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标签:DCC软件

共有 182 篇文章
​Chaos 宣布大力支持 Blender 开发基金,每年资助 3 万欧元​​
​Chaos 宣布大力支持 Blender 开发基金,每年资助 3 万欧元​​

V-Ray 开发商 Chaos 正式成为 Blender 开发基金的黄金会员,承诺每年资助 3 万欧元。Blender 基金的主要赞助商包括 Epic Games、NVIDIA、AMD 等科技巨头,年赞助金额高达 24 万欧元。Chaos 近期还发布了 V-Ray 7 for Blender,强化了与 Blender 的官方集成。本文解析 Blender 生态的资金来源及行业动态。

SDF Modeler:免费的3D建模工具的新选择
SDF Modeler:免费的3D建模工具的新选择

SDF Modeler是一款新的轻量级3D建模工具,使用有符号距离场(SDF)技术,支持非破坏性建模和布尔操作。它通过简化且直观的界面,帮助用户快速创建硬表面资产和探索概念设计。该工具支持Windows、Linux和macOS,并通过OpenGL和Metal实现GPU加速。它目前仍在开发中,但已经获得了良好的用户反馈。

Maxon停止开发Forger:iPad雕刻应用的未来在哪里?
Maxon停止开发Forger:iPad雕刻应用的未来在哪里?

Maxon正式停止开发其iPad数字雕刻应用Forger,该应用自2011年发布以来一直是iPad上最早的雕刻应用之一。自2025年9月10日起,Forger将不再提供更新、下载或订阅续费。现有用户被鼓励切换到ZBrush for iPad,后者提供了更广泛的功能并支持与桌面版ZBrush的数据交换。Maxon计划合并Forger和ZBrush for iPad的开发团队,以整合资源并提升iPad上的雕刻体验。

Blender用户福音:免费UV打包工具Packer-IO 1.3现已直接集成至Blender
Blender用户福音:免费UV打包工具Packer-IO 1.3现已直接集成至Blender

3d-io发布免费UV打包工具Packer-IO 1.3,新增真实场景比例单位和纹素密度支持,帮助游戏美术师保持跨模型纹理一致性。配套UnwrellaConnect插件实现Blender内直接UV打包,取代旧版UV-Packer。该工具能高效处理数千UV岛和数百万多边形,与分辨率无关,显著优化纹理贴图文件大小。1.3版本改进孔洞填充算法,提供更智能的UV空间利用。支持Windows和macOS系统,完全免费用于商业项目,为游戏/VFX工作流带来专业级UV打包解决方案。

OpenVAT插件发布:Blender顶点动画纹理(VAT)编码全解析
OpenVAT插件发布:Blender顶点动画纹理(VAT)编码全解析

开发者sharpened推出的OpenVAT插件,可将Blender几何节点动画编码为顶点动画纹理(VAT),支持带法线数据的PNG/EXR输出。该技术通过纹理存储每帧顶点坐标,利用GPU着色器实现高效实时播放,特别适用于流体模拟、程序化破坏等非骨骼动画。1.0.3版本新增EXR导出、自定义帧范围、GLTF支持等功能,提供Unity Package、Unreal工程模板和Godot脚本三种引擎适配方案。相比传统Alembic缓存,VAT技术显著降低内存占用,但需注意法线精度和世界空间转换等稳定性测试。插件采用GPL协议免费开源。

Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende
Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende

Poliigon发布Polydex测试版,这款智能3D资源浏览器支持一键导入Blender(未来适配3ds Max、Cinema 4D等),自动归类资源并生成PBR纹理着色器节点图,大幅提升3D制作效率。目前免费开放,支持Windows 10+/macOS 11+,Linux及其他DCC软件支持即将推出。

Infinigen Indoors开源发布:Blender内程序化生成3D室内场景
Infinigen Indoors开源发布:Blender内程序化生成3D室内场景

Infinigen Indoors是普林斯顿大学推出的Blender开源插件,通过数学规则自动生成带家具的3D室内场景(.blend文件),可导出至Unreal Engine等引擎。1.4版本新增静态模型导入功能,Infinigen-Sim工具包支持生成可动画的工业仿真资产。支持Linux/macOS系统,依赖NVIDIA CUDA加速,Windows需通过WSL运行。

Reallusion发布Character Creator 4.54与iClone 8.54 – 智能搜索与全新授权模式登场​​
Reallusion发布Character Creator 4.54与iClone 8.54 – 智能搜索与全新授权模式登场​​

Reallusion更新Character Creator和iClone至4.54/8.54版本,强化AI智能搜索系统,支持素材先试后买与DA Points虚拟货币支付。新推出的iContent授权方案价格仅为标准版30%,但限制素材仅可用于软件内离线渲染(动画/VFX),不可导出至UE等第三方工具。软件保持Win7+兼容性为角色建模与动画制作提供更灵活的数字内容使用方案。

Esri发布CityEngine 2025.0 – 专业程序化城市建模工具重大更新​​
Esri发布CityEngine 2025.0 – 专业程序化城市建模工具重大更新​​

Esri发布CityEngine 2025.0专业3D城市生成软件,核心新增Street Designer工具可创建复杂多车道配置,Visual CGA编辑器支持节点搜索等工作流改进。软件现仅通过ArcGIS订阅提供(2200-4200美元/年),永久许可停售但可续维护。性能方面提升视口渲染质量,默认启用抗锯齿与各向异性过滤。兼容Windows/Linux系统,支持OBJ/FBX/USD等格式,集成ArcGIS平台并与UE5/Maya/Houdini等DCC工具衔接,满足城市规划与影视特效需求。

Blender 新插件 ScatterFlow 上线:支持基于物理的自动散布布景功能
Blender 新插件 ScatterFlow 上线:支持基于物理的自动散布布景功能

ScatterFlow 是由 Apex Assets 推出的一款面向 Blender 的物理化场景布景插件,支持自动散布物体并模拟其在重力下的自然落点,大幅提升动画、VFX 与运动图形项目的效率。插件支持连续生成、网格对齐、手动交互调整等多种模式,并集成开源工具 OpenScatter。同时提供包含 450+ 个常见道具模型的资产包,适合用于废墟、仓库、城市街道等复杂场景快速搭建。

3DCoat 2025 发布:支持基于节点的雕刻与 RealityCapture 集成
3DCoat 2025 发布:支持基于节点的雕刻与 RealityCapture 集成

Pilgway 宣布正式发布 3DCoat 2025,为雕刻、建模与纹理绘制提供全新功能,包括基于节点的“Node Room”材质系统、RealityCapture 摄影建模集成、增强型布尔与阵列工具、Smart Hybrid 智能混合模式等。适用于游戏开发、影视特效及3D打印等领域,帮助艺术家实现从概念到制造的无缝衔接。

Houdini 建模神器更新!Modeler 2025.2 支持 Qt6
Houdini 建模神器更新!Modeler 2025.2 支持 Qt6

Modeler 2025.2 是 Houdini 建模插件的重要更新版本,由开发者 Alexey Vanzhula 推出。此次更新全面优化了热键布局,使其更贴近 Maya、Blender 等主流 DCC 工具的操作习惯,并新增可定制左右手势、快速着色预设系统等功能。插件现已支持 Qt6,提升 UI 稳定性与兼容性,尤其改善了 macOS 下的表现。此外,Brush、Slide、PolyPen、Hose 等关键工具均进行了功能增强与 Bug 修复。

Maxon 发布 Cinema 4D 2025.3,全新 GPU 液体模拟系统上线
Maxon 发布 Cinema 4D 2025.3,全新 GPU 液体模拟系统上线

Maxon 宣布推出 Cinema 4D 2025.3 更新版本,重点升级液体模拟系统,基于 PBD 解算器实现 GPU 加速液体效果,适用于广告与 MG 动画项目。新增 UDIM 支持,完善纹理流程标准化;游戏开发者可使用 Texel 密度控制功能优化资源管理;资产浏览器支持 AI 图像识别搜索;同时集成 Laubwerk 植物模型,支持 Parametric Plant Object 编辑。

Photoshop 来到你的手机!Adobe 发布移动版专业图像编辑工具
Photoshop 来到你的手机!Adobe 发布移动版专业图像编辑工具

Adobe 于 2025 年 2 月正式推出 Photoshop 手机应用,先登录 iPhone,后开放 Android Beta 测试。该应用基于与 iPad 版相同的底层技术,但针对手机界面进行了全新设计。基础功能免费,包括 AI 工具 Generative Fill 与 Generative Expand;高级功能需订阅解锁。订阅方案包括 Photoshop 桌面整合计划及单独的 Mobile & Web 版本。Adobe 鼓励用户使用新版替代 Express,因其功能更强大、更适合专业移动创作需求。

iPad 3D 草图神器再进化!Feather 1.3 正式上线
iPad 3D 草图神器再进化!Feather 1.3 正式上线

Sketchsoft 近日发布 Feather 1.3,这是其专为 iPad 设计的 3D 草图绘制应用的最新版本。该应用采用独特的“两阶段”创作流程,让用户先创建 3D 引导曲面,再在其上绘制线条。新版新增 Feather Gallery 功能,支持在线展示 3D 概念作品,并可设定是否开放下载。此外,Feather 1.2 引入了 AR 查看器,1.1 版本提升了 Apple Pencil 使用体验,包括 Squeeze 菜单与触觉反馈。Feather 目前仅限 iPad 使用,支持 glTF 和 OBJ 导出,并提供免费 Blender 插件辅助后期处理。

Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线
Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线

Blender 4.5 Beta 已正式上线,计划于 2025 年 7 月 15 日正式发布。本次版本带来多项关键功能更新,包括新增导入节点、点云对象、路径变量支持、Vulkan 图形后端、工业级灯光设置、USD 相机导入、智能 UI 设计及统一节点系统等。知名创作者 Thomas Marcos 也分享了他最推荐的 10 项功能亮点。此外,Blender Studio 推出的 Godot 游戏 DOGWALK 登陆启动画面,进一步强化了 Blender 与其他开源工具的协同生态。

Maya 2026.1 正式发布:MotionMaker 引入 AI 动画生成系统
Maya 2026.1 正式发布:MotionMaker 引入 AI 动画生成系统

Autodesk Maya 2026.1 正式发布,带来多项核心功能升级。新增 AI 驱动动画工具 MotionMaker,可快速生成角色移动动作,适用于预览与布局阶段。Bifrost 推出模块化绑定系统,支持原生 Maya 控制器转换与液体模拟增强。LookdevX 引入 “Graph Tabs” 功能,通过多标签分隔复杂材质网络,显著提升编辑效率与性能表现。该版本适用于动画制作、视觉特效与游戏开发等领域,是 Maya 用户不可或缺的重要更新。

Godot Engine 4.5 最终开发快照发布
Godot Engine 4.5 最终开发快照发布

Godot Engine 4.5 的最终开发快照已发布,标志着该版本接近完成。主要更新包括原生 visionOS 支持、GDScript 抽象类、Shader Baker 导出功能、WebAssembly SIMD 加速以及内联颜色选择器等。总计 109 名贡献者提交了 252 项修复。随着功能冻结临近,Bug 报告和社区反馈变得尤为重要,以确保后续 Beta 版本稳定运行。Godot 4.5 是一个面向未来设备与性能优化的重要升级。

数字雕刻应用 Nomad 推出桌面免费测试版本
数字雕刻应用 Nomad 推出桌面免费测试版本

数字雕刻工具 Nomad(又称 Nomad Sculpt)现已推出桌面 Beta 版本,支持 Windows 与 macOS。作为一款在 iPad 和 Android 上大获成功的雕刻应用,Nomad 提供了丰富的雕刻笔刷、动态细分、体素重拓扑、PBR 上色等功能。尽管当前 Beta 版本功能有限,但更新频率高,目标是与移动端完全一致,并计划引入 Quad Remesher 自动重拓扑系统。Nomad 桌面版为数字艺术家和建模爱好者带来了新的创作选择。

Baga River Generator:在 Blender 场景中“画”出河流的新工具
Baga River Generator:在 Blender 场景中“画”出河流的新工具

Baga River Generator 是由 Antoine Bagattini 与 Laura Mercadal 联合开发的 Blender 插件,让用户通过手绘路径即可生成包含水面、河岸、地形及植被的 3D 河流。插件内置多种预设和超过30种环境资产,同时支持参数化调整与散点分布控制。虽然当前版本暂不支持植被动画和水面动态效果,但其高效的工作流程和出色的渲染表现已令人印象深刻,适用于建筑可视化、游戏开发等多种场景。

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