专为可视化与作品集打造的直观光线追踪渲染器
KeyShot Studio 是一款基于 CPU 和 GPU 的独立光线追踪渲染器,提供多种主流 DCC(数字内容创作)与 CAD 软件的集成插件。它旨在帮助非专业艺术家快速创建高质量的 3D 模型渲染效果,并具备基础的技术动画功能。
虽然该软件也被娱乐行业的艺术家用于制作作品集渲染,但其主要市场仍集中在产品可视化领域。此前仅被称为 KeyShot,如今正式更名为 KeyShot Studio,并成为一套“产品设计到上市”工具链的一部分,包括协作评审系统 KeyShot Hub 和数字资产管理平台 KeyShot Dock。
KeyShot Studio AI:AI 背景生成、风格迁移与图像创造

KeyShot Studio 2025.2 的最大亮点是新增的 KeyShot Studio AI 工具集,这是一套基于文本提示生成 2D 图像的生成式 AI 功能,包含三种模式:
1. 背景模式(Background Mode)
在保留原始模型位置与相机视角的前提下,通过 AI 生成背景环境,替换原有背景。根据 KeyShot 官方描述,该模式能够尊重几何结构与镜头构图,尽管模型的光照并未随新背景同步变化。
2. 风格重绘模式(Restyle Mode)
作为 AI 渲染器,此模式可同时生成背景与模型外观风格,实现材料、饰面和配色方案的多样化探索,同时保留原有的光照、相机角度与模型结构。
3. 创意生成模式(Imagine Mode)
完全从零开始生成图像,不依赖现有 3D 模型,适用于早期创意阶段、产品提案或视觉方向探索。
本地运行,保障数据安全,但版权问题未完全规避
KeyShot Studio AI 使用的模型可在用户本地运行,无需联网即可生成图像,确保项目数据不会外泄。然而,KeyShot 明确指出该模型无法保证生成结果无版权或商标侵权风险。因此,用户需自行负责所发布图像的内容合规性,相关条款已在使用协议中明确列出。
我们已联系 KeyShot 获取有关 AI 模型训练数据的更多信息,如有回复将进行补充。
Light Layers:精细控制模型光照高光

除了 AI 功能之外,KeyShot 2025.2 还引入了 Light Layers 系统,类似于其他渲染器中的灯光链接(light linking)功能,允许场景中的光源只影响模型的特定区域。
KeyShot 推荐该功能主要用于微调高光效果,而非建立新的灯光布局。每个场景最多支持五个光照层。
材质图新增纹理随机化节点
KeyShot 2025.2 在材质图中新增了 Random Texture(随机纹理) 和 Random Value(随机数值) 节点,用于打破重复图案以提升材质的真实感。例如,可通过随机位移元素或偏移 UV 坐标来增强瓷砖、木板等材质的自然表现。
实验性支持 AMD GPU 渲染与 KeyShot Cloud 更新
KeyShot 2025.2 开始支持 AMD GPU 渲染,与 NVIDIA 并列成为双平台支持。目前支持 Radeon Pro W7000 系列显卡、即将发布的 Radeon AI Pro R9700,以及 Ryzen AI Max Pro 和 Ryzen AI Max+ Pro 处理器的集成显卡。
AMD GPU 支持目前处于“公开测试版”,仍在积极开发中。
此外,KeyShot Cloud 资产库也进行了重构,用户现在可在 KeyShot 内直接浏览并下载资源。
KeyShot 2025 系列其他更新亮点
自上次版本以来,KeyShot 2025 系列还新增了以下功能:
- 灯光定位工具(Light Positioning Tool) 与 平面光源(Planar Lights),便于模拟现实软光箱效果。
- KeyShot 2025.1 提升了 GPU 渲染性能约 20%,导出性能提升达 60%,新增 USD 与 glTF 格式的导出模式。
系统要求
KeyShot 2025.2 支持 Windows 10 及以上系统、Windows Server 2019 及以上版本,以及 macOS 11.7 及以上系统。
集成插件支持多种 DCC 与 CAD 工具,包括 3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya 和 SketchUp。
如需使用 AI 工具,建议配备至少 16GB 显存的 NVIDIA 或 AMD 显卡,或搭载 M1 及以上芯片、内存不少于 16GB 的 Mac 设备。若无合适 GPU,AI 功能也可回退至 CPU 运行,但效率较低,不推荐使用。
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