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Substance 3D Painter 11.1 发布:新增 Ribbon 路径与 Vulkan 支持

贴图绘制软件  Substance 3D Painter 11.1
Substance 3D Painter 11.1

Adobe 正式发布了 Substance 3D Painter 11.1——这款面向游戏、动画、动态图形与影视特效(VFX)领域的 3D 纹理绘制软件的最新版本。

本次更新引入了一项名为 Ribbon path(丝带路径)的新功能,可用于沿 3D 模型表面的条带状路径重复并变形图案;同时,填充层(fill layers)与效果(effects)在 3D 投影模式下也扩展了对称功能。

此外,Windows 与 Linux 用户现在可使用全新的 Vulkan 后端进行视口渲染(viewport rendering)与纹理烘焙(texture baking)。

全新 Ribbon path:让图案沿曲面自然延展

Substance 3D Painter 11.1 的核心新功能是 Ribbon path,这是继 Substance 3D Painter 9.0 引入 3D 路径工具家族后的最新成员。

与现有的 “沿路径绘制”(Paint along path)工具不同——后者仅将图像简单地沿模型表面的 3D 路径重复排列——Ribbon path 会根据路径的曲率对图像进行形变,使其真正“贴合”曲线走向。

这一能力开启了全新的工作流,例如:让文字或颜色渐变自然地沿着丝带状路径流动。

用户还可以:

  • 在路径转弯处选择不同的转角形状(corner shapes);
  • 为 Alpha、法线(normal)和高度(height)通道设置不同的混合模式(blend modes),以控制路径自身重叠区域的表现效果。

与其他路径类型一样,Ribbon path 完全兼容 Painter 的对称系统,并支持动态笔触(dynamic strokes)——即在单次笔划过程中动态改变笔刷图章(brush stamp)的属性。

此外,本次更新还新增了 75 个预设工具,均基于 Ribbon path 构建,涵盖:

  • 裂缝(cracks)、焊缝(welds)、胶带(tape)等硬表面细节;
  • 服装类效果,如缝线(seams)、拉链(zippers)和织物撕裂(fabric tears)。

现有功能的增强

Substance 3D Painter 11.1_对称功能演示
Substance 3D Painter 11.1

原有的路径工具也得到了改进,现在支持逐顶点尺寸(per-vertex size)与不透明度(opacity)控制。

同时,在使用填充层与效果的 3D 投影模式时,现已可启用对称功能——包括径向对称(radial symmetry)与镜像对称(mirror symmetry)。对于镜像文本,还可选择翻转方向,使其保持可读性。

另外,用户现在可以使用物理单位(如毫米、厘米)来设置置换效果(displacement effects)的缩放比例,从而更轻松地与其他 DCC 软件(如 MayaBlender3ds Max)中的几何体实现匹配。

此外,还有一些较小的功能优化与性能改进,详见官方发布说明(release notes)。

Windows 与 Linux 平台全面转向 Vulkan

Substance 3D Painter 成为又一款从老旧的 OpenGL 图形 API 迁移至 Vulkan 的 DCC 应用。

在 Windows 与 Linux 系统上,Vulkan 现已用于:

  • 视口渲染(viewport rendering)
  • 纹理计算(texture computation)

更重要的是,GPU 光线追踪(GPU ray tracing)在纹理烘焙中也改用 Vulkan 实现,取代了原先的 DXR(DirectX Raytracing)。这意味着:

  • AMD GPU 用户现在也能使用 GPU 光追烘焙;
  • Linux 用户首次获得完整的 GPU 光追支持。

系统要求

Substance 3D Painter 11.1 支持以下操作系统:

  • Windows 11
  • Linux:RHEL 8.6 / 9.2+ 或 Ubuntu 22.04+
  • macOS 12.0+

注:尽管 macOS 仍受支持,但 Vulkan 后端目前仅适用于 Windows 与 Linux;macOS 继续使用 Metal 图形 API。

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