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行业新闻

追踪全球 3D 创作与游戏开发行业的最新动态。我们第一时间报道 Blender、Unreal Engine、Unity、Godot 等主流软件的版本更新与新功能解析,关注 GPU 渲染、AI 生成、实时光追等前沿技术趋势,帮助 CG 艺术家与游戏开发者保持技术敏感度。

Chaos 发布 Vantage 3.0 Beta —支持 USD、3D 高斯泼溅与体积渲染的实时光线追踪器
Chaos 发布 Vantage 3.0 Beta —支持 USD、3D 高斯泼溅与体积渲染的实时光线追踪器

Chaos发布Vantage 3.0公测版,重大升级:支持USD+MaterialX导入,拓展非V-Ray用户;新增3D高斯泼溅渲染(暂不支持.ply直读);内置材质编辑器、体积渲染、Chaos Scatter集群支持;兼容虚拟制片相机追踪协议。Vantage为GPU实时光线追踪器,适合大型场景探索。Beta版免费注册体验,需填问卷。支持Win10+/DXR显卡。未来将推Hydra渲染代理。

Cinema 4D 2026.0 发布:成为近年最小规模年度版本
Cinema 4D 2026.0 发布:成为近年最小规模年度版本

Maxon发布Cinema 4D 2026.0,为近年最小规模年度更新,仅优化流体刚体碰撞与视口对象复制,无核心新功能。宣传视频实际展示2025.3版GPU流体与UDIM功能,引发用户不满,评论区批评“PR注水”“像玩笑”。Redshift 2026.0同步更新更值得关注。软件启用六边形扁平新Logo。支持Win10+/macOS14+,订阅制。

Maxon 发布 ZBrush 2026.0 与 ZBrush for iPad 2026.0
Maxon 发布 ZBrush 2026.0 与 ZBrush for iPad 2026.0

Maxon发布ZBrush 2026.0,桌面版新增Python脚本支持,优化ZModeler视觉反馈与自动倒角,NoiseMaker支持Alpha变换。iPad版同步更新,加入3D Print Hub与Scale Master插件,支持UI自定义布局导出。全新Logo采用六边形扁平设计。预告即将推出UV编辑器、拓扑流程升级与新文件夹结构。仅支持Win10+/macOS14+订阅制,iPad需A12芯片+iPadOS17+。

Maxon 发布 Redshift 2026.0:贴图渲染稳定性全面升级
Maxon 发布 Redshift 2026.0:贴图渲染稳定性全面升级

Maxon发布Redshift 2026.0,新增统一Sun & Sky对象与程序化体积云系统,提升室外光照真实感。全面支持场景单位感知,简化材质与代理流程。凹凸贴图现支持OSL导数,细节不受分辨率影响。Distorter Shader扩展至3ds Max/Maya/Houdini/Katana。Maya版新增USD变体支持。系统要求Win10+/macOS14+/Linux glibc2.28+。Blender插件开发已暂停,暂无更新。

Redshift正式暂停Blender开发:2025.6成绝版,Maxon战略重心转移
Redshift正式暂停Blender开发:2025.6成绝版,Maxon战略重心转移

Maxon宣布暂停Redshift for Blender插件开发,Redshift 2025.6为支持Blender的最后一个版本,后续2026.0将不再包含。官方称开发重心转向其他平台。Redshift曾是首批支持Blender的主流GPU渲染器,此举引发社区关注。现有用户仍可正常使用2025.6版,热修复仍支持。Maxon未说明具体原因,保留未来重启可能。

ASWF 正式接纳 ACES — 电影工业色彩管理标准迈入开源协作新阶段
ASWF 正式接纳 ACES — 电影工业色彩管理标准迈入开源协作新阶段

电影工业色彩标准ACES正式成为学院软件基金会(ASWF)孵化项目,旨在促进开源贡献与生态整合。ACES由AMPAS开发,确保从拍摄到存档的全流程色彩一致性。新版ACES 2.0优化显示输出。现与rawtoaces同列孵化项目,Scott Dyer任技术委员会主席。ACES Central仍为核心平台。未来将深度联动OpenColorIO、OpenEXR、MaterialX,构建开放色彩生态。

Ornatrix 3ds Max 9发布:Warp Roots助力羽毛制作,Clump支持程序化编辫
Ornatrix 3ds Max 9发布:Warp Roots助力羽毛制作,Clump支持程序化编辫

Ephere发布Ornatrix 3ds Max 9,新增Warp Roots修改器,可绘制或贴图控制羽毛根部分布。更新Surface Comb支持曲线引导发丝,Clump修改器可程序化生成辫子并操控聚束。Mesh from Strands支持生成扁平/管状网格及程序化纹理。新增视口直接绘制纹理功能,快速添加贴花。Merge修改器优化子发型合并,支持数据可视化。性能提升:Alembic导出优化,GPU加速计算,视口默认支持体积阴影与色相变化。兼容3ds Max 2018+,Windows 10+。

Ornatrix Maya 5发布:Warp Roots+程序化编辫,毛发工作流再进化
Ornatrix Maya 5发布:Warp Roots+程序化编辫,毛发工作流再进化

Ephere发布Ornatrix Maya 5,新增Warp Roots操作符,可绘制或贴图控制羽毛根部分布。Surface Comb支持“曲线吸附点”引导发丝流向,Length操作符可沿曲线延长发丝。Clump操作符支持操控聚束并程序化生成辫子。Mesh from Strands可生成扁平/管状网格及程序化纹理。新增视口直接绘制纹理功能。支持操作符堆栈分支,允许多对象共享发型。Merge操作符优化子发型合并。兼容Maya 2022+(Win/Linux)及2024+(macOS),后者为部分功能支持。

V-Ray 7.1 for Blender发布:几何节点与材质转换重磅升级
V-Ray 7.1 for Blender发布:几何节点与材质转换重磅升级

Chaos发布V-Ray 7.1 for Blender,首次重大更新。核心功能包括:原生支持Blender几何节点,无需烘焙即可渲染;新增Cycles到V-Ray材质一键转换器,视觉效果几乎无损;支持Blender 4.5 LTS与OpenPBR开放材质标准,确保跨软件外观一致性。V-Ray深度集成于Blender,支持视口交互渲染与节点编辑。订阅用户还可使用超3100种新增扫描材质的Chaos Cosmos库。仅支持Windows+NVIDIA GPU,采用租赁模式。

3D高斯点阵将入glTF标准:Khronos推SPZ压缩与流式传输
3D高斯点阵将入glTF标准:Khronos推SPZ压缩与流式传输

3D高斯点阵(3DGS)技术将被纳入glTF标准。Khronos Group联合Esri、Cesium等机构,通过两个实验性扩展,推动3DGS在地理空间领域的标准化。核心采用Niantic的SPZ格式,可压缩数据达90%且保持画质。此举旨在提供比PLY更高效的Web/AR传输方案。3DGS以机器学习生成高保真点云,优于传统摄影测量。Houdini、V-Ray等DCC软件已开始支持,未来或扩展至USD等格式。

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