
Nevercenter 正式推出其轻量级 3D 建模软件 Silo 2025.2 与配套的 Unreal Engine 实时渲染器 Milo 2025.0,标志着该经典工具在专业管线中的全面回归。
本次更新涵盖多项重磅功能:Silo 2025.2 新增对 USD 与 UDIM 的支持,打通主流 VFX/动画流程;Milo 2025.0 实现对 Silo Modifiers 的实时渲染支持;而 Silo 2025.0 起即支持视口投影生成 UV,大幅提升效率。
轻量级多边形与细分建模神器 + 实时渲染搭档
自 2003 年发布以来,Silo 以高效、专注的建模体验著称,拥有精简的多边形/细分曲面工具集、拓扑画笔(可在参考模型上重绘拓扑)、交互式实时 UV 展开等功能。
广泛用于:
✅ 快速概念建模
2010 年代开发曾一度放缓,但自 Silo 2021 起强势回归,并同步推出基于 Unreal Engine 的独立实时渲染与 VR 查看器 —— Milo。
Milo 2025.0:直接支持 Silo Modifiers,所见即所得
Milo 2025.0 最大亮点是原生支持 Silo 的 Modifiers(修改器)。
用户无需“烘焙”修改器即可在 Milo 中实时预览程序化建模结果 —— 只需从 Silo 导出 .sib 文件并重新加载,场景即自动更新,大幅提升迭代效率。
Silo 2025.0 → 2025.2 功能进化全记录
▶ Silo 2025.0:视口投影生成 UV
新增 “Recreate UVs > Using Current Viewport Projection” 选项,可从任意正交或透视视口投影生成 UV,支持全选或局部面选择应用。
▶ Silo 2025.1:新增 Lathe Modifier + 工作流优化
- 新增 Lathe Modifier(车削修改器):非破坏式旋转 2D 轮廓生成 3D 模型,参数与“Create > Lathe OBJect”相同
- 支持直接拖拽参考图进场景,自动创建带材质的 3D 对象
- 导出时可跳过隐藏或线框对象
▶ Silo 2025.2(2025年9月11日更新):专业管线全面打通!
- ✅ 支持 USD 格式导入/导出 —— 融入主流 VFX/动画制作流程
- ✅ Material Editor 支持 UDIM UV 布局 —— 与 Substance、Maya、ZBrush 等无缝协作
- ✅ 视口同步功能:选中区域在各视口中保持相对位置一致
- ✅ 新增三视图垂直分割布局
- ✅ 数值输入框支持厘米、毫米、英寸单位
授权与系统要求
Silo 与 Milo 均为付费软件,支持 Windows 10+ 与 macOS 12.0+。


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