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作品欣赏

专业级3D艺术作品欣赏专辑:涵盖ZBrush角色雕刻、Substance 3D材质设计、虚幻5场景渲染等顶尖技术案例,展示影视/游戏角色设计、风格化场景及超现实材质创作成果。

受《寂静岭》与《赛博朋克2077》启发的诡异 UE5.6 环境场景
受《寂静岭》与《赛博朋克2077》启发的诡异 UE5.6 环境场景

3D 环境艺术家 Gabe Bossenberry 发布了一款使用 Unreal Engine 5.6 制作的高细节场景,灵感源自《寂静岭》的压抑恐怖与《赛博朋克2077》的霓虹未来感。项目基于 Luca Pascal 的概念设计,综合运用 Maya、ZBrush、Substance 系列、Marvelous Designer、Photoshop 与 After Effects 等工具。

Kowloon Generic Romance 主角以 3D 形式重现
Kowloon Generic Romance 主角以 3D 形式重现

3D角色艺术家Jae-Yong Bae继EVA明日香后,再推力作——超写实还原《九龙Generic Romance》女主Reiko Kujirai。使用ZBrush雕刻、Substance 3D Painter绘材质、Marvelous Designer制衣、Ornatrix做发、Marmoset渲染,全流程展现角色神韵。作品致敬漫画家Jun Mayuzuki,融合科幻与都市美学,展现3D技术对二次元角色的跨媒介重塑能力。

3D艺术家使用Maya与UE5重塑《鬼灭之刃》恋柱蜜璃
3D艺术家使用Maya与UE5重塑《鬼灭之刃》恋柱蜜璃

D角色艺术家Clear777发布《鬼灭之刃》角色蜜璃的高质量3D重制作品,展示了从ZBrush雕刻、Marvelous Designer服装制作,到XGen毛发系统、Mari/Substance 3D Painter材质绘制,最终在Unreal Engine 5中渲染的完整流程。该项目不仅是对经典动漫角色的致敬,更是艺术家用于深入学习XGen、Mari和UE5等高端工具的实践项目。作品细节精湛,包括复杂的双马尾发型、战斗服纹理及动态光影,体现了现代3D角色创作的高水准,为数字艺术爱好者提供了宝贵的学习参考。

欣赏这款宁静优美的UE5风格化自然场景
欣赏这款宁静优美的UE5风格化自然场景

资深环境艺术家Shil Bose使用虚幻引擎5(UE5)创作的风格化自然场景《鲍勃的植物园》。作品描绘了一个野性自然未受侵扰的宁静避风港,鹿、狐狸、猫等动物和谐共处,氛围如童话般美好。房屋设计基于概念艺术家Marby Kwong的创意。创作过程融合了Blender、Substance 3D Painter/Designer、SpeedTree等多款工具.

重塑金克丝:Ji Chang Choi融合亚洲特征与《双城之战》美学的3D创作
重塑金克丝:Ji Chang Choi融合亚洲特征与《双城之战》美学的3D创作

尽管《英雄联盟:双城之战》已完结近一年,其艺术影响力持续不衰。3D建模师Ji Chang Choi以此为灵感,对角色金克丝进行创新性重塑,融入亚洲面部特征,并借鉴剧中“酷刑室”的视觉元素设计背景瓷砖。创作全程使用ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter、TopoGun、R3DS Wrap、FiberShop及Marmoset Toolbag等专业软件,展示了高水准的数字角色制作流程与跨文化艺术表达。

这位艺术家把普通螺丝刀变成了令人惊叹的3D艺术品!
这位艺术家把普通螺丝刀变成了令人惊叹的3D艺术品!

Jordan Cain分享了他的最新项目——一个高度详细的3D电子螺丝刀模型。通过将实物螺丝刀拆解并逐个零件扫描,再利用Blender和Marmoset Toolbag重建为数字模型,展示了其内部构造。当前模型主要采用了三向投影材质,但更精致的纹理即将添加。该模型由2600万个多边形构成,多数网格应用了倒角着色器技术,以增强视觉效果。

欣赏这款完全使用Blender创作的惊艳雕塑
欣赏这款完全使用Blender创作的惊艳雕塑

3D艺术家RomArt3d完全使用开源软件Blender创作的精美数字雕塑作品。从基础建模、细节雕刻到纹理绘制与最终渲染,整个创作流程均在Blender内完成,充分展示了该软件在数字艺术领域的强大功能与高度集成性。

近距离观察《猎杀:对决1896》中的血腥小红帽
近距离观察《猎杀:对决1896》中的血腥小红帽

rytek角色艺术家Ante Doričić为《猎杀:对决1896》创作的”血腥小红帽”3D模型,涵盖从ZBrush高模雕刻、Marvelous Designer服装物理模拟到Substance 3D Painter材质绘制的全流程技术细节。特别展示了红帽与狼面具的双形态设计如何通过CRYENGINE实现最终游戏化呈现,为游戏角色美术工作者提供专业级项目参考。

这位艺术家用 ZBrush 打造的超写实 Dua Lipa 3D 肖像
这位艺术家用 ZBrush 打造的超写实 Dua Lipa 3D 肖像

CG 艺术家 Hadi Karimi 近日发布了一幅使用 ZBrush、Maya 与 Mari 制作的 Dua Lipa 超写实 3D 肖像作品。该作品展现了其在人物建模、纹理处理与细节还原方面的高超技巧。通过 ZBrush 建模、TexturingXYZ 的 VFace 数据集辅助贴图,以及 Mari 的后期处理,呈现出令人惊叹的真实感。该作品对 3D 肖像创作具有参考价值。

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