Substance 3D Designer现支持导入完整3D场景进行材质编辑

虽然Substance 3D Designer主要用于创建可导出到其他DCC应用的材质,但在软件内准确预览这些材质仍然至关重要。Substance 3D Designer 15.0彻底革新了这一工作流程,对文件导入和渲染进行了重大改进。
用户现在可以导入包含纹理、灯光和摄像机的完整3D场景,并在Substance 3D Designer中直接编辑其中的材质。通过按住Shift键在视口中点击场景元素,然后选择新的场景浏览器中的”仅显示”选项,可以隔离特定资产进行编辑。用户既可以将资产的现有纹理提取到材质图表中进行编辑,也可以加载新图表并应用到资产上。这一工作流程与当前大多数艺术家使用的方式相反,使得在Designer内部进行上下文材质编辑成为可能,而无需将材质导出到其他应用程序。
新增USD、glTF、PLY和STL文件支持
现在可以导入更多格式的3D数据:除了现有的OBJ和FBX导入外,新增支持USD(包括.usda、.usdc和.usdz)、glTF、PLY和STL格式。USD支持对于上下文材质编辑尤为重要,因为对场景所做的任何更改都可以无损导出,作为原始文件中的新USD层。

全新渲染器:光栅化与路径追踪模式及后期效果支持
Substance 3D Designer 15.0还引入了全新的3D渲染器用于视口预览,补充了现已弃用的OpenGL和Iray渲染器。新渲染器提供用于实时预览的光栅化模式和更精确但交互性较低的路径追踪模式,两者都能显示场景阴影和地平面。
此外,后期效果功能重新回归,可以进行色调映射渲染,或添加泛光和景深效果。后期效果之前由Silicon Studio的Yebis中间件提供支持,但在Substance Designer 12.2中被弃用。新的效果由Adobe内部开发,兼容光栅化器和GPU路径追踪器,并在保存文件时作为场景状态的一部分存储。
工作流程与性能改进
工作流程改进包括在使用非方形纹理时,可以独立控制每个轴的UV平铺选项。构成Substance 3D Designer材质图表基础的原子节点现在具有”丰富工具提示”,可以直观展示其效果。
纹理烘焙性能也有所提升,烘焙库”完全重建”以使用基于GPU的烘焙器。为了与渲染管线集成,Substance 3D Designer 15.0中使用的软件库已更新,以匹配VFX参考平台当前CY2025规范。
为未来功能更新奠定基础
Adobe将其在Substance 3D Designer 15.0上的工作描述为未来功能奠定基础。在底层,软件已重新架构,使用USD作为其内部场景描述,这将使其更容易与视觉效果和动画中的当前工作流程保持一致。根据文章顶部视频和Adobe的评论回复,未来更新将引入对开放材质标准MaterialX和OpenPBR的支持。
价格与系统要求
Substance 3D Designer 15.0兼容Windows 10+、RHEL 8.6/9.2+ Linux和macOS 12.0+。在Steam上提供199.99美元的永久许可,或通过Substance 3D订阅获取。


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