皮克斯已发布 RenderMan 27.3,这是其面向 VFX 与动画的重量级生产渲染器的最新版本。
本次更新为 RenderMan XPU——软件的混合 CPU/GPU 渲染引擎——添加了大量新功能,包括对 MaterialX 与 Cryptomatte 的初步原生支持。
此外还有对 Stylized Looks 工具集和毛发着色的进一步更新。

RenderMan XPU:Solaris 管线中的原生 MaterialX 支持
RenderMan 27.3 对 RenderMan XPU 混合 CPU/GPU 渲染引擎进行了进一步改进,该引擎在 RenderMan 27 中正式可用于最终帧渲染。
其中最大的变化之一是原生 MaterialX 支持,对 MaterialX BSDF 和 combiner 节点的支持使得渲染任意 MaterialX 着色网络成为可能。
新的 MaterialX BSDF 与 combiner 求值路径——支持 MaterialX Standard Surface 和 OpenPBR 着色器——目前通过 RenderMan 的 Hydra 集成提供,且仅在 Houdini 的 Solaris 管线中受支持。
还有其他一些当前限制,最大的可能是缺少对体积着色用 MaterialX VDF 节点的支持。
通过 hdPrman(RenderMan 的 Hydra 委托)摄取 MaterialX 材质现在更快,这也提升了使用纯 CPU RIS 渲染架构的渲染响应速度。
RenderMan XPU:初步 Cryptomatte 支持
XPU 的另一项重要变化是对 VFX 行业标准 ID 遮罩生成系统 Cryptomatte 的初步支持。
它支持所有宿主 DCC 应用,但目前新的 Cryptomatte 显示驱动只支持名称、路径和材质图层,不支持任意属性图层。
RenderMan XPU:更好的 MaterialX Lama 与薄体积支持
此外,XPU 现在还支持 MaterialX Lama(RenderMan 的分层材质系统)中所有的 LamaLayer 分层模式,与 RIS 持平。
PxrPathTracer 中新的 Oversample Volumes 模式可在用 XPU 渲染薄体积时缩短收敛时间,并且 GPU 渲染的整体启动时间也缩短了。
Stylized Looks 与毛发着色更新
在 XPU 之外,RenderMan 27.3 为非照片写实渲染工具集 Stylized Looks 添加了新功能,包括新的 Stylized Toon Control 节点、Stylized Light Control 中的新灯光模式,以及 Stylized Painterly Brush Control 中用于笔刷旋转的新 Flow Map 选项。
毛发着色方面,PxrMarschner 材质获得了一个新的 hairNormal 瓣,可以选择模拟更新的 LamaHairChiang 材质中的行为。
系统要求
RenderMan 27.3 兼容 Windows 10+、macOS 15.x+ 和 glibc 2.34+ Linux。提供 Blender 3.6+、Houdini 20+、Katana 7+ 和 Maya 2024+ 的集成插件。
RenderMan XPU 支持 Windows 和 Linux,需要 NVIDIA Pascal GPU 或更新的显卡。


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