在2024年Autodesk University上,Autodesk展示了其针对媒体和娱乐行业的云解决方案——Flow的最新进展。通过引入Flow图形引擎API,用户现在可以在云端执行复杂的Bifrost图表运算,从而提高效率并减少本地硬件负担。同时,即将推出的“Flow动画上下文”功能将使动画师能够在Maya中直接获取编辑序列信息,促进更加流畅的工作流程。这些更新不仅加强了跨团队合作,还为艺术家们提供了一种全新的工作方式,让整个生产周期的数据管理变得更加直观且高效。
在2024年Autodesk University上,Autodesk展示了其针对媒体和娱乐行业的云解决方案——Flow的最新进展。通过引入Flow图形引擎API,用户现在可以在云端执行复杂的Bifrost图表运算,从而提高效率并减少本地硬件负担。同时,即将推出的“Flow动画上下文”功能将使动画师能够在Maya中直接获取编辑序列信息,促进更加流畅的工作流程。这些更新不仅加强了跨团队合作,还为艺术家们提供了一种全新的工作方式,让整个生产周期的数据管理变得更加直观且高效。
Autodesk近期推出的Maya 2025.3版本,通过一系列创新功能再次巩固了其在三维建模与动画领域的领先地位。该版本最引人注目的亮点之一是引入了OpenPBR这一开放材质标准的支持,极大地促进了不同应用间材质数据的互操作性。同时,新版Maya对布尔运算进行了彻底重写,使得处理复杂模型时更加稳定可靠。此外,Arnold渲染器和Bifrost模拟插件也得到了相应的增强,进一步提高了渲染质量和效率。对于寻求高效工作流程的专业人士来说,Maya 2025.3无疑是一个令人兴奋的升级
Autodesk近期推出Bifrost 2.11版本,专为Maya 2023至2025设计,旨在通过引入实验性的模块化绑定系统及先进的云端模拟技术显著增强艺术家的工作流。此次更新不仅增加了包括从线束到骨骼转换在内的多种实用功能,还推出了名为Flow Wedging的新插件,允许用户利用云计算资源进行更高效的模拟测试。此外,新的纹理采样节点进一步丰富了材质处理选项,使得细节表现更加细腻真实。这些改进共同推动了数字内容创作领域的进步,使创意实现变得更加便捷高效。
Mari 7.1最新版本现已推出测试版,为用户提供了全新的2D绘画模式,使得在不离开软件的情况下就能完成2D图像的编辑或创作。此外,通过引入新的Switch节点,艺术家能够轻松地在不同纹理状态间切换,从而实现更丰富的视觉效果。这次更新还包括了对现有Node Graph的多项改进以及超过50个现成的智能蒙版,极大地方便了专业人士进行创意工作。
Blender 4.3 引入了一系列令人兴奋的新功能,旨在提高艺术家的工作效率与创作自由度。Grease Pencil 3 实现了2D动画工具集的重大升级,不仅性能大幅提升,还增加了对Geometry Nodes的支持。Eevee渲染器通过引入光链接功能,给予用户更精细的光照控制权。同时,Cycles渲染引擎新增了几种用于模拟真实世界现象的体积散射选项。此外,新的Metallic BSDF节点简化了金属材质创建过程,而数字雕刻方面则提供了更灵活的画笔管理和更快的处理速度。这些更新共同推动着Blender成为更加全面且强大的3D内容创作平台。
Blender 4.3 Beta 版本已经推出,带来了一系列令人兴奋的新功能,包括新版启动画面、第三代 Grease Pencil 以及 EEVEE 渲染引擎中的光照链接和多通道合成功能。Grease Pencil 经过完全重写,支持层组和几何节点,并且画笔现在可以作为资产在不同项目中重复使用。此外,软件性能也得到了显著提升。Blender 4.3 目前处于公开测试阶段,直至 2024 年 11 月 6 日,正式版本预计将于 2024 年 11 月 12 日发布。用户可以通过测试提供宝贵的反馈,帮助改进软件。
Twinmotion 2024.1.1为用户带来了丰富的更新内容,包括从世界各地精心挑选出的62种照片级写实树种,并且每个种类都以三种不同年龄阶段呈现,极大地丰富了场景构建的可能性。此外,新版还增加了布料和植被材质上的风动画效果,以及能够打破材质重复性的随机化UV参数,进一步提升了视觉真实感。这些增强不仅限于资源本身,也涉及到了工作流程的改进,比如相机滚动特性、序列编辑的新快捷方式等,旨在为用户提供一个更加流畅高效的设计体验。
Blender 4.3版本新增了名为SLIM的UV展开算法,这是一项先进的技术,旨在为复杂网格提供更高质量的UV贴图,同时显著降低失真。SLIM算法由苏黎世联邦理工学院研究人员开发,现已集成至Blender中,不仅支持无UV接缝的模型,还允许用户根据需求调整质量和处理时间。通过比较不同方法的效果,可以看出SLIM在保持细节完整性方面的优势。此外,SLIM也能改善已有的UV展开结果,进一步提升工作效率。
Blender基金会发布了两个重要的长期支持版本:4.2 LTS与3.6 LTS。其中,Blender 4.2.2专注于解决前一版本中存在的101个问题,包括USD工作流、Eevee和Cycles渲染器等关键领域的bug修复。同时,这也是4系列中的第二个LTS版本,将获得支持直到2026年7月。另一方面,Blender 3.6.16作为3系列的最后一版LTS,也修复了几个重要问题,并将持续支持到2025年6月。这些更新确保了使用Blender进行长期项目的开发者能够依赖于更加稳定可靠的软件环境。
OTOY最新发布了OctaneRender 2024.1版本,该版本不仅引入了新的几何管线以优化内存使用并提升性能,还增强了光线追踪的速度,并首次实现了不同操作系统之间的渲染网络协作。尽管一些预期中的高级特性如原生MaterialX支持尚未实现,但新版本依然通过一系列创新,比如后处理特效着色器图、强大的去噪功能以及对多种UV集的支持等,大大丰富了用户的创作手段。此外,OTOY也预告了即将推出的2024.2版将带来更多令人兴奋的功能。