engine 5.6 中的全新 MetaHuman 功能
探索 Unreal Engine 5.6 中的全新 MetaHuman 功能

Unreal Engine 5.6 发布,带来 MetaHuman Creator 全面升级,实现面部、身体与服装的高度定制,并首次支持通过摄像头与音频输入生成实时动画。MetaHuman Creator 已内嵌至引擎主系统,优化创作流程,新增 Outfit Asset 类型支持服装自动适配不同体型。Epic 更新授权协议,推动 MetaHuman 在多平台应用,生态系统持续扩展,涵盖插件、市场整合与创作工具包。

Unreal Engine 5.6 预览版发布:现已支持60Hz开放世界与引擎内MetaHuman
Unreal Engine 5.6 预览版发布:现已支持60Hz开放世界与引擎内MetaHuman

Unreal Engine 5.6 预览版现已上线,带来多项关键技术更新,包括支持60Hz帧率的高画质开放世界、全面升级的动画工具集、原生集成的 MetaHuman Creator、全新 Content Browser 2.0 与视口布局,以及增强的程序化世界构建流程。Epic 通过此版本进一步优化开发者效率与画面表现力,适用于游戏开发、影视制作等领域。虽然仍为预览版本,存在潜在不稳定性,但其带来的性能提升与功能创新已引发广泛关注。