BiteTheBytes 发布了 World Creator 2026.1,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、运动图形和视觉特效工作。此次更新增强了对绘图板和笔式显示器的支持,新增了一个平滑滤镜,并将整体性能提升了约 10%。
BiteTheBytes 发布了 World Creator 2026.1,这是其基于 GPU 的地形生成软件的最新版本,适用于游戏开发、运动图形和视觉特效工作。此次更新增强了对绘图板和笔式显示器的支持,新增了一个平滑滤镜,并将整体性能提升了约 10%。
开源游戏引擎 Godot 4.6 正式发布,带来了一系列旨在提升 CG 艺术家 工作效率的新特性。渲染方面,新版大幅优化了屏幕空间反射(SSR),提供更高的视觉质量和性能选项;照明与渲染部分,改进了色调映射并加快了光照贴图生成;动画模块则恢复了模块化逆向运动学(IK)支持,并增强了工作流体验;物理引擎方面,默认采用了高性能的 Jolt 物理库,简化了碰撞形状的生成。此外,Godot 4.6 还通过全新的现代 UI 主题、可移动底部面板、解耦选择与变换模式、快速打开对话框中的实时资源预览以及直接设置键盘快捷键等功能,进一步提升了用户体验。其他重要更新包括将 Direct3D 12 设为 Windows 默认图形 API,支持 Android Gradle 构建,以及允许将 Godot 作为库嵌入应用。这些改进共同构成了一个更强大、更易用的游戏开发环境。
Material Maker 1.4 是一款基于 Godot 4 的免费开源材质创作工具的重大更新。它不仅将底层引擎全面迁移至 Godot 4,还重写了着色器与纹理渲染系统,新增 32 位/通道纹理支持、AgX 色调映射、更智能的 Smart Material 工作流以及高度灵活的 UI 布局。作为 Substance 3D Designer 与 Painter 的有力免费替代方案,Material Maker 支持节点式程序化纹理生成、3D 纹理绘制及主流游戏引擎(Unity、Unreal、Godot)的 PBR 贴图导出,适用于独立开发者与小型团队。软件现可在 itch.io 免费下载,源码以 MIT 许可证开源。
Godot 4.5 版本重磅更新,为CG艺术家带来五大核心功能升级:1)引入模板缓冲技术,轻松实现剖切、X光及风格化光照特效;2)重构高光遮蔽系统,基于环境光计算,显著提升室内场景材质真实感,并支持弯曲法线贴图;3)动画编辑器全面优化,支持批量操作贝塞尔曲线、动画筛选排序及新增骨骼约束,大幅提升动画制作效率;4)革命性支持在Android/iOS移动设备上直接烘焙光照贴图与展开UV,配合触控优化界面,实现真正的移动创作;5)新增着色器烘焙器功能,通过预编译大幅缩短游戏加载时间(官方示例达20倍提升)。
Godot Engine 4.5 Beta 4 现已发布,标志着版本进入功能冻结阶段,开发重心转向修复 Bug 和回归问题。本次更新由 79 名贡献者完成,共包含 168 项修复,涉及编辑器、GUI、GDScript 和渲染管线等多个核心模块。用户可试用 Web、XR 及 Android 编辑器版本(Android 需申请测试资格)。官方提供了动态更新的回归与关键问题列表,供社区参考。开发者在测试中发现问题应优先在 GitHub 搜索并提交 Issue,助力 4.5 稳定版顺利发布。
Blender Studio 正式发布其第二款游戏《DOGWALK》,展示了 Blender 与 Godot 引擎之间的高效协同管线。通过采用 glTF 格式、开发专用插件、实现资产分离等技术手段,团队构建了以 Blender 为核心的制作流程。本文详解其技术实现、协作机制及未来发展方向。
Blender 5.0 Alpha 于 2025 年 6 月 4 日正式上线,尽管具体功能尚未公布,但其新启动画面来自 Blender Studio 使用 Godot 开发的小游戏 DOGWALK。该游戏正在早期访问阶段,未来将免费发布。Blender 5.0 将保持 Alpha 状态至 10 月 1 日,而 Blender 4.5 Beta 已进入测试阶段,计划于 7 月 15 日正式发布。此次更新体现了 Blender 与 Godot 生态的深度整合趋势,同时延续了基金会推动开源创意工具发展的战略方向。
Godot Engine 4.5 的最终开发快照已发布,标志着该版本接近完成。主要更新包括原生 visionOS 支持、GDScript 抽象类、Shader Baker 导出功能、WebAssembly SIMD 加速以及内联颜色选择器等。总计 109 名贡献者提交了 252 项修复。随着功能冻结临近,Bug 报告和社区反馈变得尤为重要,以确保后续 Beta 版本稳定运行。Godot 4.5 是一个面向未来设备与性能优化的重要升级。
Godot引擎发布4.5版本首个开发快照,重点引入游戏测试时的一键静音功能、跨类型节点多选支持及TileMapLayer物理优化。本次更新包含403项错误修复,由121位贡献者共同完成,部分修复将同步至4.4.1稳定版。开发团队建议用户测试该预发布版本时做好数据备份,发现问题后及时在GitHub提交非重复错误报告。
Godot 4.4为CG艺术家带来五大革新功能:嵌入式实时编辑窗口实现「所見即所得」的场景操控,LightmapGI双模阴影系统在保持45%性能提升的同时达成电影级光影效果。全新AgX色调映射算法移植自Blender,高光场景处理能力提升200%。动画系统集成VRM物理骨骼,布料模拟效率提高3倍,标记系统节省50%调试时间。Jolt物理引擎原生支持复杂碰撞检测,速度提升40%。性能方面,Apple Silicon设备通过Metal API获得120%图形性能飞跃,跨平台工程互通性达100%。此次更新还包含Android XR开发支持与3倍编辑器加载加速,全面重塑开源引擎美术创作标准。
Godot Engine 4.4带来革命性升级,首次原生集成Jolt物理引擎并突破性实现嵌入式游戏窗口功能,通过创新进程管理技术解决多屏协作难题。Ubershaders预编译技术消除着色器卡顿,3D物理插值系统提升高刷新率设备200%画面流畅度。新增OpenXR支持可直连Meta Quest系列头显进行XR开发,AgX电影级色调映射算法移植自Blender并优化实时渲染表现。移动端开发者可借助物理计算解耦设计降低50%运算负载,Android编辑器现支持XR设备实时调试。本次更新涵盖引擎核心到特效管线的全方位优化,建议开发团队参考迁移指南体验加载速度提升40%的次世代开源解决方案。
解析了在Godot中实现程序化边缘攀爬技术。视频展示了如何设计角色攀爬、边缘移动、跳跃以及《魂》系列风格的梯子战斗技能。文章从技术角度深入探讨了边缘抓取状态、子状态管理、动画逻辑及几何驱动的核心算法,并结合实际案例分析了程序化攀爬的优势与挑战。无论是初学者还是资深开发者,都能从中获得实用的技术指导和启发。
Henrique Henrique发布了一款名为Hengo的开源可视化脚本工具,专为Godot引擎打造。该工具不仅支持实时流程调试和有限状态机管理,还允许开发者预览并直接生成GDScript代码,极大地提升了开发效率与灵活性。尽管目前仍在积极开发阶段,但已开放给广大Godot爱好者试用及提供建议,是每位渴望简化编程过程的游戏制作者不可错过的宝贵资源。
Godot Engine 4.3带来了前所未有的渲染进步,不仅修复了大量的渲染相关问题,还引入了一系列令人兴奋的新特性,比如多采样抗锯齿(MSAA)和支持互动音乐等功能。随着这些成就的达成,团队正着眼于进一步提高性能和改善视觉效果制作流程,特别关注于VFX领域。通过持续的努力,Godot正向着成为更加全面且强大的游戏开发工具迈进。对于想要贡献自己力量或寻找强大开源解决方案的游戏开发者来说,这是一个绝佳的机会。
Godot引擎的首席Android开发者Fredia Huya-Kouadio宣布,Godot现已支持Meta Quest系列设备,用户可以在运行Horizon OS 69或更高版本的Meta Quest 3和Meta Quest Pro上直接开发2D、3D以及沉浸式的XR应用程序和游戏。这一早期访问版本集成了所有Godot引擎的核心功能,如资源库、代码编辑、实时场景编辑等,使开发者能够在不依赖外部计算机的情况下进行创作。此外,它还支持利用Horizon OS的多任务处理能力来实现实时编辑、调试和性能分析。此次发布不仅将Meta Quest转变为一个真正的空间计算设备,而且通过与Godot基金会的合作,有助于OpenXR生态系统的进一步发展。
如何在Godot游戏引擎中使用MTerrain插件的曲线系统来创建逼真的道路效果。通过详细的步骤说明,本文将引导开发者如何配置`m Pass`节点并使用曲线资源来设计道路。此外,本文还介绍了创建支持细节级别(LOD)功能的橡树实例、使用快捷键创建曲线点以及非破坏性地形变形等技巧。通过这些技术的应用,开发者可以创造出更加沉浸式的游戏环境,同时优化游戏性能。希望本文能为游戏开发者提供宝贵的技术指导。
介绍了使用Godot游戏引擎在Steam平台上发布的一些成功案例,如《Brotato》、《Sonic Colors Ultimate》等热门游戏。通过分析这些游戏的特点和技术细节,展示了Godot引擎在游戏开发领域的灵活性和强大功能。尽管Godot的游戏库规模相对较小,但它正在逐渐建立起自己的市场地位,并吸引越来越多的开发者加入。对于对游戏开发感兴趣的开发者来说,Godot无疑是一个值得探索的选择。
由Godot引擎的主导开发者Juan Linietsky带领读者回顾了过去二十年开放世界游戏中图像技术的发展历程。从早期的烘焙光照贴图到现代的光线追踪技术,Juan不仅阐述了技术进步对游戏画质的影响,还指出了开放世界游戏中存在的全局光照难题,并展望了未来GPU和游戏主机将如何进一步提升游戏的视觉体验。
Godot 4.3已正式发布,这款开源游戏引擎带来了众多令人期待的新特性,尤其针对CG艺术家的需求进行了优化。新版着色器编辑器更易管理复杂着色图;预乘alpha混合模式为火焰与烟雾效果增添真实感;动画重定向工具简化了角色动画的调整过程;关键帧编辑功能的加强提高了工作效率;原生支持FBX文件则简化了资产导入流程。这些更新无疑将为游戏开发者和艺术家带来更多的创意可能性。
Godot 4.3 已正式发布,作为迄今为止最大规模的一次更新,它引入了交互音乐支持、物理插值等新特性,并对2D工具集进行了全面优化。同时,视觉编辑器得到了重大的改进,多线程性能也有所提升。这些变化不仅丰富了开发者的选择,还显著提升了游戏的流畅度和视觉效果。