全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

Godot新闻

共有 26 篇文章
World Creator 2025.3 发布:支持 OctaneRender 导出与 Godot 桥接插件
World Creator 2025.3 发布:支持 OctaneRender 导出与 Godot 桥接插件

BiteTheBytes 发布了 World Creator 2025.3,这是一款基于 GPU 的地形生成软件,主要用于游戏开发、动态图形和 VFX 制作。新版本引入了多项关键功能,包括将地形导出为 ORBX 文件格式以便在 OctaneRender 中渲染,以及新增了 Godot 集成插件。此外,用户现在可以在地形上绘制孔洞以创建洞穴或隧道入口,并将这些入口位置导出为遮罩。其他改进还包括导出地形浮雕图,用于可视化高度变化或创建风格化地形设计。World Creator 支持通过分层工作流创建地形,并能使用多种滤镜模拟侵蚀和沉积效果。它已被广泛应用于 Blizzard Entertainment、Crytek 等知名游戏与 VFX 工作室。World Creator 2025.3 支持 Windows 10 及以上版本,提供了与 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 和 Unreal Engine 的集成插件。该版本进一步增强了其在游戏与影视行业的应用价值,提升了地形生成与编辑的灵活性与效率。

Material Maker 1.4 发布:免费Godot材质工具重大升级
Material Maker 1.4 发布:免费Godot材质工具重大升级

Material Maker 1.4 是一款基于 Godot 4 的免费开源材质创作工具的重大更新。它不仅将底层引擎全面迁移至 Godot 4,还重写了着色器与纹理渲染系统,新增 32 位/通道纹理支持、AgX 色调映射、更智能的 Smart Material 工作流以及高度灵活的 UI 布局。作为 Substance 3D Designer 与 Painter 的有力免费替代方案,Material Maker 支持节点式程序化纹理生成、3D 纹理绘制及主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)的 PBR 贴图导出,适用于独立开发者与小型团队。软件现可在 itch.io 免费下载,源码以 MIT 许可证开源。

Godot 4.5 发布:CG 艺术家必知的 5 大新特性详解 | 渲染/动画/烘焙优化
Godot 4.5 发布:CG 艺术家必知的 5 大新特性详解 | 渲染/动画/烘焙优化

Godot 4.5 版本重磅更新,为CG艺术家带来五大核心功能升级:1)引入模板缓冲技术,轻松实现剖切、X光及风格化光照特效;2)重构高光遮蔽系统,基于环境光计算,显著提升室内场景材质真实感,并支持弯曲法线贴图;3)动画编辑器全面优化,支持批量操作贝塞尔曲线、动画筛选排序及新增骨骼约束,大幅提升动画制作效率;4)革命性支持在Android/iOS移动设备上直接烘焙光照贴图与展开UV,配合触控优化界面,实现真正的移动创作;5)新增着色器烘焙器功能,通过预编译大幅缩短游戏加载时间(官方示例达20倍提升)。

Godot Engine 4.5 Beta 4 发布:168项修复,功能冻结进入稳定冲刺
Godot Engine 4.5 Beta 4 发布:168项修复,功能冻结进入稳定冲刺

Godot Engine 4.5 Beta 4 现已发布,标志着版本进入功能冻结阶段,开发重心转向修复 Bug 和回归问题。本次更新由 79 名贡献者完成,共包含 168 项修复,涉及编辑器、GUI、GDScript 和渲染管线等多个核心模块。用户可试用 Web、XR 及 Android 编辑器版本(Android 需申请测试资格)。官方提供了动态更新的回归与关键问题列表,供社区参考。开发者在测试中发现问题应优先在 GitHub 搜索并提交 Issue,助力 4.5 稳定版顺利发布。

Blender Studio 第二款游戏《DOGWALK》正式发布!
Blender Studio 第二款游戏《DOGWALK》正式发布!

Blender Studio 正式发布其第二款游戏《DOGWALK》,展示了 Blender 与 Godot 引擎之间的高效协同管线。通过采用 glTF 格式、开发专用插件、实现资产分离等技术手段,团队构建了以 Blender 为核心的制作流程。本文详解其技术实现、协作机制及未来发展方向。

Godot Engine 4.5 最终开发快照发布
Godot Engine 4.5 最终开发快照发布

Godot Engine 4.5 的最终开发快照已发布,标志着该版本接近完成。主要更新包括原生 visionOS 支持、GDScript 抽象类、Shader Baker 导出功能、WebAssembly SIMD 加速以及内联颜色选择器等。总计 109 名贡献者提交了 252 项修复。随着功能冻结临近,Bug 报告和社区反馈变得尤为重要,以确保后续 Beta 版本稳定运行。Godot 4.5 是一个面向未来设备与性能优化的重要升级。

Godot 4.5版本这4项更新将大幅度提升开发效率
Godot 4.5版本这4项更新将大幅度提升开发效率

Godot引擎发布4.5版本首个开发快照,重点引入游戏测试时的一键静音功能、跨类型节点多选支持及TileMapLayer物理优化。本次更新包含403项错误修复,由121位贡献者共同完成,部分修复将同步至4.4.1稳定版。开发团队建议用户测试该预发布版本时做好数据备份,发现问题后及时在GitHub提交非重复错误报告。

Godot 4.4更新的五大核心功能解析
Godot 4.4更新的五大核心功能解析

Godot 4.4为CG艺术家带来五大革新功能:嵌入式实时编辑窗口实现「所見即所得」的场景操控,LightmapGI双模阴影系统在保持45%性能提升的同时达成电影级光影效果。全新AgX色调映射算法移植自Blender,高光场景处理能力提升200%。动画系统集成VRM物理骨骼,布料模拟效率提高3倍,标记系统节省50%调试时间。Jolt物理引擎原生支持复杂碰撞检测,速度提升40%。性能方面,Apple Silicon设备通过Metal API获得120%图形性能飞跃,跨平台工程互通性达100%。此次更新还包含Android XR开发支持与3倍编辑器加载加速,全面重塑开源引擎美术创作标准。

Godot Engine 4.4正式发布!
Godot Engine 4.4正式发布!

Godot Engine 4.4带来革命性升级,首次原生集成Jolt物理引擎并突破性实现嵌入式游戏窗口功能,通过创新进程管理技术解决多屏协作难题。Ubershaders预编译技术消除着色器卡顿,3D物理插值系统提升高刷新率设备200%画面流畅度。新增OpenXR支持可直连Meta Quest系列头显进行XR开发,AgX电影级色调映射算法移植自Blender并优化实时渲染表现。移动端开发者可借助物理计算解耦设计降低50%运算负载,Android编辑器现支持XR设备实时调试。本次更新涵盖引擎核心到特效管线的全方位优化,建议开发团队参考迁移指南体验加载速度提升40%的次世代开源解决方案。

Godot中实现动作冒险游戏中的程序化边悬崖缘攀爬技术
Godot中实现动作冒险游戏中的程序化边悬崖缘攀爬技术

解析了在Godot中实现程序化边缘攀爬技术。视频展示了如何设计角色攀爬、边缘移动、跳跃以及《魂》系列风格的梯子战斗技能。文章从技术角度深入探讨了边缘抓取状态、子状态管理、动画逻辑及几何驱动的核心算法,并结合实际案例分析了程序化攀爬的优势与挑战。无论是初学者还是资深开发者,都能从中获得实用的技术指导和启发。

更多