
Blender 基金会发布了 Blender 4.4 的首个测试版,这是开源 3D 软件的下一个版本,适用于视觉特效、动画、游戏开发和可视化领域。
与之前的版本相比,Blender 4.4 主要聚焦于工作流程优化和漏洞修复,并未引入像 Blender 4.2 中的 Eevee Next 或 Blender 4.3 中的 Grease Pencil 3 那样的大规模新功能。
尽管如此,Blender 4.4 仍有许多重要更新,从动画工作方式到合成器的重大重写,当然还有大量的漏洞修复。
在文章末尾,您可以找到其他关键工具集的更新摘要,包括雕刻、几何节点、Cycles 和 Eevee 渲染器以及视频序列编辑器。
Blender 4.4 将于 2025 年 3 月正式发布后更新本文,但在稳定版发布之前,预计不会新增重大功能。
1. 动画:插槽式 Actions 简化动画工作流程
Blender 4.4 的许多关键变化都在底层。其中最显著的是 Actions(用于存储动画数据的数据块)的结构发生了变化。
Actions 现在支持插槽(Slots),使得单个 Action 可以存储多种类型的数据。
因此,单个 Action 可以存储更复杂的动画:例如,一个物体在移动时改变颜色,可以通过为其位置和材质分别使用不同的插槽来实现。
这一变化将简化摄像机动画(如上图所示)和材质动画的工作流程,材质及其着色器节点树可以拥有独立的插槽。
现在还可以将多个对象的动画合并到一个 Action 中,或将一个 Action 的插槽拆分为多个,从而提高了灵活性。
改变 Blender 存储动画数据的方式是 Animation 2025 项目的首批重大提案之一,该项目旨在彻底改进 Blender 的角色绑定和动画工具,尽管最初的计划是用新的 Animation 数据块类型取代 Actions。
这一变化引入了新的 Python API,并且不完全向后兼容,但现有的 .blend 文件在导入时会自动更新。
2. 视口渲染:Vulkan 后端的重大更新
Blender 4.1 中引入的用于渲染 UI 和视口的 Vulkan 后端在性能、稳定性和兼容性方面得到了“重大更新”。
从加载场景到最终视口显示在屏幕上的启动时间,冷启动比 OpenGL 后端快约 5 倍,热启动快约 2 倍。
Vulkan 现在还用于显示 Cycles(Blender 的生产渲染器)的渲染输出——尽管并未用于运行 Cycles,在线文档中仍将其描述为“不可行”。
Vulkan 后端支持相对较旧的 GPU:NVIDIA 10 年前的 GeForce GTX 900 系列和 AMD 8 年前的 Radeon 400 系列在 Windows 和 Linux 上均受支持。
然而,它仍是一个实验性功能:缺乏对 OpenXR 和 OpenSubdiv 等关键功能的支持,动画性能仍需改进。
3. 合成:更快的 CPU 合成和全新的 Glare 节点
Blender 4.4 的另一个底层变化是 CPU 合成器(原始合成器,而非 Blender 3.5 中引入的新视口合成器)已被重写。
这项工作为未来的开发做准备,但也带来了显著的速度提升:包括模糊、滤镜和遮罩节点在内的关键节点现在快 2-10 倍。
用于为图像添加镜头光晕和辉光的 Glare 节点也变得更加实用:VFX 艺术家 Rob Dickinson 在他的 Decoded YouTube 频道上对变化进行了详细解读。
4. 渲染管线集成:支持 VFX 参考平台的 CY2025 规范
对于视觉特效和动画工作室来说,Blender 4.4 的另一个关键特性是它已更新以符合 VFX 参考平台的 CY2025 规范。
该规范由视觉特效协会监督,每年更新,旨在确保视觉特效制作管线中使用的工具都使用相同版本的关键软件库。
Blender 基金会此前曾考虑脱离该平台,但在 2022 年改变了决定,并在 Blender 4.0 中恢复了完全合规性。
5. 漏洞修复:大量漏洞修复
然而,Blender 4.4 的一个关键目标仅仅是修复漏洞,而非引入重大新工具集——以至于我们将漏洞修复列入了五大关键变化之一。
根据 Blender 开发者博客最近的一篇文章,仅 2025 年 1 月就修复了 500 多个报告的问题,这是“质量之冬”计划的一部分。
修复最多的部分是 Grease Pencil,这是 Blender 的 2D 动画和故事板工具集,其在 Blender 4.3 中进行了重大改进。
用户界面、视口和几何节点框架也各自修复了 70 多个问题。
其他关键工具集的变化
Blender 4.4 中其他关键工具集的变化包括更新了 Cycles 渲染引擎中使用的 OptiX 降噪器,提高了 NVIDIA GPU 上降噪的一致性。
Blender 的用户界面在 Blender 4.4 中得到了许多小改进,包括更新了 UI 字体、工具提示、常见 UI 面板和对话框,以及状态栏,现在状态栏会显示更多常见问题的警告,例如对象的负比例值。
3D 建模工具集在拓扑方面有所改进,包括选择网格中所有三极和五极顶点的选项,以及以有利于均匀四边形网格的方式将三角形合并为四边形。
在雕刻工具集中,现有的 Flatten、Fill 和 Scrape 笔刷类型已合并为一种新的 Plane 笔刷。
几何节点和物理框架新增了 Collection 和 Object 输入节点,尽管大多数变化是工作流程改进。
在角色绑定工具集中,骨骼集合的成员在对称化骨架时现在会被镜像。
对于角色动画,姿势库现在可以将姿势资源导出为外部库,从而更容易在项目之间重用。
Cycles 是 Blender 的主要生产渲染器,已更新为使用较新版本的 NVIDIA OptiX 降噪器,从而为使用旧 GPU 驱动的用户提供更一致的降噪效果。
Grease Pencil 2D 动画工具集已更新,恢复了 Blender 4.3 中因重大改进而删除的功能。
视频序列编辑器在工作流程上有所改进,特别是文本条带,但关键变化可能是对行业标准 H.265/HEVC 视频编解码器的支持。
此外,序列编辑器现在支持每通道 10 位和 12 位的视频格式——目前不支持 HDR 视频,但 HDR 图像条带的代理现在应该可以正常工作——从 Blender 渲染的视频现在明确使用用于 HDTV 的 BT.709 色彩空间。
其他渲染管线集成变化包括支持 AAC 音频格式,以及 USD 工作流程的更新,包括更好地导出动画体积和实例化的非网格对象(如点云和曲线),以及支持 UsdPreviewSurface 中的置换。
系统要求
Blender 4.4 目前处于测试阶段,稳定版计划于 2025 年 3 月发布。Blender 兼容 Windows 8.1+、macOS 11.2+ 和 glibc 2.28+ Linux。
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