
学院软件基金会(ASWF)已更新 MoonRay——梦工厂动画的厂内生产渲染器,现以开源形式提供。
MoonRay 2026.29 引入了对渲染 MaterialX 着色器图(shader graphs)的初步支持。
高性能蒙特卡洛光线追踪器,用于梦工厂近期所有影片
MoonRay 与梦工厂的厂内云渲染框架 Arras 一起于 2023 年开源,是一款高性能蒙特卡洛光线追踪器。
它的设计目标是”让所有机器的所有核心始终保持忙碌”,并拥有与 CPU 渲染输出匹配的混合 GPU/CPU 模式。
MoonRay 既能输出风格化也能输出照片写实的效果,具备 VFX 渲染器应有的关键特性,包括 AOV/LPE 与深度输出。
它附带一个 Hydra 委托(delegate)hdMoonRay,可以在支持 Hydra 委托的 DCC 应用中把 MoonRay 用作视口渲染器,例如Houdini 和 Katana。
该渲染器仍在梦工厂动画积极开发中,用于该工作室的近期影片,包括《荒野机器人》(The Wild Robot)和《坏蛋联盟2》(The Bad Guys 2)。
成为 ASWF 官方项目以来的首次重大更新
MoonRay 2026.29 是 MoonRay 今年早些时候成为学院软件基金会托管项目以来的首次重大更新。
MoonRay 成为电影行业开放标准组织的一个 Sandbox 项目,加入了 OpenPGL 等技术行列——OpenPGL 是华特迪士尼动画工作室 Hyperion 渲染器使用的路径引导库。
MoonRay 未来的开发现在由 ASWF 维护,不过梦工厂动画将继续提供”支持和专门的工程资源”。
本次更新还将 MoonRay 切换到了新的版本编号系统。
版本号现在表示更新发布的年份和年份中的周数,而此前版本沿用梦工厂内部使用的版本号。
MoonRay 2026.29:初步支持在 MoonRay 内渲染 MaterialX 图
MoonRay 2026.29 版本开始了在渲染器内实现开放材质标准——同为 ASWF 托管项目的 MaterialX 的进程。
发布说明将其描述为”进行中的工作”,初始更新主要进行支持所需着色器输入和输出类型的地下改动。
现在还新增了一个独立的 MoonRay MaterialX 着色器仓库。
目前它只包含贴图着色器,因为对其他 MaterialX 着色器类型(如 BSDF、EDF、VDF 和 MaterialX 表面着色器)的支持仍在进行中。
其他变化包括:MoonRay 的 Rdl 几何程序支持运动模糊,阴影区域支持卡通色阶(toon ramp)控制,以及对开发者工具的更新。
许可与系统要求
MoonRay 采用开源 Apache 2.0 许可。
该软件可在 Linux 与 macOS 上从源码编译:已在 Rocky Linux 9 和 11 以及 macOS 14+ 上测试。你可以在在线文档中找到构建信息。
XPU 模式在 Linux 上需要支持 CUDA 和 OptiX 的 NVIDIA GPU,在 macOS 上需要 Apple Silicon 处理器。


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