Pixar最近发布了其3D渲染软件RenderMan的最新版本26.2,该版本针对视觉特效(VFX)和动画行业进行了多项改进。新版本不仅修复了之前版本中存在的问题,还引入了交互式降噪器功能,此功能现在支持Maya、Houdini和Blender 4.2等主流3D应用程序。此外,RenderMan 26.2还增加了对Linux EL9的支持,并在安装、RIS和XPU等方面进行了稳定性提升。对于追求高质量渲染效果的专业人士来说,这是一个值得期待的重要更新。
Pixar最近发布了其3D渲染软件RenderMan的最新版本26.2,该版本针对视觉特效(VFX)和动画行业进行了多项改进。新版本不仅修复了之前版本中存在的问题,还引入了交互式降噪器功能,此功能现在支持Maya、Houdini和Blender 4.2等主流3D应用程序。此外,RenderMan 26.2还增加了对Linux EL9的支持,并在安装、RIS和XPU等方面进行了稳定性提升。对于追求高质量渲染效果的专业人士来说,这是一个值得期待的重要更新。
UNIGINE 2.19 已正式发布,这一版本带来了多项重要更新和技术进步,如多线程渲染器显著提升了 CPU 性能,优化了启动加载时间和 RAM 使用;支持 OpenXR 和 USD 格式导出,拓宽了虚拟现实和3D内容的创作边界;升级的角色动画系统让开发者能够创建更为细腻生动的游戏角色。此外,还加入了 SpiderVision 插件用于多显示器和曲面屏输出,以及通过 WebRTC 实现的视频流传输功能。这些改进不仅提高了开发效率,也为游戏制作人提供了更多可能性。
Blender基金会宣布其未来版本将集成“在线基础资源”远程库,内含CC0许可的基础网格、材质和笔刷等资源,旨在提升用户创作体验。远程资源库支持按需下载和本地缓存,每个文件独立,无需链接。此更新配合扩展框架,使Blender更加灵活多变,支持多种资产表示形式,如不同细节层次(LOD),并引入高级搜索功能,进一步丰富了Blender的创作生态。
Game UI Database 2.0,由Edd Coates倾心打造,历经三年精心打磨,现已震撼上线。这一版本不仅带来了超过55,500张全新的游戏截图与视频,更在用户体验上实现了质的飞跃。无论是屏幕类型、控制方式,还是纹理、图案、HUD元素、色彩,设计师都能轻松找到所需灵感。此外,游戏UI数据库2.0还新增了视频支持和移动版网站,成为UI/UX专业人士不可多得的宝藏资源。
聚焦于即将发布的Blender 4.2 LTS Beta版的全面测试邀请,强调社区参与对于提升软件稳定性和功能完善的重要性。介绍的重点包括EEVEE Next的革新、Cycles渲染引擎的多项增强、以及新增的GPU加速合成器带来的性能飞跃。同时,提醒用户关注Python API的更新及硬件兼容性变化。文章旨在引导读者积极参与测试,为7月16日的正式版发布贡献力量,共同探索Blender 4.2为3D创作者带来的无限可能。
RizomUV 2024作为Rizom-Lab的旗舰产品,迎来了自2018年来最重要的一次更新,它以用户体验为中心,将UV映射推向新高度。此次更新不仅带来了焕然一新的用户界面,支持高清分辨率,还加入了多项创新功能,如增强的切片表工具,使加载、编辑与导出切片布局更加灵活高效。改造后的变换工具和优化的视口功能,让UV编辑变得更加直观便捷。此外,自动接缝工具的升级与打包算法的改进,确保了UV映射的精确度和工作效率。
The Grove 2.1版本震撼发布,标志着3D树木生成技术的重大飞跃。本版核心在于突破性的次生生长模拟,它颠覆传统,采用最新的科研成果,使树木生长模拟更贴近现实。通过精细调控光合作用与水分流动,每一分枝的增粗都显得自然而精准。此外,软件革新了腐朽系统,允许枝条局部自然死亡,增加了场景的真实感。采纳科学命名法,提升了国际用户间的交流便利性。综合多项修复与改进,The Grove 2.1不仅强化了设计的真实度,也为用户提供了更加流畅高效的创作体验。