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Otoy 发布 OctaneRender 2027.1 Alpha:神经渲染与 AI Light 2.0

Otoy 已开始发布 OctaneRender 2027.1 的公测版本,这是这款 GPU 生产渲染器的下一个主要版本。

这个实验性构建——与稳定的 OctaneRender 2026 版本并行提供——新增了一个实时的”神经渲染”模式、AI Light 系统的更新,以及 USD 导出。

Alpha 1:新的神经渲染模式提升复杂场景视口渲染

OctaneRender 2027.1 的关键变化包括新的”神经渲染”模式,用于提升视口渲染的性能并减少噪点。

它建立在 OctaneRender 2026 引入的神经辐射缓存(NRC)系统之上,该系统使用在渲染时训练的神经网络来减少首像素上的噪点。

据 Otoy 称,神经渲染”即使在复杂的照明条件下,相比传统路径追踪也能以非常低的采样数实现近乎无噪点的交互式渲染”。

该系统基于 NVIDIA DLSS AI 渲染技术中的光线重建系统以及 Otoy 自己的研究。

OctaneRender 2027.1 还引入了两项新的渲染上采样技术:DLSS 4 和 AMD 的 FSR 3——后者仅限 NVIDIA GPU,因为 OctaneRender 基于 CUDA

OctaneRender 2027.1 AI Light 2.0 新旧对比,多光源场景降噪效果比较
AI Light 2.0 整合所有自发光图元的空间与方向信息,在相同采样数下显著降低噪点。

 

Alpha 1:AI Light 2.0 减少多光源场景噪点

AI Light 是 OctaneRender 用于对多光源场景采样的分层算法,自最初在 OctaneRender 4.0 引入以来首次获得重大更新。

它现在整合了所有自发光图元的”完整空间与方向信息”,在给定采样数下减少噪点:你可以在上面的并排对比中看到效果。

OctaneRender 2027.1 新增的 MaterialX EDF 发光分布节点渲染示例
MaterialX 支持新增三个 EDF 发光分布节点,扩展开放材质标准工作流。

Alpha 1:USD 导出与扩展的 MaterialX 支持

该版本还扩展了对 USD 和 MaterialX 工作流的支持。

首先,OctaneRender 现在可以导出 USD 格式的几何体(USD 导入是在 OctaneRender 2021 中添加的),对 USD Preview Surface 材质提供”有限支持”。

OctaneRender 独立版现在包含一个 USD Stage 编辑器,无需保存并重新打开 USD 文件即可选择 USD 场景中的变体和图层。

对 OctaneRender 2026 引入的 MaterialX 开放材质标准的支持,又新增了三个 EDF(发光分布函数)节点。

其他新功能与工作流改进

其他变化包括新的 Vectron 管道图元,以及对命名 UV 顶点属性的支持。

每个图元允许的 UV 贴图最大数量也从 3 个提高到 10 个。

OctaneRender 2027.1 Alpha 2 新增物理光学材质,渲染衍射与薄膜干涉等波动光学效果
Alpha 2 新增物理光学材质,可渲染衍射、薄膜干涉与双折射虹彩等波动光学表面效果。

Alpha 2:用于复杂虹彩表面的新物理光学材质

在此基础上,Alpha 2 新增了一种物理光学材质,用于渲染衍射、薄膜干涉和双折射虹彩等波动光学表面效果。

它可以复现既有随机粗糙度又有规则微观结构(如光栅或平行沟槽)的表面,从而重建一系列真实世界材质。

Otoy 论坛发布帖中展示的示例涵盖肥皂泡、拉丝金属、全息贴纸以及 CD 和 DVD 表面。

OctaneRender 2027.1 Alpha 2 新增回归反射微表面材质,模拟交通标志与高亮服装的反光
新的回归反射微表面模型,模拟将光线直接反射回光源的真实表面,如交通标志与高亮服装。

用于直接反射表面的新回归反射微表面材质模型

材质方面另一个引人注目的变化是新的回归反射(retroreflective)微表面模型。

它模拟的是设计成将光线直接反射回光源而非散射的真实表面,比如交通标志和高亮服装。

目前它只在镜面和高光金属图层与材质中开放,但 Otoy 计划在稳定版发布前进一步集成。

新环境贴图可见性缓存减少昏暗室内渲染噪点

Alpha 2 还为 Texture environment 和 Daylight environment 节点引入了新的环境贴图可见性缓存选项。

它改进了 HDRI 环境的采样,尤其是在低光条件下,适用于大部分照明来自外部光源的室内渲染。

启用缓存可减少渲染噪点,但代价是增加显存占用。

初始实现仅在 Windows 和 Linux 上可用,不支持网络渲染,并且还有其他一些技术限制。

其他变化包括对 glTF 2.0 规范的初步支持,以及在 macOS 版渲染器 Octane X 中对 MetalFX 上采样的支持。

OctaneRender 2027.1 还计划了哪些功能?

稳定版发布前计划加入 OctaneRender 2027.1 的功能包括:拖延已久的 Anime 与 Sketch 渲染器,以及渲染到 3D Gaussian Splats 的选项。

Otoy 还计划新增 AI 功能,包括内置的 PBR 材质生成,以及与 Otoy Studio(其新的在线生成式 AI 工具集)的集成。

OctaneRender 2027.1 需要多久才能到稳定版?

近年来,OctaneRender 主要版本从最初 alpha 到稳定版通常需要 6-12 个月。

OctaneRender 2027.1 的第一个公开 alpha 于 2026 年 3 月发布,这意味着稳定版可能在 2026 年底发布。

价格、系统要求与发布日期

OctaneRender 2027.1 目前面向 Windows 10+、Linux 和 macOS 15.0+ 提供公测。

该软件仅提供订阅制,通过 Otoy 的 Studio+ 订阅提供,价格为每月 23.95 欧元或每年 239.88 欧元,包含 21 个 DCC 应用的集成插件以及一系列第三方软件。

Otoy 还提供 OctaneRender 与 Octane X 的免费 “Prime” 版,限于单 GPU 渲染,附带的 DCC 集成插件较少。

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