
2025年8月27日(当地时间),Epic Games宣布发布用于在SideFX公司Houdini软件中使用MetaHuman角色的插件「MetaHuman for Houdini」的最新版本。
强化MetaHuman与Houdini的协同工作

【MetaHuman for Houdini】是Epic Games提供的一套插件与工具集,旨在让用户能在SideFX的3D软件「Houdini」中直接操作和编辑高质量数字人类「MetaHuman」。
本次最新更新加强了Unreal Engine的MetaHuman Creator与Houdini之间的联动,使用户能够更便捷地将MetaHuman角色导入Houdini,并利用其强大的程序化工具,为角色添加更高级的动画与特效。
通过使用新的MetaHuman Character Rig HDA,艺术家现在可以在Houdini中直接导入并组装在MetaHuman Creator中创建的角色的头部、身体和纹理。
此外,现有的毛发(Groom)工具也得到了更新。现在,用户可以直接在特定的MetaHuman角色上创建兼容MetaHuman的发型,无需在Houdini与Unreal Engine之间来回切换,实现了更符合上下文的高效工作流。
结合此前的功能,使用最新版的MetaHuman for Houdini可实现以下操作:
- 使用MetaHuman Character Rig HDA,将从Unreal Engine导出的角色资产在Houdini中组装为带动画绑定和纹理的可动画角色。
- 在标准MetaHuman头部网格或已导入的角色上,使用结构化的程序化工作流创建发型。
- 结合Houdini的程序化工具集,创建如马尾、发结、发髻、编发等复杂发型。
- 将创建的兼容MetaHuman的毛发以Alembic文件格式导出至Unreal Engine。
Houdini毛发入门工具包(Houdini Groom Starter Kit)
MetaHuman Groom Starter Kit for Houdini是一个用于学习如何创建兼容MetaHuman毛发的示例项目。

配合此次更新,该工具包也已同步升级,完整展示了从在Houdini中创建和造型毛发,到导出至Unreal Engine并完成基础设置的全流程。
使用说明
安装步骤
- 在Fab平台将「MetaHuman for Houdini」添加至您的库。
- 通过Epic Games启动器的Fab Library部分,将「MetaHuman for Houdini」安装到Unreal Engine 5.6。
- 使用Windows文件资源管理器,导航至以下文件夹:C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForHoudini_5.6\Content
- 运行 MetaHumanForHoudini.msi 安装程序,完成安装。
角色组装与动画准备
使用本工具的前提是:需先在Unreal Engine中创建MetaHuman角色,并通过DCC Export管线导出所需文件(头部DNA、身体DNA、纹理文件)。
在Houdini中组装角色
角色组装流程极为简便:
- 在Houdini中创建一个Geometry节点,进入Geometry上下文。
- 创建一个新的MetaHuman Character Rig SOP实例。
- 在该节点的参数中,设置包含从Unreal Engine导出的角色文件的MetaHumans Folder。
选择文件夹后,角色将自动在Houdini场景中组装并显示在视口中。

准备动画
使用APEX动画上下文为角色制作动画同样简单:
- 创建一个APEX Scene Add Character SOP,并将其输入连接到MetaHuman Character Rig SOP的输出。
- 创建一个APEX Scene Animate SOP,并将其输入连接到上一步的节点输出。
- 选中此节点,点击工具栏中的「Animate」按钮,即可使用面部控制板(Face Board)和身体绑定控制器开始为角色制作动画。

有关MetaHuman for Houdini的更多详细信息,请参阅【官方文档】。
技术细节与下载
兼容性
- 支持SideFX Houdini 20.5及以上版本,需安装SideFX Labs。
- 支持使用Unreal Engine 5.6创建的MetaHuman角色。
- 安装后需预留100MB的磁盘空间。
注意:用于角色组装的MetaHuman Character Rig SOP 仅在 Houdini 21.0及以上版本中可用。


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