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OpenUSD 26.03 发布:原生支持 3D Gaussian Splatting + WebAssembly

开放通用场景描述联盟(AOUSD)宣布了 OpenUSD 26.03,这是通用场景描述(Universal Scene Description, USD)框架的最新规范。

此次更新增加了对 3D Gaussian Splatting (3DGS) 的支持,引入了一个新的 schema 将 3DGS 数据表示为 USD Prim 类型,并提供了一个参考高斯溅射渲染器

这些变更有望进一步加速 3D Gaussian Splatting 在生产环境中的应用:特别是在 vfx、虚拟制作和动画领域,同时也包括可视化工作。

一种日益流行的重建和渲染 3D 对象与环境的新方法

3D Gaussian Splatting 提供了一种从源图像或视频重建真实世界对象并在 3D 中渲染的新方法。

与摄影测量(photogrammetry)类似,它始于从一组源照片生成点云,但它不是将点云转换为纹理网格,而是将其转换为一组半透明的椭球体或“高斯分布”,利用机器学习确定每个点的正确颜色。

结果是一个快速渲染的 3D 表示,能够捕捉传统摄影测量工作流难以重现的特征,如细长的结构、反射性或半透明材料。

现在在 OpenUSD 中获得原生支持

OpenUSD 26.03 通过新的 UsdVolParticleField3DGaussianSplat schema 引入了对 3DGS 数据的原生支持,这是新一系列粒子场 schema 之一。

在生产环境中,3DGS 数据目前主要以 PLY 格式交换,因此 AOUSD 还发布了一个脚本,用于将包含高斯数据的 PLY 文件转换为 USD。

一个新的参考高斯溅射渲染器 hdParticleField,使得在 USD 文件中可视化 3DGS 数据成为可能,其方式类似于现有的 hdStorm 处理常规几何体的方式。

第二个宣布支持 3DGS 的关键 3D 数据交换格式

3D Gaussian Splatting 已广泛用于 VFX 和虚拟制作流程中,特别是作为表示真实世界环境的一种方式。

在许多工作室的流程所基于的 OpenUSD 框架内获得原生支持,只会加速其采用。

这一变更还将使 3DGS 工作流更易于非娱乐行业使用:AOUSD 的目标之一就是在建筑和制造业推广 OpenUSD 的采用。

OpenUSD 是第二个宣布原生支持 3DGS 数据的主要 3D 数据格式,针对 glTF 的高斯溅射扩展目前已进入候选发布阶段。

OpenUSD 26.03 的其他变更:支持 WebAssembly

对 3D Gaussian Splatting 的支持并不是 USD 26.03 中唯一的新功能——另一个主要的新变更是针对完全不同的用户群体。

OpenUSD 现在可以编译为 WebAssembly,主要用于 Web 浏览器。

其他变更包括(仍处于实验阶段)对 OpenUSD 内绑定和蒙皮角色(rigged and skinned characters)支持的扩展,以及性能优化,特别是对舞台(stage)加载时间的优化。

在 AOUSD 网站上阅读更多关于 OpenUSD 26.03 的信息

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