全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

免费获取 Maya 角色绑定工具集 mGear 5.1 – 优化与 Shapes 兼容性,支持 Maya 2026

Maya 角色绑定工具集 mGear 5.1
mGear 5.1

mGear 开发团队发布了开源角色绑定框架 mGear 5.1 的最新版本,专为 Autodesk Maya 设计。

本次更新重点优化了 RBF Manager,显著改善了与 Brave Rabbit 旗下热门混合变形编辑器 Shapes 的兼容性。

模块化角色绑定框架,无需编程即可组合无限可能

mGear 最初发布于 2015 年,其灵感源自 Blur Studio 技术动画主管 Jeremie Passerin 为 Softimage 开发的 Gear 框架,但并非直接移植。

它为艺术家提供了一套可定制的身体部位绑定组件库,旨在让用户“无需编程知识”即可生成“无限种绑定组合”。

除核心绑定框架 Shifter 外,mGear 还包含:

  • 可定制的动画拾取器界面(Anim Picker)
  • RBF 管理器(RBF Manager)
  • 镜头级雕刻工具 Crank

该工具集已被多家 VFX、动画与游戏工作室采用,用户作品集包括 El Ranchito、Mac Guff、Unseen 和 Pendulo Studios 等公司的项目。

mGear 本身免费开源,但由首席开发者 Miquel Campos 创立的公司 mcsGear 提供商业支持与绑定服务,以此资助项目持续开发。

RBF Manager 更新:解决与 Shapes 的兼容冲突

mGear 5.1 是一次相对小幅但实用的更新,尤其对 Shapes 用户而言意义重大。

mGear 与 Shapes 均使用 Brave Rabbit 开发的免费 Maya 节点 weightDriver 来管理基于 RBF 解算器的驱动关系。

自 2023 年底发布的 Shapes 5.10 起,该工具开始使用 weightDriver 4.0 —— 与旧版不兼容。

由于旧版 weightDriver 在 mGear 中表现更优,此前 mGear 同时支持 3.6 和 4.0 版本,但易与 Shapes 产生冲突。

mGear 5.1 现允许用户自由选择使用内置 weightDriver 或外部版本,从而实现与 Shapes 的无缝共存与升级。

此外,Shifter 也获得更新,现支持将 FK/IK 设置匹配至任意长度的肢体;同时,连接 Unreal Engine 的新桥梁 ueGear 也得到增强。

授权与系统要求

mGear 5.1 兼容 Maya 2025 与 2026,支持 Windows、macOS 和 Linux 系统。部分功能在 Maya 2026 上仅限 Windows 可用。

ueGear 1.04 兼容 Unreal Engine 5.3+。

两款工具的源代码均采用开源 MIT 许可证发布,编译后的二进制文件可免费下载使用。

评论留言