Modeler 2025.2 是 Houdini 建模插件的重要更新版本,由开发者 Alexey Vanzhula 推出。此次更新全面优化了热键布局,使其更贴近 Maya、Blender 等主流 DCC 工具的操作习惯,并新增可定制左右手势、快速着色预设系统等功能。插件现已支持 Qt6,提升 UI 稳定性与兼容性,尤其改善了 macOS 下的表现。此外,Brush、Slide、PolyPen、Hose 等关键工具均进行了功能增强与 Bug 修复。
Modeler 2025.2 是 Houdini 建模插件的重要更新版本,由开发者 Alexey Vanzhula 推出。此次更新全面优化了热键布局,使其更贴近 Maya、Blender 等主流 DCC 工具的操作习惯,并新增可定制左右手势、快速着色预设系统等功能。插件现已支持 Qt6,提升 UI 稳定性与兼容性,尤其改善了 macOS 下的表现。此外,Brush、Slide、PolyPen、Hose 等关键工具均进行了功能增强与 Bug 修复。
Maxon 宣布推出 Cinema 4D 2025.3 更新版本,重点升级液体模拟系统,基于 PBD 解算器实现 GPU 加速液体效果,适用于广告与 MG 动画项目。新增 UDIM 支持,完善纹理流程标准化;游戏开发者可使用 Texel 密度控制功能优化资源管理;资产浏览器支持 AI 图像识别搜索;同时集成 Laubwerk 植物模型,支持 Parametric Plant Object 编辑。
Adobe 于 2025 年 2 月正式推出 Photoshop 手机应用,先登录 iPhone,后开放 Android Beta 测试。该应用基于与 iPad 版相同的底层技术,但针对手机界面进行了全新设计。基础功能免费,包括 AI 工具 Generative Fill 与 Generative Expand;高级功能需订阅解锁。订阅方案包括 Photoshop 桌面整合计划及单独的 Mobile & Web 版本。Adobe 鼓励用户使用新版替代 Express,因其功能更强大、更适合专业移动创作需求。
Sketchsoft 近日发布 Feather 1.3,这是其专为 iPad 设计的 3D 草图绘制应用的最新版本。该应用采用独特的“两阶段”创作流程,让用户先创建 3D 引导曲面,再在其上绘制线条。新版新增 Feather Gallery 功能,支持在线展示 3D 概念作品,并可设定是否开放下载。此外,Feather 1.2 引入了 AR 查看器,1.1 版本提升了 Apple Pencil 使用体验,包括 Squeeze 菜单与触觉反馈。Feather 目前仅限 iPad 使用,支持 glTF 和 OBJ 导出,并提供免费 Blender 插件辅助后期处理。
Blender 4.5 Beta 已正式上线,计划于 2025 年 7 月 15 日正式发布。本次版本带来多项关键功能更新,包括新增导入节点、点云对象、路径变量支持、Vulkan 图形后端、工业级灯光设置、USD 相机导入、智能 UI 设计及统一节点系统等。知名创作者 Thomas Marcos 也分享了他最推荐的 10 项功能亮点。此外,Blender Studio 推出的 Godot 游戏 DOGWALK 登陆启动画面,进一步强化了 Blender 与其他开源工具的协同生态。
Autodesk Maya 2026.1 正式发布,带来多项核心功能升级。新增 AI 驱动动画工具 MotionMaker,可快速生成角色移动动作,适用于预览与布局阶段。Bifrost 推出模块化绑定系统,支持原生 Maya 控制器转换与液体模拟增强。LookdevX 引入 “Graph Tabs” 功能,通过多标签分隔复杂材质网络,显著提升编辑效率与性能表现。该版本适用于动画制作、视觉特效与游戏开发等领域,是 Maya 用户不可或缺的重要更新。
Godot Engine 4.5 的最终开发快照已发布,标志着该版本接近完成。主要更新包括原生 visionOS 支持、GDScript 抽象类、Shader Baker 导出功能、WebAssembly SIMD 加速以及内联颜色选择器等。总计 109 名贡献者提交了 252 项修复。随着功能冻结临近,Bug 报告和社区反馈变得尤为重要,以确保后续 Beta 版本稳定运行。Godot 4.5 是一个面向未来设备与性能优化的重要升级。
数字雕刻工具 Nomad(又称 Nomad Sculpt)现已推出桌面 Beta 版本,支持 Windows 与 macOS。作为一款在 iPad 和 Android 上大获成功的雕刻应用,Nomad 提供了丰富的雕刻笔刷、动态细分、体素重拓扑、PBR 上色等功能。尽管当前 Beta 版本功能有限,但更新频率高,目标是与移动端完全一致,并计划引入 Quad Remesher 自动重拓扑系统。Nomad 桌面版为数字艺术家和建模爱好者带来了新的创作选择。
Baga River Generator 是由 Antoine Bagattini 与 Laura Mercadal 联合开发的 Blender 插件,让用户通过手绘路径即可生成包含水面、河岸、地形及植被的 3D 河流。插件内置多种预设和超过30种环境资产,同时支持参数化调整与散点分布控制。虽然当前版本暂不支持植被动画和水面动态效果,但其高效的工作流程和出色的渲染表现已令人印象深刻,适用于建筑可视化、游戏开发等多种场景。
Blender 基金会发布其首个官方用户调查报告,涵盖全球7000多名用户的数据。结果显示,用户主要来自美国、印度和德国,近40%使用实验版,超半数为日常或每周活跃用户。专业领域以影视动画为主,图形设计和游戏开发紧随其后。Blender 正在全球范围内获得更多非英语用户的青睐,并逐步成为专业创作者的重要工具之一。
EZ Tree是一款免费、开源、轻量级的程序化树木生成工具,采用Python开发,支持Windows、Linux、macOS系统,提供GUI和CLI两种操作模式。生成的树木以.obj格式输出,兼容主流3D制作软件,适用于CG艺术家、技术指导与游戏开发者。其基于JSON的配置系统支持参数化控制,便于集成至自动化流程或资产管理系统。虽然功能简洁,但其快速生成能力与开放性使其成为小型项目或定制化工具的理想起点。
Icosa Foundation 更新了开源 3D 绘画软件 Open Brush 至 2.10 版本,主要新特性包括允许用户在共享 VR 空间中进行协作的多人模式,以及对罗技 MX Ink 触控笔的支持。此外,还改进了小部件擦除功能和实验性画笔的开关机制。Open Brush 是 Google Tilt Brush 的社区开源继承者,支持多种导出格式和游戏引擎集成。
Photoshop 26.6 引入了改进的 AI 驱动对象选择工具,新增“选择细节”选项,让用户能更精准地选取并编辑图像中的人物部分。同时,生成图像功能得到升级,支持使用参考图像引导生成图像的构图。此外,还有针对色彩调整的新画布控件和云端处理选项等亮点。
Character Creator与MetaTailor的全新集成方案,展示如何通过免费插件实现3D角色服装的一键适配与回传。同时介绍Reallusion的插件生态布局,包括即将发布的Maya/Marmoset Toolbag支持,为角色艺术家提供全流程解决方案。
Autodesk 正式发布 Flame 2026,带来多项重大更新:OpenColorIO 取代 SynColor 成为新色彩管理标准,新增 AI 超分辨率系统,Type 工具优化文字工作流。此外,调色工具 Lustre 已停更,Flare 和 Flame Assist 仍获支持。软件兼容 Rocky Linux 和 macOS,订阅价 $640/月。
JangaFX 在直播中首次展示游戏 VFX 工具 IlluGen,支持 2D 手绘、3D 网格生成及节点化编辑,可结合 EmberGen 模拟数据创作魔法、粒子等特效。软件专为游戏优化,定价 $299.99,计划 7 月底发布,未来更新将加入破坏工具和引擎直连功能,目标简化 Houdini/Maya 的传统流程。
Blender 4.4.1 的更新内容,包含 108 项修复,涉及动画、Grease Pencil 及崩溃问题优化。同时,LTS 版本 4.2.9 和 3.6.22 发布,分别修复 15 和 6 个问题,确保长期项目稳定运行。此外,Blender 呼吁社区参与 Vulkan 后端 测试,助力其成为生产级渲染方案。
iClone 8.53版本更新内容,包括时间码工作流改进、付费插件功能对比及Vicon系统适配方案。同时回顾软件动作捕捉生态系统,为动画师和游戏开发者提供全面的升级指南。
Autodesk 3ds Max 2026全新发布!OpenPBR默认材质、云端拓扑任务限额提升至50次/月、Arnold 7.4渲染器支持透明阴影控制。立即了解建模/动画工具最新功能与订阅方案。
Autodesk正式推出Maya 2026,重点优化建模、动画与渲染流程:新增体积布尔模式,ML Deformer性能提升40倍,OpenPBR成为默认着色器,Bifrost 2.13加入FLIP液体解算器。同步发布轻量版Maya Creative 2026,订阅价格年涨70美元。专业用户可体验Arnold 7.4渲染器与USD灯光链接等高级功能。