OTOY最新发布了OctaneRender 2024.1版本,该版本不仅引入了新的几何管线以优化内存使用并提升性能,还增强了光线追踪的速度,并首次实现了不同操作系统之间的渲染网络协作。尽管一些预期中的高级特性如原生MaterialX支持尚未实现,但新版本依然通过一系列创新,比如后处理特效着色器图、强大的去噪功能以及对多种UV集的支持等,大大丰富了用户的创作手段。此外,OTOY也预告了即将推出的2024.2版将带来更多令人兴奋的功能。
OTOY最新发布了OctaneRender 2024.1版本,该版本不仅引入了新的几何管线以优化内存使用并提升性能,还增强了光线追踪的速度,并首次实现了不同操作系统之间的渲染网络协作。尽管一些预期中的高级特性如原生MaterialX支持尚未实现,但新版本依然通过一系列创新,比如后处理特效着色器图、强大的去噪功能以及对多种UV集的支持等,大大丰富了用户的创作手段。此外,OTOY也预告了即将推出的2024.2版将带来更多令人兴奋的功能。
《觉醒 – 星界之刃》是一款即将在PC和PlayStation平台推出的单人2D奇幻类银河战士恶魔城游戏。玩家将扮演仿生女孩塔尼亚,踏上拯救失踪调查小队的旅程。游戏特色包括壮观的视觉效果、多样的战斗技能组合以及根据玩家选择而变化的故事结局。此外,游戏还提供了可调整难度选项、增强角色能力的神秘以太系统等元素,让玩家能够更加自由地享受这场冒险。随着预告片及更多开发中内容的曝光,玩家们对这款游戏的期待值正持续升高。
3D环境/道具艺术家Vitoria Pimenta深入解析了她如何通过运用Blender、Substance 3D Painter以及Marmoset Toolbag来创作出一款令人眼前一亮的2D风格复古PC。从项目的初衷出发,Vitoria详细介绍了整个过程,包括模型的构建、纹理处理以及最终渲染时所采用的独特技巧。无论是对于想要提升自己技艺的游戏开发者还是对数字艺术感兴趣的朋友来说,本文都是一份宝贵的参考资料。
《无人深空》的引擎程序员Martin Griffiths分享了他在处理游戏稳定性方面的经验和教训。面对庞大的玩家群体和复杂的代码库,团队通过实时数据分析和持续优化,成功降低了游戏的日崩溃率。Martin讲述了多年前PS5版本发布时遇到的一个内存泄漏问题,以及团队是如何通过改进测试流程来解决这个问题的。如今,《无人深空》不仅在多个平台上表现稳定,还能支持长时间连续游戏。这篇文章揭示了大规模软件工程中的挑战和解决方案,以及团队在提升游戏质量方面所做的努力。
由Khena B开发的VR海底模拟器《潜行》终于正式发布,让玩家能够身临其境地探索美丽的海洋世界。这款游戏利用Unreal Engine的强大功能,从最初的水面着色器逐步发展成为一款完整的海底探险游戏,拥有逼真的海洋环境和生动的水生生物。玩家可以沉浸在壮观的波浪和幽深的洞穴之中,感受前所未有的海底体验。《潜行》不仅展示了令人惊叹的画面,还提供了丰富的互动内容,是所有热爱海洋和VR体验玩家的不二之选。
在2024年的Unite大会上,Unity发布了名为Time Ghost的新电影级演示,展示了Unity 6在视觉质量、项目复杂性和机器学习工作流方面的显著进步。该演示在高端PC上实时运行,利用了多种先进的Unity技术和工具,包括Unity Sentis AI框架、HDRP、VFX Graph和Shader Graph等,带来了令人惊叹的视觉效果。通过DOTS ECS,团队成功创建了一个包含大量植被的大规模环境。此外,演示还展示了改进后的VFX碰撞系统和高密度实时模拟毛发系统。Time Ghost中的资产将于2024年10月17日在Unity Asset Store上发布。
由Torbie Games开发的首部作品《Everbloom》是一款设定在一个充满奇想世界的温馨农场社交模拟游戏。游戏中不仅有传统的耕作、制作、烹饪等活动,还有独特玩法如直接给玉米加黄油以收获爆米花。此外,玩家还可以与朋友合作完成任务,建立友谊,并与各种具有独特性格的动物互动。《Everbloom》已经在Steam上获得了超过50,000人的愿望单,适合喜欢放松和社交体验的玩家。
EA即将推出的《战地》游戏最近不断带来惊喜,不仅确认将回归现代背景,还计划进行大规模社区测试。内部人士Tom Henderson进一步披露了游戏的具体时间框架为2027年至2030年间,且剧情围绕私人军事集团与北约之间的冲突展开。此外,游戏引入了基于口径的破坏系统以增强真实性,同时在多人模式下提供了45种武器和10张地图,旨在重现经典的“战地时刻”。官方还在考虑通过粉丝投票决定最终的游戏名称。
EA最近公布了其下一部《战地风云》的新概念艺术图及现代背景设置,并透露该游戏已进行了超过一年的内部测试。公司计划于明年初开展一项大规模社区测试。该系列总经理拜伦·比德详细介绍了参与开发的四个工作室各自的角色:DICE专注于多人模式,Motive带来单人叙事经验,Criterion兼顾单人与多人模式,而Ripple Effect则在经历重组后,致力于开发新的战场体验。鉴于《战地风云2042》的表现,EA对于新作充满期望,并构建了一个强大的开发团队。
面对即将到来的变化——随着Epic Games的新内容平台Fab取代了包括Unreal Engine Marketplace在内的多个市场,Quixel Megascans这个备受初学者喜爱的资源库将在新的一年里开始实行付费制度。这无疑增加了新用户的学习成本。为了应对这一变化,软件工程师Jamie Phan迅速开发了一款脚本工具,旨在帮助用户在资源变为付费前高效地将其保存至个人账户。通过该脚本,一位测试者仅用五分钟便成功添加了近两万个资源项。尽管关于未来Fab平台上这些已保存资源的状态尚存疑问,但这款脚本无疑为众多创作者提供了一线希望。