Autodesk 发布了 3ds Max 2027.2,这是其用于建筑可视化、动态图形和视觉特效的 3D 建模与动画软件的最新版本。
这是一次相当规模的更新,增加了对 3D 高斯泼溅的导入和操控支持——并且,如果你使用Autodesk 的 Arnold 渲染器,还可以对其进行重布光和渲染。
这套 3DGS 系统由一个全新的 Points 对象类型和一组新的点修改器作为底层支撑,这些修改器同样可用于渲染时实例化的工作流。
全新的 Point 对象类型及用于操控点数据的配套修改器
在底层,3ds Max 2027.2 的关键结构性变化是全新的 Points 对象类型以及与之配套的修改器。
该对象类型本身只是提供了一种在 3ds Max 内部表示点数据的方式,包括可编辑点、点球体和高斯泼溅——关于后者,稍后会有更多介绍。
在配套的修改器中,Turn to Point 可将标准的多边形网格转换为点,并提供了基于顶点、表面密度或对象体积来生成点的选项。
Point Select 可选择特定的点集,从而可以对点数据执行如上图所示的那种“基础拼装式编辑”。
对于动态图形,现有的阵列修改器现在可以使用 Points 作为输入或输出类型。
全新的 Point Instance 修改器提供“真正的渲染时实例化”
新 Points 对象系统的一个实际好处是渲染时实例化。

一个全新的 Point Instance 修改器可以引用 3D 场景中的对象,并将它们用作实例,放置在被修改对象上的某个点的位置。
与仅使用唯一对象相比,生成的场景交互性要高得多。
建议的用例范围从动态图形到用 3D 植被装点环境,能够通过单个网格表示“数百、数千甚至数百万个对象”。
该修改器可应用于多边形网格或 Point 对象——尽管不能应用于点云或粒子系统——并且既可以实例化多边形网格,也可以实例化高斯泼溅。
导入、操控、重布光和渲染 3D 高斯泼溅

但就此而言,此次更新真正的头条变化是它让 3ds Max 成为了又一个支持 3D 高斯泼溅的 CG 应用程序。
3D 高斯泼溅技术在视觉特效和虚拟制片领域正被日益广泛采用,它提供了一种从源图像或视频中重建真实世界对象并以 3D 形式渲染的新方法。
3DGS 数据比传统的多边形几何体更轻量,这使其成为建筑可视化和视觉特效工作室将有渲染成本高得令人却步的资产——例如非常大的扫描环境——整合进 3D 场景的一种颇具吸引力的方式。
3ds Max 2027.2 中新的 3DGS 功能使得导入标准 PLY 格式、Niantic Spatial 的 SPZ 格式或 Xgrids 的 LCC 格式的 3DGS 数据成为可能。
然后,可以在 ActiveShade 窗口中预览它,使用新的 Point 修改器或 3ds Max 现有的修改器对其进行操控,并在 Autodesk 的 Arnold 渲染器中对其进行重布光和渲染。
Arnold for 3ds Max 中对 3D 高斯泼溅的支持
在 Arnold 中渲染泼溅之所以成为可能,是因为 MAXtoA 5.9.3(3ds Max 的 Arnold 集成插件的新版本)支持 Arnold 7.5.2。
今年早些时候发布的 Arnold 7.5.2 是一次重大的渲染器更新,不仅增加了对 3D 高斯泼溅的支持,还更新了卡通着色和渲染降噪功能。
你可以在我们关于 Arnold 7.5.2 本身的单独报道中找到更多细节。
智能倒角和 USD for 3ds Max 的更新——以及一个启动 Flow Studio 的按钮

3ds Max 2027.2 本身的其他新功能包括对 3ds Max 2027 中引入的新智能倒角系统的性能更新。
据 Autodesk 称,它现在处理结果的速度“快了高达 20 倍,内存消耗减少了 22 倍”。
USD for 3ds Max 0.16.2,即 3ds Max 的 USD 集成插件的新版本,新增了用于管理资产路径的诊断功能。
3ds Max 还获得了一个与 Flow Studio(Autodesk 用于视觉特效和动画的 AI 驱动的在线平台)的新连接,不过实际上它只是 UI 中的一个用于启动它的按钮。
系统要求
3ds Max 2027.2 兼容 Windows 10 及以上版本。该软件仅为租赁制。


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