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3ds Max 2026.3 发布:支持 AI 风格化渲染、USD Asset Resolver 与动画材质切换

3ds Max 2026.3
3ds Max 2026.3

Autodesk 近日发布了 3ds Max 2026.3——其面向建筑可视化、动态图形与视觉特效(VFX)领域的最新版 3D 建模与动画软件。

这是一次相对小幅的更新(虽略大于此前的 3ds Max 2026.2),主要改进集中在 Conform 修改器、材质切换器(Material Switcher),以及 USDArnold 渲染插件 上。

3D 建模:Conform 修改器新增控制选项

3ds Max 2026.3 中使用 Conform 修改器包裹网格
3ds Max 2026.3 Conform 修改器

Conform 修改器(用于将一个网格“包裹”到另一个网格表面)现在提供了更精细的调节能力:

  • 新增 距离(Distance)与 衰减(Falloff)控制参数,让用户能更精准地调整包裹效果的贴合程度与过渡范围。

材质系统:Material Switcher 支持动画化材质索引

Material Switcher 时间轴上动画化切换材质

Material Switcher(材质切换器)用于管理资产的多种材质变体,现已支持 可动画化的材质索引(animated material index)。

这意味着用户可在时间轴上动态切换多达 9,999 种不同材质,为角色换装、产品配置演示或程序化外观变化等场景提供强大支持。

USD for 3ds Max:新增 Asset Resolver,提升资产加载稳定性

3ds Max 的 Universal Scene Description(USD)插件(版本 0.13)迎来多项工作流优化:

  • 支持在视口中按住 [Shift] 并拖拽 Prims(USD 原语)以快速复制;
  • 可直接在层级中 重命名、删除或重新设置 Prims 的父级;
  • 新增 Asset Resolver(资产解析器):允许用户自定义搜索路径与令牌(tokens),显著减少因路径错误导致的资产加载失败问题;
  • USD 导入器 现在支持 USD 文件中引用的 MaterialX 材质;
  • USD 导出器 新增对 Shell 材质 的支持。

这些改进进一步强化了 3ds Max 在跨软件协作与 USD 流程中的兼容性。

Arnold for 3ds Max:新增 Inference Imager,支持 AI 风格化渲染

3ds Max 的 Arnold 渲染器集成插件(MAXtoA)已更新至 5.8.3.2 版本,搭载 Arnold 7.4.3 核心引擎。

主要新功能包括:

  • Inference Imager(推理成像器):允许用户通过 ONNX 框架 加载 图像到图像的机器学习模型(如风格迁移、超分、去噪等),直接对渲染输出进行AI 驱动的风格化处理。例如,可一键将写实渲染转为卡通、水彩或概念艺术风格

此外,还包含以下性能优化:

  • 全局光照采样效率提升
  • 体积渲染速度加快

更多细节可参考 Autodesk 关于 Arnold 7.4.3 的官方技术说明。

系统要求

  • 操作系统:Windows 10 及以上版本
  • 授权方式:仅提供订阅租赁模式(无永久授权)

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