
新增 Shifter 模板、正式版 Data Collector 及多项错误修复
开源绑定与动画框架 mGear 迎来更新,mGear for Maya 和 ueGear for Unreal Engine 均发布新版本。mGear 5.0 Beta 6 和 ueGear 1.0 Beta(目前仅支持 Unreal Engine 5.3)现已推出,带来多项新功能及问题修复。
除了支持 Maya 2026,mGear 还更新了 Shifter。Python 封装层现已取代 pyMEL,移除了相关依赖。新增了 Shifter 模板,支持 非复位旋转关节,并且 Data Collector 已正式脱离“实验性”标签,成为生产可用工具。
以下是本次更新的完整修复列表:
- 根据模式类型而非步骤类型调整 ihi 行为
- 设置 RBF 后,RBF Manager2 窗口无法再次打开
- Anim_utils:若相关控制器已有关键帧,IK/FK 匹配 自动设置关键帧
- Core:Anim_utils 的空间切换和范围切换不支持旋转枢轴偏移
- Core:Dagmenu 为 __switch_parent_callback 添加颈部 IK 控制映射
- Core:适配 Maya 2026 的 addDoubleLinear 节点命名
- EPIC chain:修复 IK_FK_01 构建模式(FK/IK)
- EPIC_meta:修复控制器的相对关系
- 修复 Guide 文件构建时缺失的“size”参数
- 修复 pyMEL 旋转相关错误,替换所有 pyMEL 命令
- PyMaya:修复 guides 命名冲突时的错误捕获
- PyMaya:修复 SoftTweak 错误捕获
- Rigbits:ProxySlice 重构为 Maya cmds
- Shifter Component:3jnt legs 调整内部关节可见性,避免隐藏子组件
- Shifter:修复 Data Collector 相关问题(涉及新 PyMaya 封装与 MVector 解析)
- Shifter:修复 四足腿部 IK/FK 偏移、IK/FK 匹配菜单 及其他匹配问题
- 修复 蒙皮导入问题(涉及 NURBS 曲线)
- UI_Slider_01 组件安装失败
- anim_utils.IkFkTransfer.execute() 仅能正确烘焙至 FK


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