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标签:软件更新

共有 201 篇文章
Character Creator 5发布:HD角色、MetaHuman互通与ActorMixer三大革新
Character Creator 5发布:HD角色、MetaHuman互通与ActorMixer三大革新

Reallusion发布Character Creator 5,核心升级包括:全新HD角色基础模型,细节提升16倍,支持8K纹理与置换贴图;眼部结构更真实,睫毛支持智能着色。新增ActorMixer系统,可混合6个角色生成新形象(Pro版功能更强大)。支持与MetaHuman无缝互导动画与角色,兼容UE5骨骼。更新Blender/ZBrush插件,新增免费Maya/Toolbag插件(仅Windows)。HD配置文件兼容MetaHuman表情系统,MHA数据可导回CC5。部分高级功能需额外购买。

MetaHuman for Houdini最新版本发布!支持导入已绑定角色等新功能
MetaHuman for Houdini最新版本发布!支持导入已绑定角色等新功能

Epic Games发布MetaHuman for Houdini更新,新增MetaHuman Character Rig HDA,支持在Houdini 21.0+中直接导入并组装带绑定的MetaHuman角色。毛发工具升级,允许在角色上直接创建兼容发型,避免频繁切换引擎。支持通过程序化工具制作复杂发型,并以Alembic格式导出至Unreal Engine 5.6。配套的Groom Starter Kit同步更新,提供完整工作流示例。插件免费,需SideFX Labs支持。

SideFX发布Houdini 21:五大生产级工具全面升级
SideFX发布Houdini 21:五大生产级工具全面升级

SideFX发布Houdini 21,史上功能最全版本,聚焦生产就绪性。核心亮点包括:KineFX自动绑定构建器与动画库,简化角色绑定动画;GPU加速OTiS求解器提升肌肉模拟效率;Copernicus新增Flow与Pyro求解器,融合图像处理与模拟;Neural Point Surface利用AI生成高质量网格。无新框架,专注完善现有工具链,适用于VFX、游戏与动效。支持Win/macOS/Linux。

Adobe更新PS 26.10:新增星形绘制功能,简化几何图形创作
Adobe更新PS 26.10:新增星形绘制功能,简化几何图形创作

Adobe推出Photoshop 26.10版本,作为2025年8月的常规更新,主要新增“星形工具”,支持用户通过拖拽直接创建规则星形。可通过上下文任务栏调整星形角数、凹陷深度、填充与描边等属性,操作更直观高效。本次为轻量级更新,无其他重大功能变动。适用于概念艺术、纹理绘制与后期修饰。支持Windows 10+与macOS 13.0+系统,进一步优化创意工作流程。

Sitni Sati 发布适用于 3ds Max 的 FumeFX 7.0
Sitni Sati 发布适用于 3ds Max 的 FumeFX 7.0

Sitni Sati 发布 FumeFX 7.0 for 3ds Max,核心亮点为基于 NodeWorks 框架的 GPU 加速“海洋”(NodeWorks Ocean)工具集,可生成大规模、高分辨率的真实程序化海浪,支持频谱叠加与混合。模拟可自动生成泡沫、喷雾、气泡及船尾流,并与刚体、软体、纤维及粒子系统双向交互,实现漂浮、燃烧燃料、雨滴涟漪等复杂效果。所有 NodeWorks 功能依赖 NVIDIA CUDA 进行 GPU 加速。兼容 3ds Max 2020+ 与 Windows 10+,液模需 Pascal 或更新显卡。Maya/C4D 版本尚未更新。FumeFX 是影视游戏特效领域的成熟解决方案。

从AI生成到自动化LOD:Unity 6.2为美术与开发者带来哪些革新?
从AI生成到自动化LOD:Unity 6.2为美术与开发者带来哪些革新?

Unity 发布 6.2 版本,核心是集成全新 Unity AI 套件,取代 Muse/Sentis。包含 Generators(AI生成精灵/纹理/动画)、Assistant(AI编程助手)和 Inference Engine(本地运行自定义模型)。默认不使用用户数据训练,第三方模型亦不共享数据。AI功能云端运行,采用 Unity Points 付费。美术师获益于 Mesh LOD 自动化、Shader Graph 改进、2D 实时预览及世界空间 UI。开发者享增强诊断与数据控制。支持 DLSS 4,个人版免费开放,兼容主流操作系统。

Houdini艺术家必看:Axiom 4.0如何重塑烟雾模拟工作流?
Houdini艺术家必看:Axiom 4.0如何重塑烟雾模拟工作流?

Theory Accelerated(前顽皮狗TD Matt Puchala)发布Houdini GPU流体解算器Axiom 4.0预览版。新版本显著提升烟雾/火焰与物体的碰撞精度,减少体积损失,优化复杂模拟(如风洞)。源(sourcing)工作流程完全重构,UI重设计,输出控制更精细。整体性能提升5-15%,默认启用Intel TBB提升CPU回退性能。Axiom作为Houdini原生Pyro的GPU加速替代方案,支持OpenCL/CUDA/Metal,已在Riot、Valve等公司项目中应用。4.0版目前处于封闭测试中。

【免费!还带VR】Adobe这波操作太狠,3D审阅神器来了!
【免费!还带VR】Adobe这波操作太狠,3D审阅神器来了!

Adobe 推出免费 3D 资产审阅工具 Substance 3D Reviewer,支持桌面与 Meta Quest 系列 VR 设备。用户可上传 OBJ、FBX、glTF 等格式模型,经半自动优化后,在共享虚拟空间中实时协作审阅,支持 1:1 真实比例查看,精准评估人机工学与装配。内置语音聊天与模型批注功能。建议使用 3MB 以下轻量模型,纹理不超过 2048×2048。目前仅支持静态资产,不支持动画,CAD 格式支持为实验性。该工具与 Meta 合作开发,旨在提升设计评审效率,任何 Adobe 账户用户均可免费使用。

Marmoset Toolbag 5.02发布!贴花、条带平铺与低模烘焙的全面升级
Marmoset Toolbag 5.02发布!贴花、条带平铺与低模烘焙的全面升级

Marmoset 发布 Toolbag 5.02 正式版,重点增强纹理功能:新增专用“贴花”图层、支持矢量投影;创新“条带平铺”系统可创建模块化管状结构(如鞋带、蛇形);加入“涂抹”工具与图层转蒙版功能。烘焙支持低模到低模直接操作,简化流程。渲染器新增光线追踪雾效,并优化密集场景的 GPU 显存占用。工作流改进包括快捷键编辑器、场景搜索、批量编辑与自定义资源库文件夹。兼容 Win10/macOS 13.5+,支持主流 GPU,是游戏与视效艺术家的高效实时渲染工具。

UVPackmaster 3.4.2 for Blender 推出一键UV重打包功能
UVPackmaster 3.4.2 for Blender 推出一键UV重打包功能

UVPackmaster 3.4 为 Blender 带来重大更新,核心功能为“一键自动重打包”,可智能识别修改过的模型并重新打包,极大优化迭代流程。新增纹理密度控制(px/m),确保游戏与实时项目中的纹理质量统一。支持按顶点颜色分组管理UV孤岛,并可将打包设置保存为文件内“选项集”或独立预设。该插件为GPU加速的高性能UV引擎,支持UDIM、非方形布局,兼容NVIDIA及Vulkan加速的AMD显卡与Mac。适用于Blender 2.83+,是提升UV工作效率的实用工具。

YT-Tools for Blender:让 Modo 工作流重现生机
YT-Tools for Blender:让 Modo 工作流重现生机

前 Foundry 工程师 Yoshiaki Tazaki 推出 Blender 插件 YT-Tools(售价 20 美元),专为 Blender 4.0+ 设计,旨在重现经典 3D 软件 Modo 的高效建模工作流。插件核心功能包括 Modo 标志性的线性/径向衰减、上下文感知的智能选择(支持历史记录与独立存储)、交互式切片与对称合并等。同时提供动作中心、临时工作平面、统计面板等辅助功能,优化工作流。该插件帮助习惯 Modo 的艺术家将肌肉记忆迁移到 Blender,提升建模效率,目前支持 Windows 与 macOS。

UE5程序化世界生成器插件Procedural World Generator发布
UE5程序化世界生成器插件Procedural World Generator发布

ökhan Karadayı 推出 UE5 程序化世界生成器Procedural World Generator(PWG),一款基于景观图层的环境创作工具。艺术家在绘制地形时,可自动触发生成道路、铁路、建筑、道具等元素,工作流完全集成于 UE5 原生地形编辑器。工具包包含 406 个静态网格、362 张纹理等丰富资源,全部基于 100% 扫描资产,支持 Nanite 与 8K 纹理。提供五种模板和可玩演示。与需复杂节点图的 UE 原生 PCG 相比,PWG 牺牲部分灵活性,换取环境美术的极致速度与易用性,是快速构建真实感场景的高效方案。

Reallusion发布与ComfyUI联动的iClone&Character Creator插件「AI Render」开放测试版!
Reallusion发布与ComfyUI联动的iClone&Character Creator插件「AI Render」开放测试版!

Reallusion为庆祝成立25周年,推出AI Render插件开放测试版,实现iClone/Character Creator与ComfyUI的深度集成。通过3D环境生成精准ControlNet输入(深度、姿态、法线、边缘),确保AI生成视频的帧间一致性。支持22种风格预设与LoRA训练,助力原创IP打造。同时,公司更新内容政策,标准授权即可跨平台使用资产,并推出低价iContent授权。AI深度搜索功能提升资产查找效率。

Blender艺术家必备:botaniq 7.1新增200+植物与散布工具
Blender艺术家必备:botaniq 7.1新增200+植物与散布工具

Polygoniq公司发布了其Blender植物库botaniq的7.1版本更新。此次更新新增209个植物模型,显著扩展了对南美、非洲、澳大利亚等地生物群落的覆盖,并引入按地理位置筛选物种的实用功能。库内资产现已超千种,包含树木、灌木、草本等,并提供预设生物群落、3D岩石及散布工具。自7.0版起,通过开源资产浏览器engon加载。新版本还增加了106种散布模式和90条曲线。兼容Blender 3.6+及Cycles/Eevee渲染器,是建筑可视化和3D艺术家的强大资源。

Autodesk Flow Studio大降价:新价格体系与功能调整全解析
Autodesk Flow Studio大降价:新价格体系与功能调整全解析

Autodesk宣布对其AI视频特效平台Flow Studio(原Wonder Studio)进行重大价格调整。推出免费订阅版(含AI动作捕捉功能,输出带水印),大幅降低Lite($10/月)和Pro($95/月)价格,并新增$45/月的Standard版。功能上,Lite版有所缩减,Standard版功能接近完整。Flow Studio可将CG角色无缝融入视频,自动匹配光照,并导出至Blender、Maya、UE5等。Pro版现可作为媒体与娱乐套装的一部分购买。平台基于浏览器运行,处理按积分计费。

Open Review Initiative发布ReviewPluginApi重大更新!
Open Review Initiative发布ReviewPluginApi重大更新!

2025年8月7日,Academy Software Foundation(ASWF)旗下项目Open Review Initiative(ORI)宣布对ReviewPluginApi进行三项重大更新。该开源库原由Sony Pictures Imageworks开发,旨在为审片/播放系统提供跨应用插件接口。本次更新包括模块化API设计(支持Session、Timeline、Annotation、Color、Viewport等模块)、新增五大功能控件(如会话管理、批注、调色等),以及OpenRV的RPA模式,实现与Itview功能对齐。

O3DE 25.05.0发布:SubPass优化与多GPU渲染管线
O3DE 25.05.0发布:SubPass优化与多GPU渲染管线

O3DE 25.05.0版本发布,重点提升图形渲染性能、机器人仿真支持及开发者体验。新增SubPass带宽优化、特殊化常量支持、GeometryView改进、顶点颜色支持等功能。ROS 2接口标准化强化了机器人仿真能力,VR开发流程简化,Script Canvas与Trackview工具优化提升开发效率。Linux、Android、iOS平台均有针对性改进,引擎整体稳定性与跨平台兼容性进一步增强。

300+更新!Houdini 21 KineFX动画、CFX模拟与AI建模全面升级
300+更新!Houdini 21 KineFX动画、CFX模拟与AI建模全面升级

SideFX发布Houdini 21重大更新,带来300多项新功能,堪称史上最强“点一”版本。核心亮点包括:Otto——开箱即用的生产级人类角色绑定;Otis——GPU加速的FEM级肌肉组织模拟引擎;Copernicus——实时USD图像处理框架;Vulkan视口正式投产。KineFX动画系统、CFX有机模拟、Pyro/MPM物理模拟、AI神经点曲面、PDG管线及Houdini Engine引擎集成全面升级,支持Unreal 5.6、Unity 6等主流平台,显著提升CG制作效率与真实感。

Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max:AI驱动材质生成,夜空与3D流式传输革新工作流
Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max:AI驱动材质生成,夜空与3D流式传输革新工作流

Chaos发布V-Ray 7 Update 2 for 3ds Max,带来多项重磅升级。核心亮点包括:AI材质生成器(测试版)与AI增强器(测试版),可从照片生成PBR材质并智能提升渲染真实感;全新天文级精准夜空系统,支持自定义日期与地理位置;Chaos Cloud GPU渲染速度提升3倍;3D流式传输支持在线协作审阅。同时优化LightMix灯光数量、RAW去噪、DR负载均衡、视口代理及Multi-import,支持OpenPBR着色器,全面提升3ds Max用户的渲染效率与工作流体验。

3ds Max 2026.2 发布:Skin 与材质系统性能优化,USD 双向流转再升级
3ds Max 2026.2 发布:Skin 与材质系统性能优化,USD 双向流转再升级

Autodesk推出3ds Max 2026.2,本次为小幅迭代更新。核心应用方面,优化了Skin修改器的响应速度与默认设置,并允许在材质切换器和多维/子对象材质预览中关闭色块渲染以提升性能。USD for 3ds Max插件升级至0.12版,新增“复制为USD数据”功能,可将3ds Max场景对象发送至USD舞台,配合此前的“提升为3ds Max对象”,实现更流畅的USD双向协作。Arnold for 3ds Max(MAXtoA 5.8.2.2)主要为Bug修复。

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