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Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向

Godot 4.3渲染进展与优先事项

随着Godot引擎4.3版本的发布,Godot团队提供了一份关于渲染团队活动的更新。在Godot引擎4.3这个引入了众多新节点和功能、支持互动音乐、重制视觉编辑器、改进2D工具集等重大发布的版本中,渲染团队选择对他们的工作进行一次更新,并重新评估其优先级。

开发者们分享了早期渲染更新中确定的一份优先事项清单,并指出几乎所有项目都已完成或准备合并。在4.3版本中,他们修复了超过300个与渲染相关的bug,并增加了MSAA支持、LightmapGI(包括烘焙)、分辨率缩放、辉光效果、ReflectionProbes、后期处理调整以及色彩校正等功能。此外,他们还广泛提供了D3D12渲染驱动程序,合并了新的无环渲染图,完成了RenderingDeviceDriver重构,引入了新的CompositorEffects API,使得金属渲染驱动程序可以在4.4版本中进行测试,并为4.4版本中的后台渲染管线编译和RenderingDevice中的适当多线程准备好了合并工作。

鉴于之前几乎所有的优先事项都已经完成,渲染贡献者们已经开始为即将到来的发布周期设定新的目标。目前,他们最兴奋的是增强高级用户的能力(特别是对于VFX)和提高性能。

在接下来的几个版本中,您可以期待以下领域的变化。请注意,这些优先事项并没有专门的团队负责,因此如果您感兴趣的话,请考虑在其中一个领域做出贡献:

  • 性能;
  • 光照贴图改进;
  • VFX工作流程改进;
  • 自定义渲染;
  • 显著改善屏幕空间效果(SSAO, SSIL, SSR, SSS)。

再次强调,Godot渲染团队规模很小,积极鼓励更多开发者加入并贡献于推进他们所选择的任何优先事项。

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