Reallusion 已面向 Character Creator 与 iClone 发布新的路径追踪渲染模式 RTX Render,目前以开放测试版(open beta)形式提供。
新模式让你能够在角色创建与角色动画工具内部,以”接近离线渲染的质量”渲染 3D 角色。
Character Creator 5 与 iClone 8 的现有用户(包括新的免费版 iClone Personal)都可以通过独立的测试版构建使用它。
一旦 RTX Render 达到生产就绪,将作为免费更新推送给两个应用程序的所有用户。

RTX Render 在 Character Creator 5 与 iClone 8 中渲染的角色,具备近离线渲染质量,支持皮肤次表面散射。
现有 DX11 渲染模式的更高质量替代方案
RTX Render 作为现有 DX11 渲染引擎的替代方案,能以更高的视觉保真度在 Character Creator 与 iClone 中显示资产,尤其是 3D 角色。
关键差异包括皮肤的次表面散射(Subsurface Scattering)、”真实的相机景深”,以及带透射(transmission)、涂层(coat)和光泽(sheen)组件的材质系统,还有专门的毛发控制。
用户可以在两个渲染器之间切换,设置会自动更新,从而”在现有工作流中直接达到接近离线渲染的质量”。
新模式附带一个由 55 种现成材质组成的库(清漆和次表面散射材质、玻璃与织物)以及 18 个肖像灯光预设。
基于 NVIDIA Omniverse 技术,需要 NVIDIA GPU
RTX Render 为 Character Creator 和 iClone 用户带来了多年未有的更高品质原生渲染能力。
两个应用程序过去都有一个基于 Iray 渲染器的付费插件,但该插件已在 2023 年停产,用户被建议转向 NVIDIA 更新的 Omniverse 框架。
新的 RTX Render 模式将Omniverse 的渲染技术直接集成到软件中,无需再把文件导出到外部应用。
虽然 Reallusion 提供了Live Link 工具(对独立艺术家免费),用于在 Unreal Engine 内渲染角色或动画,但 RTX Render 提供了简单得多的工作流。
缺点在于,如果你用的是 AMD 或 Intel GPU,它只能在 NVIDIA 硬件上运行:最低需要 GeForce RTX 3060,但 Reallusion 建议使用 GeForce RTX 4070 Super 或更高。
目前通过独立测试版提供,未来免费更新
RTX Render 目前通过独立的 Character Creator 与 iClone 测试版构建提供,用户可将其与现有软件并排安装。
初始测试版存在一些已知限制,目前不支持所有原生灯光类型和渲染格式,也不支持地形或粒子系统等不太标准的内容。
一旦新渲染模式达到生产就绪,Reallusion 已确认将作为免费更新提供给两个应用程序的用户。
系统要求
RTX Render 在 Character Creator 与 iClone 的独立测试版中提供。要使用它,你需要已安装 Character Creator 5.x 或 iClone 8.x 的现有版本。
该渲染模式需要 NVIDIA GPU:最低为 GeForce RTX 3060,但 Reallusion 建议使用 GeForce RTX 4070 Super 或更高。
iClone 兼容 Windows 10+。


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