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ZBrush极致雕刻《角斗士2》丹泽尔·华盛顿3D模型
ZBrush极致雕刻《角斗士2》丹泽尔·华盛顿3D模型

数字艺术家Robson Willames最新ZBrush作品高度还原了《角斗士2》中丹泽尔·华盛顿饰演的马库里努斯角色,精准捕捉了演员的年龄细节与角色性格。该作品展现了3D雕刻在影视角色设计中的极致表现,适合3D艺术家、影视特效师及角色建模爱好者参考。

ZBrush雕刻经典:美剧《迷失》角色约翰·洛克神还原
ZBrush雕刻经典:美剧《迷失》角色约翰·洛克神还原

数字艺术家Robson Willames通过ZBrush雕刻技术,高度还原了美剧《迷失》中约翰·洛克的角色形象,完美呈现演员Terry O’Quinn的表演细节。作品展现了3D雕刻在角色艺术中的强大表现力,适合影视、游戏角色设计爱好者参考。

Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende
Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende

Poliigon发布Polydex测试版,这款智能3D资源浏览器支持一键导入Blender(未来适配3ds Max、Cinema 4D等),自动归类资源并生成PBR纹理着色器节点图,大幅提升3D制作效率。目前免费开放,支持Windows 10+/macOS 11+,Linux及其他DCC软件支持即将推出。

Infinigen Indoors开源发布:Blender内程序化生成3D室内场景
Infinigen Indoors开源发布:Blender内程序化生成3D室内场景

Infinigen Indoors是普林斯顿大学推出的Blender开源插件,通过数学规则自动生成带家具的3D室内场景(.blend文件),可导出至Unreal Engine等引擎。1.4版本新增静态模型导入功能,Infinigen-Sim工具包支持生成可动画的工业仿真资产。支持Linux/macOS系统,依赖NVIDIA CUDA加速,Windows需通过WSL运行。

ZBrush与Substance 3D打造《降世神通》托芙风格化3D模型​​作品
ZBrush与Substance 3D打造《降世神通》托芙风格化3D模型​​作品

3D艺术团队Thunderroar公布《降世神通》主题项目新进展,采用ZBrush雕刻、Substance 3D Painter制作材质的托芙角色模型正式亮相。该设计借鉴《英雄联盟》美术风格,通过Maya完成专业级骨骼绑定。这是继赛博朋克紧身衣绑定作品后,团队在经典动画IP改编领域的又一力作,早前已发布祖寇、阿祖拉等角色模型,展现其跨风格3D角色创作实力。

Reallusion发布Character Creator 4.54与iClone 8.54 – 智能搜索与全新授权模式登场​​
Reallusion发布Character Creator 4.54与iClone 8.54 – 智能搜索与全新授权模式登场​​

Reallusion更新Character Creator和iClone至4.54/8.54版本,强化AI智能搜索系统,支持素材先试后买与DA Points虚拟货币支付。新推出的iContent授权方案价格仅为标准版30%,但限制素材仅可用于软件内离线渲染(动画/VFX),不可导出至UE等第三方工具。软件保持Win7+兼容性为角色建模与动画制作提供更灵活的数字内容使用方案。

Esri发布CityEngine 2025.0 – 专业程序化城市建模工具重大更新​​
Esri发布CityEngine 2025.0 – 专业程序化城市建模工具重大更新​​

Esri发布CityEngine 2025.0专业3D城市生成软件,核心新增Street Designer工具可创建复杂多车道配置,Visual CGA编辑器支持节点搜索等工作流改进。软件现仅通过ArcGIS订阅提供(2200-4200美元/年),永久许可停售但可续维护。性能方面提升视口渲染质量,默认启用抗锯齿与各向异性过滤。兼容Windows/Linux系统,支持OBJ/FBX/USD等格式,集成ArcGIS平台并与UE5/Maya/Houdini等DCC工具衔接,满足城市规划与影视特效需求。

如何用Material Maker 1.4 制作沙地化石材质​​
如何用Material Maker 1.4 制作沙地化石材质​​

知名3D艺术家Pavel Oliva分享,详细解析了他使用Material Maker 1.4 beta制作的考古遗址化石材质。该材质是为#Mayterials 2025挑战设计的,主题为“Brushed”。Oliva采用类似Substance 3D Designer的流程,从高度图入手,逐步构建岩石、沙地和菊石化石的分层材质。他特别提到,程序化工作流允许随时调整元素,便于实验和变体制作。此外,他还分享了如何通过法线贴图增强沙粒质感,以及为何避免使用过于复杂的高度图来模拟细腻的光照效果。

迪士尼童话画风!快来看看艺术家使用ZBrush与虚幻5打造的风格化场景
迪士尼童话画风!快来看看艺术家使用ZBrush与虚幻5打造的风格化场景

3D环境艺术家ek lee使用​​Unreal Engine 5、ZBrush、Substance 3D工具链​​打造的童话风格场景。从概念设计到最终渲染,艺术家通过​​3ds Max​​建模、​​ZBrush​​雕刻高模、​​Substance Painter/Designer​​制作材质,并借助​​Marmoset Toolbag​​优化渲染效果,最终在UE5中实现梦幻般的视觉表现。场景包含丰富的资产细节,如木结构、植被、岩石等,为风格化环境设计提供宝贵参考。

【国风惊艳】3D艺术家还原传奇女将穆桂英,细节美哭!
【国风惊艳】3D艺术家还原传奇女将穆桂英,细节美哭!

3D角色艺术家 Jeong-hyun Bang 运用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 及 Unreal Engine 等工具,基于 bo bo 的概念稿创作出写实风格的中国古代女将“穆桂英”数字角色。该作品高度还原宋代服饰与妆容,融入雄鹰伙伴元素,展现传统与现代数字艺术的完美结合。角色建模精细、材质逼真,是近年来极具代表性的中国风 3D 角色作品,也是文化传播与视觉艺术融合的典范。

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