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3ds Max 2026.2 发布:Skin 与材质系统性能优化,USD 双向流转再升级

3ds Max 2026.2
3ds Max 2026.2 搭载了更新版的 USD for 3ds Max 插件,现可将 3ds Max 场景中的对象发送至 USD 舞台。

Autodesk 发布了 3ds Max 2026.2,这是其用于建筑可视化、动态图形和视觉特效的 3D 建模与动画软件的最新版本。此次为一次小幅更新,主要提升了 Skin 修改器、材质切换器(Material Switcher)和多维/子对象材质(Multi-Sub OBJect Material)的性能,并新增了将 3ds Max 场景中的对象发送至 USD 舞台的功能。

核心应用:性能提升

3ds Max 2026.2 的发行说明中列出的对核心应用的唯一变更均为性能改进。

  • Skin 修改器:当修改器堆栈中其下方的网格发生改变时,响应速度更快;其默认设置也已更新。
  • 材质切换器与多维/子对象材质:现在可在预览中关闭色块渲染(swatch rendering),以提升处理大量材质时的性能。

USD for 3ds Max:将对象从 3ds Max 场景发送至 USD 舞台

此外,3ds Max 的 USD 插件也已更新。USD for 3ds Max 0.12 版本新增了“复制为 USD 数据”(Duplicate as USD data)选项,可将 3ds Max 场景中的对象发送至 USD 舞台。

该功能与上一版本中添加的“提升为 3ds Max 对象”(Promote to 3ds Max Object)功能互为补充,使得 3ds Max 与 USD 之间的数据双向流转(round-trip)更加便捷。

Arnold for 3ds Max:Bug 修复

3ds Max 与 Autodesk Arnold 渲染器的集成插件也进行了更新。但根据其发行说明,MAXtoA 5.8.2.2 主要是一次 Bug 修复版本。

3ds Max 2026.2 自身的发行说明中列出了其他一些功能,但其中大部分已在今年早些时候的 MAXtoA 5.8.1 版本中引入,并已在 3ds Max 2026.1 中可用。

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