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标签:Godot

共有 28 篇文章
Material Maker 1.4 发布:免费Godot材质工具重大升级
Material Maker 1.4 发布:免费Godot材质工具重大升级

Material Maker 1.4 是一款基于 Godot 4 的免费开源材质创作工具的重大更新。它不仅将底层引擎全面迁移至 Godot 4,还重写了着色器与纹理渲染系统,新增 32 位/通道纹理支持、AgX 色调映射、更智能的 Smart Material 工作流以及高度灵活的 UI 布局。作为 Substance 3D Designer 与 Painter 的有力免费替代方案,Material Maker 支持节点式程序化纹理生成、3D 纹理绘制及主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)的 PBR 贴图导出,适用于独立开发者与小型团队。软件现可在 itch.io 免费下载,源码以 MIT 许可证开源。

Godot 4.5 发布:CG 艺术家必知的 5 大新特性详解 | 渲染/动画/烘焙优化
Godot 4.5 发布:CG 艺术家必知的 5 大新特性详解 | 渲染/动画/烘焙优化

Godot 4.5 版本重磅更新,为CG艺术家带来五大核心功能升级:1)引入模板缓冲技术,轻松实现剖切、X光及风格化光照特效;2)重构高光遮蔽系统,基于环境光计算,显著提升室内场景材质真实感,并支持弯曲法线贴图;3)动画编辑器全面优化,支持批量操作贝塞尔曲线、动画筛选排序及新增骨骼约束,大幅提升动画制作效率;4)革命性支持在Android/iOS移动设备上直接烘焙光照贴图与展开UV,配合触控优化界面,实现真正的移动创作;5)新增着色器烘焙器功能,通过预编译大幅缩短游戏加载时间(官方示例达20倍提升)。

Godot Engine 4.5 Beta 4 发布:168项修复,功能冻结进入稳定冲刺
Godot Engine 4.5 Beta 4 发布:168项修复,功能冻结进入稳定冲刺

Godot Engine 4.5 Beta 4 现已发布,标志着版本进入功能冻结阶段,开发重心转向修复 Bug 和回归问题。本次更新由 79 名贡献者完成,共包含 168 项修复,涉及编辑器、GUI、GDScript 和渲染管线等多个核心模块。用户可试用 Web、XR 及 Android 编辑器版本(Android 需申请测试资格)。官方提供了动态更新的回归与关键问题列表,供社区参考。开发者在测试中发现问题应优先在 GitHub 搜索并提交 Issue,助力 4.5 稳定版顺利发布。

Blender Studio 第二款游戏《DOGWALK》正式发布!
Blender Studio 第二款游戏《DOGWALK》正式发布!

Blender Studio 正式发布其第二款游戏《DOGWALK》,展示了 Blender 与 Godot 引擎之间的高效协同管线。通过采用 glTF 格式、开发专用插件、实现资产分离等技术手段,团队构建了以 Blender 为核心的制作流程。本文详解其技术实现、协作机制及未来发展方向。

Blender 5.0 正式进入开发阶段
Blender 5.0 正式进入开发阶段

Blender 5.0 Alpha 于 2025 年 6 月 4 日正式上线,尽管具体功能尚未公布,但其新启动画面来自 Blender Studio 使用 Godot 开发的小游戏 DOGWALK。该游戏正在早期访问阶段,未来将免费发布。Blender 5.0 将保持 Alpha 状态至 10 月 1 日,而 Blender 4.5 Beta 已进入测试阶段,计划于 7 月 15 日正式发布。此次更新体现了 Blender 与 Godot 生态的深度整合趋势,同时延续了基金会推动开源创意工具发展的战略方向。

Godot Engine 4.5 最终开发快照发布
Godot Engine 4.5 最终开发快照发布

Godot Engine 4.5 的最终开发快照已发布,标志着该版本接近完成。主要更新包括原生 visionOS 支持、GDScript 抽象类、Shader Baker 导出功能、WebAssembly SIMD 加速以及内联颜色选择器等。总计 109 名贡献者提交了 252 项修复。随着功能冻结临近,Bug 报告和社区反馈变得尤为重要,以确保后续 Beta 版本稳定运行。Godot 4.5 是一个面向未来设备与性能优化的重要升级。

Godot 4.5版本这4项更新将大幅度提升开发效率
Godot 4.5版本这4项更新将大幅度提升开发效率

Godot引擎发布4.5版本首个开发快照,重点引入游戏测试时的一键静音功能、跨类型节点多选支持及TileMapLayer物理优化。本次更新包含403项错误修复,由121位贡献者共同完成,部分修复将同步至4.4.1稳定版。开发团队建议用户测试该预发布版本时做好数据备份,发现问题后及时在GitHub提交非重复错误报告。

Godot 4.4更新的五大核心功能解析
Godot 4.4更新的五大核心功能解析

Godot 4.4为CG艺术家带来五大革新功能:嵌入式实时编辑窗口实现「所見即所得」的场景操控,LightmapGI双模阴影系统在保持45%性能提升的同时达成电影级光影效果。全新AgX色调映射算法移植自Blender,高光场景处理能力提升200%。动画系统集成VRM物理骨骼,布料模拟效率提高3倍,标记系统节省50%调试时间。Jolt物理引擎原生支持复杂碰撞检测,速度提升40%。性能方面,Apple Silicon设备通过Metal API获得120%图形性能飞跃,跨平台工程互通性达100%。此次更新还包含Android XR开发支持与3倍编辑器加载加速,全面重塑开源引擎美术创作标准。

Godot Engine 4.4正式发布!
Godot Engine 4.4正式发布!

Godot Engine 4.4带来革命性升级,首次原生集成Jolt物理引擎并突破性实现嵌入式游戏窗口功能,通过创新进程管理技术解决多屏协作难题。Ubershaders预编译技术消除着色器卡顿,3D物理插值系统提升高刷新率设备200%画面流畅度。新增OpenXR支持可直连Meta Quest系列头显进行XR开发,AgX电影级色调映射算法移植自Blender并优化实时渲染表现。移动端开发者可借助物理计算解耦设计降低50%运算负载,Android编辑器现支持XR设备实时调试。本次更新涵盖引擎核心到特效管线的全方位优化,建议开发团队参考迁移指南体验加载速度提升40%的次世代开源解决方案。

Godot中实现动作冒险游戏中的程序化边悬崖缘攀爬技术
Godot中实现动作冒险游戏中的程序化边悬崖缘攀爬技术

解析了在Godot中实现程序化边缘攀爬技术。视频展示了如何设计角色攀爬、边缘移动、跳跃以及《魂》系列风格的梯子战斗技能。文章从技术角度深入探讨了边缘抓取状态、子状态管理、动画逻辑及几何驱动的核心算法,并结合实际案例分析了程序化攀爬的优势与挑战。无论是初学者还是资深开发者,都能从中获得实用的技术指导和启发。

开源的Godot可视化编程脚本工具Hengo,附下载地址
开源的Godot可视化编程脚本工具Hengo,附下载地址

Henrique Henrique发布了一款名为Hengo的开源可视化脚本工具,专为Godot引擎打造。该工具不仅支持实时流程调试和有限状态机管理,还允许开发者预览并直接生成GDScript代码,极大地提升了开发效率与灵活性。尽管目前仍在积极开发阶段,但已开放给广大Godot爱好者试用及提供建议,是每位渴望简化编程过程的游戏制作者不可错过的宝贵资源。

Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向
Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向

Godot Engine 4.3带来了前所未有的渲染进步,不仅修复了大量的渲染相关问题,还引入了一系列令人兴奋的新特性,比如多采样抗锯齿(MSAA)和支持互动音乐等功能。随着这些成就的达成,团队正着眼于进一步提高性能和改善视觉效果制作流程,特别关注于VFX领域。通过持续的努力,Godot正向着成为更加全面且强大的游戏开发工具迈进。对于想要贡献自己力量或寻找强大开源解决方案的游戏开发者来说,这是一个绝佳的机会。

Godot引擎正式登陆Meta Quest商店,不在需要PC
Godot引擎正式登陆Meta Quest商店,不在需要PC

Godot引擎的首席Android开发者Fredia Huya-Kouadio宣布,Godot现已支持Meta Quest系列设备,用户可以在运行Horizon OS 69或更高版本的Meta Quest 3和Meta Quest Pro上直接开发2D、3D以及沉浸式的XR应用程序和游戏。这一早期访问版本集成了所有Godot引擎的核心功能,如资源库、代码编辑、实时场景编辑等,使开发者能够在不依赖外部计算机的情况下进行创作。此外,它还支持利用Horizon OS的多任务处理能力来实现实时编辑、调试和性能分析。此次发布不仅将Meta Quest转变为一个真正的空间计算设备,而且通过与Godot基金会的合作,有助于OpenXR生态系统的进一步发展。

Godot的MTerrain地形系统插件加入了曲线创建道路工具
Godot的MTerrain地形系统插件加入了曲线创建道路工具

如何在Godot游戏引擎中使用MTerrain插件的曲线系统来创建逼真的道路效果。通过详细的步骤说明,本文将引导开发者如何配置`m Pass`节点并使用曲线资源来设计道路。此外,本文还介绍了创建支持细节级别(LOD)功能的橡树实例、使用快捷键创建曲线点以及非破坏性地形变形等技巧。通过这些技术的应用,开发者可以创造出更加沉浸式的游戏环境,同时优化游戏性能。希望本文能为游戏开发者提供宝贵的技术指导。

在Steam平台上发布的Godot优秀游戏推荐
在Steam平台上有哪些使用了Godot引擎开发的优秀游戏

介绍了使用Godot游戏引擎在Steam平台上发布的一些成功案例,如《Brotato》、《Sonic Colors Ultimate》等热门游戏。通过分析这些游戏的特点和技术细节,展示了Godot引擎在游戏开发领域的灵活性和强大功能。尽管Godot的游戏库规模相对较小,但它正在逐渐建立起自己的市场地位,并吸引越来越多的开发者加入。对于对游戏开发感兴趣的开发者来说,Godot无疑是一个值得探索的选择。

Godot引擎开发者谈游戏近20年来画面进化史
Godot引擎开发者谈游戏近20年来画面进化史

由Godot引擎的主导开发者Juan Linietsky带领读者回顾了过去二十年开放世界游戏中图像技术的发展历程。从早期的烘焙光照贴图到现代的光线追踪技术,Juan不仅阐述了技术进步对游戏画质的影响,还指出了开放世界游戏中存在的全局光照难题,并展望了未来GPU和游戏主机将如何进一步提升游戏的视觉体验。

Godot 4.3 发布带来的5个必看美术相关特性
Godot 4.3 发布带来的5个必看美术相关特性

Godot 4.3已正式发布,这款开源游戏引擎带来了众多令人期待的新特性,尤其针对CG艺术家的需求进行了优化。新版着色器编辑器更易管理复杂着色图;预乘alpha混合模式为火焰与烟雾效果增添真实感;动画重定向工具简化了角色动画的调整过程;关键帧编辑功能的加强提高了工作效率;原生支持FBX文件则简化了资产导入流程。这些更新无疑将为游戏开发者和艺术家带来更多的创意可能性。

Godot 4.3 发布,带来交互音乐物理插值等新特性
Godot 4.3 发布,带来交互音乐物理插值等新特性

Godot 4.3 已正式发布,作为迄今为止最大规模的一次更新,它引入了交互音乐支持、物理插值等新特性,并对2D工具集进行了全面优化。同时,视觉编辑器得到了重大的改进,多线程性能也有所提升。这些变化不仅丰富了开发者的选择,还显著提升了游戏的流畅度和视觉效果。

使用Godot开发的5款能激发你灵感的游戏-第4期
使用Godot开发的5款能激发你灵感的游戏-第4期

5款由Godot引擎开发的独立游戏,涵盖了从策略肉鸽到休闲模拟的不同风格。《封印裂隙》、《方块》、《杜尼亚斯卡帕雷》、《地牢与堕落赌徒》和《花园小径》各自展现了独特的玩法、视觉效果与创新理念,满足玩家对策略挑战或宁静田园生活的不同需求。Godot引擎的灵活性与强大功能,不仅降低了游戏开发门槛,也提升了游戏品质,为独立游戏开发者开辟了新的创作天地。无论是游戏爱好者还是开发者,都将从中获得灵感与乐趣。

使用Godot开发的5款能激发你灵感的游戏
使用Godot开发的5款能激发你灵感的游戏

使用Godot引擎开发的五款新游戏,从复古风格的《PVKK》,讲述炮手抵御星际入侵的挑战,到《印尼寄生虫2》的生存恐怖,再到《欧米伽跃迁》的科幻探险,以及《血与梦的地下城》的Roguelike冒险,最后是《残酷武士刀》的快节奏砍杀。

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