用于游戏、视效与作品集资产的实时外观开发与渲染工具包
Toolbag 是一款轻量级的外观开发、合成与最终渲染系统,被游戏美术师广泛使用,同时在行业其他领域也日益普及。
它能让用户快速可视化导入的模型,设置基于物理的渲染(PBR)材质与灯光。自 2021 年 Toolbag 4.0 版本起,还加入了 3D 纹理绘制系统。
用户随后可以选择将纹理贴图烘焙导出至其他 DCC 软件或游戏引擎,或直接渲染静态图像或动画。
纹理功能:新增专用“贴花”图层类型
Toolbag 5.02 的大部分新功能集中在纹理工具集上。其中包括一个专用的“贴花”图层类型,专为创建需要精确对齐到网格表面的贴花元素(如标志、机械部件)而设计。
原有的贴花投影模式也已扩展至矢量图层,用户现在可以在虚拟平面上创建矢量形状,并将其投影到网格上。
纹理功能:用于创建管状结构的“条带平铺”系统
还新增了一个有趣的“条带平铺”(Tile Strip)系统,用于创建矢量管状形状。该系统采用条带平铺方式,因此创建的形状具有模块化特性,可分别设置起始、中间和结束部分。这使其应用场景远超预期:发布说明中提到了“肩带、鞋带、蛇、羽毛”等用例。
绘画图层也新增了“管状”(Tube)笔刷模式,模拟矢量管状模式的绘制风格。
纹理功能:新增“涂抹”工具与“图层内容转蒙版”选项
为了更常规的绘画工作流,Toolbag 5.02 新增了“涂抹”工具,可像 2D 绘画软件一样涂抹或混合表面颜色。
现在还可以将任意图层的内容转换为蒙版。
烘焙功能:直接支持低模到低模烘焙
烘焙工具集新增了对“低模到低模”(low-to-low)烘焙的支持,可直接从低多边形网格烘焙纹理。
虽然此前也能实现,但 Toolbag 原本侧重于高模烘焙,因此用户需要复制低模资产并将其放置在界面的“高模”槽位中。
渲染功能:光线追踪雾效与更优的光线追踪性能
光线追踪后端也已更新,以减少在密集场景(包含“数千万甚至上亿”三角面)中的 GPU 显存占用。
多项实用的工作流改进
工作流改进包括一个专用的快捷键编辑器,用于自定义键盘快捷键。
“场景”(Scene)窗口新增了搜索栏,便于在复杂场景中查找对象;现在还可以多选场景对象并同时编辑其设置。
此外,用户现在可以在“资源库”(Library)窗口中创建自定义文件夹,主要用于组织个人资产,而非 Marmoset 为 Toolbag 用户提供的免费资源。
系统要求与发布日期
Toolbag 5.02 兼容 Windows 10 和 macOS 13.5+ 系统,支持 AMD、Apple Silicon 和 NVIDIA GPU。
软件免费下载:
前往创造趣味 下载Marmoset Toolbag 5系列,这里持续更新最新版:点击下载Toolbag 5.02



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