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标签:Godot

共有 30 篇文章
使用Godot开发的5款能激发你灵感的游戏-第4期
使用Godot开发的5款能激发你灵感的游戏-第4期

5款由Godot引擎开发的独立游戏,涵盖了从策略肉鸽到休闲模拟的不同风格。《封印裂隙》、《方块》、《杜尼亚斯卡帕雷》、《地牢与堕落赌徒》和《花园小径》各自展现了独特的玩法、视觉效果与创新理念,满足玩家对策略挑战或宁静田园生活的不同需求。Godot引擎的灵活性与强大功能,不仅降低了游戏开发门槛,也提升了游戏品质,为独立游戏开发者开辟了新的创作天地。无论是游戏爱好者还是开发者,都将从中获得灵感与乐趣。

使用Godot开发的5款能激发你灵感的游戏
使用Godot开发的5款能激发你灵感的游戏

使用Godot引擎开发的五款新游戏,从复古风格的《PVKK》,讲述炮手抵御星际入侵的挑战,到《印尼寄生虫2》的生存恐怖,再到《欧米伽跃迁》的科幻探险,以及《血与梦的地下城》的Roguelike冒险,最后是《残酷武士刀》的快节奏砍杀。

Godot 3.6候选发布版现已面世!改进2D物理插值、层级剔除功能
Godot 3.6候选发布版现已面世!改进2D物理插值、层级剔除功能

Godot 3.6候选发布版现已面世,邀请广大游戏开发者共同参与测试,通过实践反馈帮助完善其功能并确保稳定性。新版本引入了多项改进,包括2D物理插值、层级剔除等,旨在提升游戏性能与视觉效果。加入测试行列,不仅能够提前体验这些增强特性,还能为游戏开发社区做出贡献。无论是独立开发者还是团队,现在正是检验Godot 3.6 RC并提出宝贵意见的最佳时机,让我们携手推动游戏引擎技术向前发展。

Godot 4.3 Beta 1 引入了作为节点的TileMap层级
Godot 4.3 Beta 1 引入了作为节点的TileMap层级

游戏开发界迎来新纪元,Godot 4.3 Beta 1的发布预示着一场技术革新。本次更新亮点在于将TileMap层级重构为单独节点,极大简化了工作流程,提升了编辑效率。对于像素艺术爱好者而言,新版本通过改善像素稳定性,让复古风格游戏画面更加流畅自然。互动音乐功能的加入,则让游戏氛围营造迈上新台阶。操作系统兼容性方面,Godot终于拥抱Linux Wayland支持及Windows平台的Direct3D 12后端,标志着引擎在技术底层的又一次跨越。

Godot VS Unity3D—2024年谁才是最佳游戏引擎
Godot VS Unity3D—2024年谁才是最佳游戏引擎

本文详细对比了Godot与Unity3D这两款游戏引擎在2024年的表现,旨在帮助开发者根据项目需求做出明智选择。从性能与灵活性到用户界面与易用性,再到图形渲染能力,每个方面都进行了细致剖析。Unity3D以其高性能、广泛的社区支持和丰富的资源库,在3D及大型项目中占优势;而Godot则以其轻量化、开源特性和对2D游戏的优化,成为独立开发者和2D游戏开发的优选。文章还讨论了平台兼容性、部署便利性以及成本效益,强调两者各有千秋,选择应基于个人或团队的具体目标与预算。随着技术不断进步,无论是选择Godot还是Unity3D,都能在未来的游戏中发挥巨大潜力。

Unity开发者转Godot游戏引擎入门指南
Unity开发者转Godot游戏引擎入门指南

围绕Unity收费事件的争议,对其不明智的运行时费用,Unity开发人员表达了他们的愤怒。越来越多的Unity开发人员表示希望迁移到不同的游戏引擎,其中Godot是最耀眼的一个。为有兴趣切换到Godot游戏引擎的Unity开发人员整理了这个快速介绍教程。

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