系统性介绍了游戏植被资产创作的专业技术路径,包括从ZBrush雕刻到Substance Painter纹理制作,再到Blender中植被组件的装配与优化,以及UE5光照系统的应用,以实战角度阐述如何基于参考资料细致入微地创作高质量的植被模型。
学习构建令人沉浸的 3D 世界。本专栏涵盖场景环境从概念到成品的完整流程:Blender 与 UE5 场景构图、Substance 3D 材质制作、SpeedTree 植被系统、灯光氛围营造、风格化与写实两种表现路线的实战项目解析。搭配 场景模型资源,快速搭建你的第一个环境作品。
系统性介绍了游戏植被资产创作的专业技术路径,包括从ZBrush雕刻到Substance Painter纹理制作,再到Blender中植被组件的装配与优化,以及UE5光照系统的应用,以实战角度阐述如何基于参考资料细致入微地创作高质量的植被模型。
在虚幻引擎4中创造《守望先锋》风格环境,从参考收集到照明设置、建模与纹理处理,分享了详尽的实践过程和技巧。通过对里斯本街道的真实还原及风格化改造,结合智械城市攻击主题,打造富有叙事性和未来感的原创地图。
探索他在UE5中创作中国风格沙漠建筑场景的曲折历程。运用虚幻引擎5与各类专业工具,突破传统手法,创造出令人叹为观止的游戏环境。解析涵盖环境设计、雕塑技巧、布尔运算建模与视觉特效的实践,展示如何在有限时间内高效产出高品质作品。
《库鲁山谷失落神庙》项目的创作历程,探索古代神庙环境的建模与纹理处理艺术,发现虚幻引擎中环境构建的秘诀,从概念到现实的详细步骤。
探索UE5中风格化场景的绘画笔触技术,分享如何为游戏环境创作灵活且快速迭代的画笔效果。借鉴《Arcane》和Insomniac Games的灵感,通过自定义材质函数实现动态笔触遮罩。
坠机现场环境创作,揭秘如何运用Unreal Engine 5和3ds Max打造独特自然景观。深入了解其材质制作、光影处理和项目管理的高级技巧.
揭秘游戏关卡设计中如何运用Blender、Substance 3D与Unreal Engine构建一个风格化奇幻小镇。通过实例分享模块化建模、雕刻纹理和光照后期处理的实战经验。
使用虚幻引擎5打造的中世纪王国,项目灵感源于《权力的游戏》。展示如何通过深度雾效、多层次建筑与精准光照营造宏大场景。
深入探索如何使用虚幻引擎(UE4)创建古罗马庭院住宅项目的全部创作过程。从参考收集到虚幻4引擎材质实现,学习如何简化布局、模块化建模。
使用Unreal Engine 4(UE4)的史诗级科幻场景关卡制作流程,重点介绍Nanite、Lumen和RVT等关键技术的应用。