CG 艺术家 Châu Võ Bá Trường(更广为人知的名字是 Truong CG Artist)与游戏美术师 Hoan Nguyen(Mushō-genshin)近日发布了 Anastomia——一款用于比较解剖学的参考工具。
该软件允许用户将人类的骨骼与肌肉结构,与三种在游戏、动画和视觉特效项目中常见的动物物种——马、狼和狗——进行直接对比。
对于生物角色设计师和动画师而言,这看起来是一款非常实用的资源。尽管 Anastomia 是一款商业产品,但目前在“抢先体验”(Early Access)阶段可免费下载。
来自 Maya 生物绑定知名创作者的比较动物解剖学参考应用
CG Channel 的常客一定对 Truong 并不陌生——他制作的 Maya 生物与角色绑定(rigs)广受欢迎,我们母公司 The Gnomon Workshop 也经常在其教程中使用这些绑定资源。
虽然他过去曾在 Gumroad 商店发布过一些 Maya 脚本,但 Anastomia 是他与 Nguyen 共同打造的首个大型软件产品。他们将这款工具描述为“我们当初学习动物解剖学时,希望已经存在的那种资源”。
这款桌面应用程序支持用户将脊椎动物物种(人类、马、狼和狗)并排比较,从而识别它们解剖结构中的同源部位(equivalent structures)。
当你在一个视口中选择并隔离某块骨骼或某组肌肉时,其他视口会自动同步相同操作,直观展示不同物种之间结构的异同。
模型提供多种显示选项:写实风格(realistic)、简化风格(simplified)以及“大形体”(big shapes)——后者以块面形式勾勒出身体的主要体积结构。此外,软件还支持多种着色与光照设置。
目前免费开放抢先体验,若你喜欢,请支持开发者
尽管 Anastomia 直到上个月底才正式发布,但它正在持续快速更新。最新版本 Anastomia 2025.2 新增了将角色摆入自定义姿势的功能。
实际上,这款软件的开发已持续一段时间——最初以移动应用形式启动,但在两年前,开发者决定转向功能更强大的桌面版本。
在在线更新日志中,Truong 与 Nguyen 表示,早期版本的核心目标之一是收集用户反馈。
他们写道:“[Anastomia] 需要海量的(准确的)解剖学资产。虽然我们已经投入了大量时间、金钱和精力用于学习、研究和开发,但还有一个更大的问题需要解决:我们完全不知道这款软件是否会受到欢迎。”
“正因如此,我们决定先在 Gumroad 上发布这个早期版本。请告诉我们你的想法!”
尽管 Anastomia 是一款商业产品,但目前你只需在 Gumroad 上注册订阅,然后在结账页面输入优惠码 free,即可免费下载使用。
如果你希望支持其后续开发,可以考虑订阅付费版本,或通过 Gumroad 页面底部提供的邮箱地址,向开发者直接发送你的反馈。


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