Autodesk 宣布为其面向视觉特效、游戏与动态图形领域的 3D 建模与动画软件 Maya,推出多款全新 AI 驱动工具。
“Autodesk Assistant” 是一款基于自然语言指令实现任务自动化的智能代理助手,未来也将推广至 3ds Max 等其他 Autodesk 软件。
“FaceAnimator” 是一套自动面部动画工具集,可利用项目中已有的动画序列,根据音频文件自动生成面部表情与口型同步动画。
两款工具均在 Autodesk AU 2025(Autodesk University 2025)大会上正式发布。
Autodesk Assistant:用自然语言指令操控 Maya
首款即将推出的 AI 工具是 Autodesk Assistant,这款全新的“智能代理 AI 伙伴”旨在让用户通过输入自然语言指令来操控 Autodesk 软件。
早在 2023 年,Autodesk 就曾在名为 Maya Assist 的实验性工具中提出过使用自然语言控制 Maya 的构想,该工具通过微软 Azure OpenAI 服务实现与场景数据的交互。
Autodesk Assistant 似乎延续了这一思路,但其覆盖范围更广,计划推广至 Autodesk 绝大多数软件产品中。
目前该功能已在 AutoCAD 和 Revit 等 Autodesk 设计工具中上线,主要作为自然语言文档搜索与支持工具——本质上是一个内置聊天机器人。
今年晚些时候,新版 Autodesk Assistant 将在 Revit 中推出测试版,届时其功能将扩展至涵盖更广泛的任务类型。
在 AU 2025 大会前的新闻发布会上,Autodesk 举例说明:对工业设计师而言,可通过自然语言为协作项目分配用户权限;
对娱乐行业专业人士而言,则可使用自然语言指令实现从白天到夜晚场景照明变化的动画制作——这很可能指的是建筑可视化场景。
新版 Autodesk Assistant 计划推广至 Autodesk 绝大多数软件中,包括 Maya 和 3ds Max 等媒体与娱乐产品。
Autodesk 副总裁 Maurice Patel 向 CG Channel 表示,像 Mudbox 这类支持较少的工具集成 Autodesk Assistant 的可能性较低,但目前提供具体细节还为时过早。
FaceAnimator:基于自有项目数据训练 AI,实现口型动画自动化
然而,对许多 Maya 用户而言,FaceAnimator 可能更具吸引力。
Autodesk 将其描述为“一款 AI 驱动工具,利用项目中已有的动画序列,根据音频文件生成面部与口型同步动画”。
今年早些时候,Autodesk 已通过发布 MotionMaker——一套用于合成双足与四足角色运动循环的生成式 AI 系统——开始在 Maya 中引入 AI 动画工具。
但与 MotionMaker 不同(后者提供预训练 AI 模型,适用于预览及简单成片级动画),FaceAnimator 可在本地进行训练,“能从任意生产绑定中学习”,“生成符合你项目风格的高质量动画”。
该工具集在 AU 2025 大会上以测试版形式发布,但 Patel 表示其目前仍处于“非常早期”阶段。
更新于 2025 年 9 月 18 日:Autodesk 已发送一段预览视频,展示 FaceAnimator 的输出效果,可参见上方嵌入视频。
价格、系统要求与发布时间
FaceAnimator 目前处于测试阶段。新版 Autodesk Assistant 预计将于今年晚些时候推出测试版。Autodesk 向 CG Channel 表示,目前公布公开发布时间表仍为时过早。
过去,Autodesk University 上公布的新技术,通常需要六个月至三年时间才能正式集成到 Autodesk 软件的生产版本中。


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