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行业新闻

共有 386 篇文章
World Creator 2026.1发布:增强平板支持与性能提升
World Creator 2026.1发布:增强平板支持与性能提升

BiteTheBytes 发布了 World Creator 2026.1,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、运动图形和视觉特效工作。此次更新增强了对绘图板和笔式显示器的支持,新增了一个平滑滤镜,并将整体性能提升了约 10%。

Godot 4.6发布:CG艺术家必备的五大新功能
Godot 4.6发布:CG艺术家必备的五大新功能

开源游戏引擎 Godot 4.6 正式发布,带来了一系列旨在提升 CG 艺术家 工作效率的新特性。渲染方面,新版大幅优化了屏幕空间反射(SSR),提供更高的视觉质量和性能选项;照明与渲染部分,改进了色调映射并加快了光照贴图生成;动画模块则恢复了模块化逆向运动学(IK)支持,并增强了工作流体验;物理引擎方面,默认采用了高性能的 Jolt 物理库,简化了碰撞形状的生成。此外,Godot 4.6 还通过全新的现代 UI 主题、可移动底部面板、解耦选择与变换模式、快速打开对话框中的实时资源预览以及直接设置键盘快捷键等功能,进一步提升了用户体验。其他重要更新包括将 Direct3D 12 设为 Windows 默认图形 API,支持 Android Gradle 构建,以及允许将 Godot 作为库嵌入应用。这些改进共同构成了一个更强大、更易用的游戏开发环境。

Autodesk 再裁 1000 人:一年内第二轮裁员,尽管财报持续强劲
Autodesk 再裁 1000 人:一年内第二轮裁员,尽管财报持续强劲

Autodesk 于 2026 年初宣布第二轮大规模裁员,计划削减 约 1,000 名员工(占总员工 7%),距离 2024 年 3 月裁撤 1,350 人不足一年。此举发生在公司2025 年第四财季营收达 18.5 亿美元、同比增长 18% 的背景下,四大业务线(AECO、AutoCAD、制造、传媒与娱乐)均实现净收入增长。CEO Andrew Anagnost 将裁员归因于“两年 GTM(Go-to-Market),并强调非年度惯例、亦非 AI 替代人力。裁员主要影响客户-facing 销售团队,研发部门暂未受冲击。此次调整亦与公司2025 年 4 月与激进投资者 Starboard Value 达成和解后的战略聚焦有关。尽管 Autodesk 传媒与娱乐板块(含 Maya、3ds Max)增长最弱,但短期内产品开发应不受直接影响。此事件凸显大型创意软件公司在股东回报、组织效率与长期技术投入之间的复杂平衡。

Plasticity 2025.3发布:实例化+网页预览+曲率实时反馈
Plasticity 2025.3发布:实例化+网页预览+曲率实时反馈

Plastic Software(Nick Kallen)发布 Plasticity 2025.3,进一步强化其作为“艺术家 CAD 工具”的定位。核心更新包括:全新实例化系统,支持对实体、曲面、曲线等对象创建实时关联实例,显著降低复杂项目的资源开销;Plasticity Share 网页预览功能,允许通过浏览器安全分享仅含网格的项目预览;以及曲率与连续性操作的实时交互反馈,极大提升硬表面建模精度与效率。此外,软件新增 SVG 曲线导出(适用于技术文档)、优化 OBJ 导出选项(含“仅凸 Ngon”防破面设置),并改进 Move 工具、枢轴、PBR 材质与 HDRI 光照系统。Plasticity 2025.3 兼容 Windows、Linux 与 macOS。此次更新不仅完善了基础建模能力,更在协作、输出与性能层面为概念艺术家和硬表面设计师提供了更流畅、安全、高效的创作体验。

Fused 2025.4发布:NeXus支持烟火模拟,新增Jidou动画工具集
Fused 2025.4发布:NeXus支持烟火模拟,新增Jidou动画工具集

Insydium 推出 Fused 2025.4,为其 Cinema 4D 插件套件带来重大升级。核心插件 NeXus 新增 nxExplosiaFX 烟雾与火焰模拟系统,并集成 FLIP 与 APIC 液体求解器,显著扩展了大规模流体与爆炸特效的创作能力;其核心引擎经彻底重构,实现更快模拟速度与更低内存占用,并支持分层 GPU 衰减以灵活混合效果。同时,全新推出的 Jidou 工具集(含 jdDriver、jdAnimate、jdGeoRoll、jdFlowCam、jdGeoFlow 五个插件)为程序化动画提供强大支持,特别适用于技术动画与动态图形场景,可实现参数驱动与路径动画自动化。Fused 2025.4 兼容 Cinema 4D 20+,支持全平台 GPU 加速(含 Apple Silicon)。

Gaea 3.0 发布:矢量绘路、沙雪模拟、2.7D位移系统登场
Gaea 3.0 发布:矢量绘路、沙雪模拟、2.7D位移系统登场

QuadSpinner 正式公布 Gaea 3.0,这款广受 Respawn、Larian Studios 与 Wētā FX 等顶级工作室青睐的程序化地形工具将于 2026 年中发布。新版本聚焦艺术家控制力与物理真实性:引入矢量绘图工具,可精确绘制道路与河流(后者支持自动蜿蜒生成);新增沙丘求解器与高级积雪模拟;并推出神秘的“2.7D 位移系统”与超高精度 GI 烘焙,号称细节远超传统渲染器。工作流方面,渐进式预览、多遮罩叠加、全局命令栏大幅提升效率,并新增 Blender、Maya、3ds Max、Unity 官方插件。Professional/Enterprise 用户独享 USD 与 OCIO 支持,实现与现代 VFX/游戏管线无缝对接,并提供 SDK 与内置版本管理。值得注意的是,Gaea 3 向后兼容但不向前兼容,且 QuadSpinner 承诺将在获得社区对稳定性的认可后才正式发布,吸取了 Gaea 2.0 初版的教训。

Cinema 4D 2026.1 发布:新增高级分布与 Liquid Flow 发射器
Cinema 4D 2026.1 发布:新增高级分布与 Liquid Flow 发射器

Maxon 发布 Cinema 4D 2026.1,带来了多项针对动态图形艺术家的重要更新。克隆器新增高级分布类型,采用节点系统,使对象排列更加复杂且易于定制;Liquid Flow 发射器简化了液体模拟流程,提升了工作效率。其他改进还包括相机视图捕捉、三维建模中的 Preserve UV 选项、Take 系统下的工作流优化及粒子和火焰模拟增强。新版还增加了 Substance Connector,实现了与 Adobe Substance 3D Sampler 的无缝材质传输。

Unity 6.3 LTS 发布:美术师必知的5大新特性
Unity 6.3 LTS 发布:美术师必知的5大新特性

Unity 6.3 LTS 正式发布,在确保长期稳定性的基础上,为游戏美术师带来五大关键更新:1)Shader Graph 支持无代码创建地形与光照着色器;2)引入 xAtlas 算法,最高节省 27% 光照贴图内存;3)2D URP 可混合渲染 3D 元素,开启 2.5D 创作新范式;4)URP 与 HDRP 共享底层架构,向统一渲染器迈出关键一步;5)VFX Graph 增强注释与实例化支持。此外,UI Toolkit 内置 SVG 支持,新增 Sprite Atlas Analyzer 等性能工具,并扩展 Android XR 的面部与物体追踪能力。免费 Personal 订阅(年收入 < $20 万)现已包含全部核心功能,但价格将于 2026 年 1 月上涨。此次更新显著降低了美术创作的技术门槛,提升了跨平台内容生产的灵活性与效率。

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