
mGear 开发团队发布了开源角色绑定框架 mGear 5.1 的最新版本,专为 Autodesk Maya 设计。
本次更新重点优化了 RBF Manager,显著改善了与 Brave Rabbit 旗下热门混合变形编辑器 Shapes 的兼容性。
模块化角色绑定框架,无需编程即可组合无限可能
mGear 最初发布于 2015 年,其灵感源自 Blur Studio 技术动画主管 Jeremie Passerin 为 Softimage 开发的 Gear 框架,但并非直接移植。
它为艺术家提供了一套可定制的身体部位绑定组件库,旨在让用户“无需编程知识”即可生成“无限种绑定组合”。
除核心绑定框架 Shifter 外,mGear 还包含:
- 可定制的动画拾取器界面(Anim Picker)
- RBF 管理器(RBF Manager)
- 镜头级雕刻工具 Crank
该工具集已被多家 VFX、动画与游戏工作室采用,用户作品集包括 El Ranchito、Mac Guff、Unseen 和 Pendulo Studios 等公司的项目。
mGear 本身免费开源,但由首席开发者 Miquel Campos 创立的公司 mcsGear 提供商业支持与绑定服务,以此资助项目持续开发。
RBF Manager 更新:解决与 Shapes 的兼容冲突
mGear 5.1 是一次相对小幅但实用的更新,尤其对 Shapes 用户而言意义重大。
mGear 与 Shapes 均使用 Brave Rabbit 开发的免费 Maya 节点 weightDriver 来管理基于 RBF 解算器的驱动关系。
自 2023 年底发布的 Shapes 5.10 起,该工具开始使用 weightDriver 4.0 —— 与旧版不兼容。
由于旧版 weightDriver 在 mGear 中表现更优,此前 mGear 同时支持 3.6 和 4.0 版本,但易与 Shapes 产生冲突。
mGear 5.1 现允许用户自由选择使用内置 weightDriver 或外部版本,从而实现与 Shapes 的无缝共存与升级。
此外,Shifter 也获得更新,现支持将 FK/IK 设置匹配至任意长度的肢体;同时,连接 Unreal Engine 的新桥梁 ueGear 也得到增强。
授权与系统要求
mGear 5.1 兼容 Maya 2025 与 2026,支持 Windows、macOS 和 Linux 系统。部分功能在 Maya 2026 上仅限 Windows 可用。
ueGear 1.04 兼容 Unreal Engine 5.3+。
两款工具的源代码均采用开源 MIT 许可证发布,编译后的二进制文件可免费下载使用。


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