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行业新闻

共有 376 篇文章
300+更新!Houdini 21 KineFX动画、CFX模拟与AI建模全面升级
300+更新!Houdini 21 KineFX动画、CFX模拟与AI建模全面升级

SideFX发布Houdini 21重大更新,带来300多项新功能,堪称史上最强“点一”版本。核心亮点包括:Otto——开箱即用的生产级人类角色绑定;Otis——GPU加速的FEM级肌肉组织模拟引擎;Copernicus——实时USD图像处理框架;Vulkan视口正式投产。KineFX动画系统、CFX有机模拟、Pyro/MPM物理模拟、AI神经点曲面、PDG管线及Houdini Engine引擎集成全面升级,支持Unreal 5.6、Unity 6等主流平台,显著提升CG制作效率与真实感。

Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max:AI驱动材质生成,夜空与3D流式传输革新工作流
Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max:AI驱动材质生成,夜空与3D流式传输革新工作流

Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max,带来多项重磅升级。核心亮点包括:AI材质生成器(测试版)与AI增强器(测试版),可从照片生成PBR材质并智能提升渲染真实感;全新天文级精准夜空系统,支持自定义日期与地理位置;Chaos Cloud GPU渲染速度提升3倍;3D流式传输支持在线协作审阅。同时优化LightMix灯光数量、RAW去噪、DR负载均衡、视口代理及Multi-import,支持OpenPBR着色器,全面提升3ds Max用户的渲染效率与工作流体验。

3ds Max 2026.2 发布:Skin 与材质系统性能优化,USD 双向流转再升级
3ds Max 2026.2 发布:Skin 与材质系统性能优化,USD 双向流转再升级

Autodesk推出3ds Max 2026.2,本次为小幅迭代更新。核心应用方面,优化了Skin修改器的响应速度与默认设置,并允许在材质切换器和多维/子对象材质预览中关闭色块渲染以提升性能。USD for 3ds Max插件升级至0.12版,新增“复制为USD数据”功能,可将3ds Max场景对象发送至USD舞台,配合此前的“提升为3ds Max对象”,实现更流畅的USD双向协作。Arnold for 3ds Max(MAXtoA 5.8.2.2)主要为Bug修复。

Autodesk 发布 Maya 2026.2:生成式动画与外观开发工作流重大优化
Autodesk 发布 Maya 2026.2:生成式动画与外观开发工作流重大优化

Autodesk推出Maya 2026.2,重点优化生成式动画系统MotionMaker,更新AI模型提升低速动作精度,优化狼角色动画并减小文件体积。LookdevX插件加强MaterialX支持,实现文档链接与实时预览。USD for Maya支持导入/导出相机、灯光及变换动画曲线。Arnold for Maya主要为Bug修复。Bifrost now默认安装。精简版Maya Creative 2026.2同步更新,但不含Bifrost教程。支持Windows、Linux及macOS系统。

Laika 加盟 ASWF:开源技术驱动定格动画新纪元
Laika 加盟 ASWF:开源技术驱动定格动画新纪元

成立于2005年的知名动画工作室Laika,以融合定格与数字技术的创新作品闻名,其五部影片均获奥斯卡动画长片提名。近日,Laika正式加入Academy软件基金会(ASWF)成为高级会员。ASWF是推动VFX与动画开源技术的核心组织,管理OpenEXR、OpenColorIO等关键项目。Laika首席技术官表示,其近期重建的制作管线高度依赖ASWF支持的开源技术。作为长期贡献者,Laika的加入标志着其在开源社区影响力的提升,也彰显了开源技术在高端动画制作中的核心地位。

Rebelle 8 早期访问版发布:探索粒子鬃毛画笔与环境光照
Rebelle 8 早期访问版发布:探索粒子鬃毛画笔与环境光照

Escape Motions发布的Rebelle 8早期访问版带来了众多更新,尤其在专业版中加入了粒子基础鬃毛画笔、环境光照及光线追踪阴影等高级功能,极大提升了绘画的真实感。同时,标准版和专业版均获得RYB色轮、颜色和谐系统和智能对称绘画等功能,增强了颜色选取和创意表达能力。此外,Rebelle 8还进行了多项工作流和性能优化,包括提高画笔尺寸上限、改进PSD文件兼容性以及增强AI图像放大技术NanoPixel。无论是专业画家还是爱好者,都能从中受益。

Godot Engine 4.5 Beta 4 发布:168项修复,功能冻结进入稳定冲刺
Godot Engine 4.5 Beta 4 发布:168项修复,功能冻结进入稳定冲刺

Godot Engine 4.5 Beta 4 现已发布,标志着版本进入功能冻结阶段,开发重心转向修复 Bug 和回归问题。本次更新由 79 名贡献者完成,共包含 168 项修复,涉及编辑器、GUI、GDScript 和渲染管线等多个核心模块。用户可试用 Web、XR 及 Android 编辑器版本(Android 需申请测试资格)。官方提供了动态更新的回归与关键问题列表,供社区参考。开发者在测试中发现问题应优先在 GitHub 搜索并提交 Issue,助力 4.5 稳定版顺利发布。

AMD Threadripper 9980X/9970X深度解析:Zen 5架构下的CG性能飞跃
AMD Threadripper 9980X/9970X深度解析:Zen 5架构下的CG性能飞跃

AMD Ryzen Threadripper 9980X和9970X两款基于Zen 5架构的HEDT处理器在CG领域的早期基准测试。测试涵盖3ds Max、Blender、Maya、Houdini、Unreal Engine等多个软件的视口、渲染及文件操作性能,并与老款3990X对比。结果显示,新处理器在多核性能、PCIe 5.0文件保存速度上优势显著,单核性能亦有提升,且功耗表现更优。结合高核心数、大内存支持和80条PCIe 5.0通道,9000系列为高端CG创作提供了强大平台。

Natsura 早期体验:Houdini新利器,用“植物DNA”生成动态树木
Natsura 早期体验:Houdini新利器,用“植物DNA”生成动态树木

Natsura推出Houdini植物生成插件早期体验版,结合参数化建模、植物模拟与规则控制,高效创建3D树木。利用Houdini APEX框架,支持向地/向光性、碰撞影响,并生成可驱动动态效果的“植物DNA”节点网络。已在SideFX“Project Elderwood”中应用,输出数据精细(如应变、距离图),支持与3D扫描、Unreal PCG集成。工作流模块化,提升生产效率。当前免费测试,定价未定。

免费资源!SideFX发布《Project Elderwood》Houdini悬崖与废墟生成工具
免费资源!SideFX发布《Project Elderwood》Houdini悬崖与废墟生成工具

SideFX发布《Project Elderwood》技术演示的自定义Houdini工具与完整UE5项目文件。包含程序化生成悬崖(利用Houdini 20.5新节点)和废墟(Ruinify工具)的Houdini资产,以及可编辑的植被资产(橡树、常春藤)。UE5项目含完整烘焙关卡,支持Houdini Engine for Unreal进行内容修改。所有工具免费提供,遵循SideFX标准授权,可用于商业项目(需商业版Houdini)。是学习程序化自然环境工作流的宝贵资源。

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