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深入解析虚幻5游戏开发中灯光烘焙与优化——动态光与GI光的应用
深入解析虚幻5游戏开发中灯光烘焙与优化——动态光与GI光的应用

在Unreal Engine中结合使用GI光和动态光创建高效且美观光照效果的方法。通过具体的配置和优化步骤,如调整Lumen系统、进行光照烘焙、设置光源属性等,展示了如何在保证视觉效果的同时维持60 FPS的流畅度。文章还强调了光照烘焙的重要性和灵活性,为开发者提供了宝贵的实践经验。

使用Cybever在虚幻5中创建开放世界然景观
使用Cybever在虚幻5中创建开放世界然景观

使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5, UE5)和名为Cybever的人工智能工具创建开放世界景观的全过程。通过视频内容,读者可以详细了解Cybever如何利用AI生成庞大的UE5开放世界,并给予用户对景观设计的完全控制权。文章不仅展示了从2D地图到3D地图的工作流程,还介绍了如何配置环境、添加城镇聚落以及优化场景质量的方法。此外,文中还将讨论一些高级选项和未来功能的发展方向,帮助开发者更好地理解和应用这一创新工具。

虚幻5的实时流体模拟插件FluidNinja LIVE 2.0带来了Pre-Alpha 演示
虚幻5的实时流体模拟插件FluidNinja LIVE 2.0带来了Pre-Alpha 演示

在经过两年的发展后,由游戏开发专家安德拉斯·凯特泽打造的UE5实时流体模拟工具FluidNinja LIVE迎来了2.0预阿尔法版。这个工具不仅紧凑、视觉组织有序,并且具备标注蓝图和交叉引用链接,非常适合用于创建屏幕空间效果和世界空间系统。2.0版本带来了多项改进,包括完全重做于Niagara中的系统,以及使用数据通道粒子与网格的SDF体积进行交互来模拟地形上的水流效果。该版本将首先提供给当前授权用户,并计划于2025年初开始封闭alpha测试,随后开放beta测试。

Unreal Engine 5中的高级灯光艺术技巧与攻略视频教程
Unreal Engine 5中的高级灯光艺术技巧与攻略视频教程

在Unreal Engine 5中,光照是创建逼真场景和优化性能的重要组成部分。本文不仅深入探讨了引擎内的三种主要光照类型:Lumen、光线追踪(Raytracing)和路径追踪(Path Tracer),还提供了提升阴影和反射质量的具体方法。通过对比不同光照类型的优缺点,详细讲解配置这些选项以达到最佳效果的过程,并分享了解决常见问题的方法以及特定光源类型的高级设置。此外,本文还会介绍后期处理体积的调整、Mega Lights等新技术的应用,以及如何通过控制台命令进一步优化光照效果。

在虚幻5中使用Megascans和Dash工具制作湿润或雪覆效果
在虚幻5中使用Megascans和Dash工具制作湿润或雪覆效果

一种使用Dash工具和Megascans资源库在Unreal Engine 5中创建高质量环境的方法。通过视频演示,读者可以学到创建道路网格、应用和定制材质、以及添加特殊效果如湿滑或雪覆表面的具体步骤。同时,文中还提供了一些提高效率的小贴士,比如非破坏性编辑的优势和注意事项,旨在帮助开发者更快更好地完成项目。

探究虚幻引擎5.6:Lumen与光线追踪半透明效果技术演示
探究虚幻引擎5.6:Lumen与光线追踪半透明效果技术演示

在虚幻引擎5.6的新功能展示中,开发者吉姆·巴卡洛和迪伦·布朗通过一系列实验,深入探讨了Lumen和新的光线追踪半透明效果。这项技术利用了命中光照来实现反射和折射,不仅提升了渲染的真实度,还为场景带来了更深层次的互动感。不同于传统的后期处理方法,这次的技术革新提供了一种更为连贯且可控的光线追踪体验,预示着未来游戏图形技术的一个重要进步。随着Epic Games持续投入研发,我们期待这些新功能将如何塑造下一代游戏的画面表现。

Sakura Rabbit【樱花兔】为我们演示在 Unity 6中超逼真雨着色器效果
Sakura Rabbit【樱花兔】为我们演示在 Unity 6中超逼真雨着色器效果

知名VFX艺术家樱花兔利用Unity 6的先进特性,再次展示了她的才华,这次她带来了超逼真的雨效着色器,以赛博朋克风格的演示场景为背景,实现了生动的水滴、涟漪和反射效果。Unity 6不仅提供了更快的渲染速度和强大的光照工具,还引入了新的头发创建工具,可以模拟并渲染单个发丝,在远处则以更少、更宽的发束形式进行LOD处理,快速适应大型场景需求。樱花兔的作品不仅体现了技术的进步,也展示了艺术与科技结合的可能性。

UNIGINE 2.19.1发布!引入了对 USD 文件的全面支持
UNIGINE 2.19.1发布!引入了对 USD 文件的全面支持

UNIGINE 2.19.1版本引入了对USD文件格式的完全支持,包括导入和导出功能,极大地方便了资产管理和跨平台工作流程。更新后的SSRTGI技术提升了全局光照效果,而DLSS和FSR在VR中的集成则确保了高分辨率下的性能表现。此外,新增的OpenXR手势追踪、Linux系统支持和Web流媒体插件等功能,进一步丰富了UNIGINE作为一款强大且灵活的游戏和可视化引擎的能力。此版本为开发者提供了更加丰富的工具集,助力创建沉浸式和交互式的数字体验。

如何用Unreal Engine 5.4打造令人印象深刻夜间恐怖氛围环境照明
如何用Unreal Engine 5.4打造令人印象深刻夜间恐怖氛围环境照明

本文将带领读者深入了解如何在Unreal引擎中创建令人印象深刻的夜间照明效果。通过视频演示,作者分享了一系列专业技巧,包括如何配置光线追踪、使用HDRI背景、调整直射光和添加雾气效果等。此外,还讲解了后期处理的设置,以达到更佳的画面质量。文章不仅详细描述了每个步骤的技术细节,还提供了实用建议,帮助开发者优化自己的游戏或项目中的光照系统。

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