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Autodesk 发布 Maya 2026.3 与 Maya Creative 2026.3

Maya2026.3
Maya 2026.3

Autodesk 近日发布了 Maya 2026.3——其面向视觉特效、游戏开发与动态图形领域的最新版 3D 建模与动画软件。

本次更新引入了多项新功能,包括:

  • 角色绑定中创建程序化效果(如随肢体运动自动生成的皱纹);
  • Bifrost 中初步支持刚体破坏模拟;
  • 同时,LookdevX、USD for Maya 和 Arnold for Maya 插件也全面升级。

此外,Autodesk 还同步推出了精简版 Maya Creative 2026.3,专为中小型工作室设计,采用按需付费模式。

角色绑定:新增“动态几何属性”用于分析形变

Maya 2026.3 为角色艺术家带来一组名为 Dynamic Geometry Attributes(动态几何属性,简称 DGA)的新节点,用于分析并可视化角色网格在变形过程中的表面变化。

这些工具特别适用于程序化生成皱纹、拉伸或压缩效果——例如当角色弯曲手臂时,皮肤自动产生褶皱。

核心节点包括:

  • dgaTension:逐顶点比较两个网格状态,计算表面张力值;
  • dgaDelta:计算顶点位置的变化量(delta);
  • dgaVisualizer:将上述数据以热力图形式实时可视化,便于调试;
  • dgaToArray:将形变数据桥接到 Arnold 渲染器的材质系统,从而驱动着色器属性(如法线、粗糙度),实现高质量的程序化细节渲染。

动画:Graph Editor 新增“通道集”提升工作流效率

Maya 2026.3 动画:Graph Editor 新增“通道集”

动画师现在可在 Graph Editor(曲线编辑器)中创建 Channel Sets(通道集)——即自定义、可着色的动画通道集合。

该功能旨在减少复杂绑定下的视觉混乱,让关键控制器一目了然。

此外,Camera Sequencer(镜头序列器)的工作流也得到优化,并新增一个 “Animate in Context” 的演示项目(该功能最初在 Maya 2026.0 引入),允许用户在 Autodesk 的 Flow Production Tracking 平台中查看当前镜头前后的内容,提升上下文感知能力。

模拟:Bifrost 初步支持刚体破坏模拟

Maya 2026.3 Bifrost 初步支持刚体破坏模拟
Maya 2026.3 Bifrost

Bifrost for Maya(Maya 的节点式特效框架)在 Bifrost 2.15 版本中迎来重大扩展:

  • 首次支持破坏模拟(Destruction Simulation),包含两大模块:
    1. 布尔运算与碎裂:通过新布尔节点,使用 Voronoi 等方法对模型进行预碎裂;
    2. 刚体动力学:基于开源 Bullet 物理引擎(Maya 其他模拟工具也使用该引擎),可实现基础级的碎片解体与碰撞。

此外,Bifrost 的模块化角色绑定系统新增多个身体部件模块,包括:

  • 腿部(Legs)
  • 脊柱(Spines)
  • 瞄准约束(Aim)
  • 可变 FK(Variable FK)

而自 Maya 2026.0 引入的液体模拟系统,现在支持在海洋表面上生成水滴与飞溅效果的新节点。

⚠️ 注意:Maya Creative 2026.3 不包含 Bifrost 2.15 功能。

LookdevX:增强 MaterialX 支持与 AI 纹理集成

LookdevX:增强 MaterialX 支持与 AI 纹理集成
Maya 2026.3 LookdevX

LookdevX(Maya 的材质创作插件)更新至 1.10 版本,主要改进包括:

  • MaterialX 文档支持更完善:
    • MaterialX 中的图像与曲面节点现已可在 UV 编辑器 中直接操作;
    • 色彩管理流程优化,提升 HDR 与 ACES 工作流一致性。
  • 简化外部 AI 纹理模型接入:虽未内置生成式 AI,但现可通过 JSON 模板配置,无需编码即可连接支持 OpenAPI 规范 的外部 AI 纹理生成服务(如 Stable Diffusion API)。

USD for Maya:新增 Asset Resolver 提升资产加载稳定性

USD for Maya(Universal Scene Description 插件)更新至 0.34 版本,关键改进包括:

  • 新增 Asset Resolver(资产解析器):允许用户设置自定义搜索路径与令牌(tokens),显著减少因路径错误导致的加载失败(目前仅支持 Windows 与 Linux);
  • 支持 USD RectLight 光源类型;
  • 默认材质导出目标从 USD Preview Surface 改为 MaterialX,提升跨软件材质兼容性。

Arnold for Maya:新增 Inference Imager,支持 AI 风格化渲染

MtoA(Maya to Arnold)插件更新至 5.5.4,集成 Arnold 7.4.3 核心引擎,亮点包括:

  • Inference Imager(推理成像器):支持通过 ONNX 框架 加载图像到图像的机器学习模型,对渲染结果进行AI 风格化处理(如写实转卡通、油画风等);
  • 性能优化:

Maya Creative 2026.3 同步发布

Autodesk 同时推出 Maya Creative 2026.3,这是面向小型团队的精简订阅版,采用按需付费(pay-as-you-go)模式。

其功能与 Maya 2026.3 基本一致,唯独不包含 Bifrost 2.15 的破坏模拟等高级特效功能。

价格与系统要求

  • 操作系统支持:
    • Windows 10+
    • RHEL / Rocky Linux 8.10 / 9.3 / 9.5
    • macOS 13.0+
  • 授权方式:仅提供订阅制(含 Maya Creative 的灵活付费选项)

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