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标签:DCC软件

共有 176 篇文章
JangaFX 首次展示 IlluGen:游戏 VFX 创作新利器
JangaFX 首次展示 IlluGen:游戏 VFX 创作新利器

JangaFX 在直播中首次展示游戏 VFX 工具 IlluGen,支持 2D 手绘、3D 网格生成及节点化编辑,可结合 EmberGen 模拟数据创作魔法、粒子等特效。软件专为游戏优化,定价 $299.99,计划 7 月底发布,未来更新将加入破坏工具和引擎直连功能,目标简化 Houdini/Maya 的传统流程。

Blender 基金会发布 Blender 4.4.1 及 LTS 更新
Blender 基金会发布 Blender 4.4.1 及 LTS 更新

Blender 4.4.1 的更新内容,包含 108 项修复,涉及动画、Grease Pencil 及崩溃问题优化。同时,LTS 版本 4.2.9 和 3.6.22 发布,分别修复 15 和 6 个问题,确保长期项目稳定运行。此外,Blender 呼吁社区参与 Vulkan 后端 测试,助力其成为生产级渲染方案。

Autodesk发布3ds Max 2026!
Autodesk发布3ds Max 2026!

Autodesk 3ds Max 2026全新发布!OpenPBR默认材质、云端拓扑任务限额提升至50次/月、Arnold 7.4渲染器支持透明阴影控制。立即了解建模/动画工具最新功能与订阅方案。

Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026
Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026

Autodesk正式推出Maya 2026,重点优化建模、动画与渲染流程:新增体积布尔模式,ML Deformer性能提升40倍,OpenPBR成为默认着色器,Bifrost 2.13加入FLIP液体解算器。同步发布轻量版Maya Creative 2026,订阅价格年涨70美元。专业用户可体验Arnold 7.4渲染器与USD灯光链接等高级功能。

Nekki 发布 Cascadeur 2025.1,新增 AI 中间帧生成功能
Nekki 发布 Cascadeur 2025.1,新增 AI 中间帧生成功能

AI 动画软件 Cascadeur 推出 2025.1 版本,核心新增基于 AI 的中间帧生成系统,能够自动填充关键姿势间的完整运动循环。现有工具集全面升级:AutoPosing 优化了脊柱控制稳定性,AutoPhysics 新增物理校正滑块,Ragdoll 系统现支持角色与道具交互。工作流方面新增 glTF 支持并改进 FBX 多片段处理,同时调整订阅价格——个人版年费降至 96 美元,且维持”租转买”政策。软件兼容 Windows、Linux 和 macOS,免费版仍限制非商业使用。

Blender 4.5五大核心功能解析
Blender 4.5五大核心功能解析

开源3D软件Blender 4.5版本带来五项关键革新:1)革命性插槽式动画数据架构;2)Vulkan后端视口加载速度提升5倍;3)CPU合成器重构实现节点运算加速10倍;4)全面适配CY2025视觉特效平台标准;5)”质量之冬”计划修复超500项错误。其他升级包括建模拓扑优化工具、统一平面雕刻笔刷、H.265视频编辑支持等。虽然未引入Eevee Next级重大功能,但为专业动画/VFX管线提供了更稳定的创作环境。

Blender 4.4版本正式发布!
Blender 4.4版本正式发布!

Blender 4.4正式发布,引入插槽动作、平面笔刷、全面升级的Glare节点等新功能,优化动画、建模、雕刻、渲染和几何节点工作流程。Cycles渲染器支持GeForce RTX 50×0和AMD RX 90×0系列,HIP RT默认启用,EEVEE视口性能提升。几何节点新增集合和对象输入节点,Grease Pencil恢复多项操作符,USD与Alembic支持动画体积和材质置换。Blender 4.4在性能、兼容性和用户体验上均有显著提升。

Wonder Studio更名为Autodesk Flow Studio,新增独立Wonder Tools
Wonder Studio更名为Autodesk Flow Studio,新增独立Wonder Tools

Autodesk将其AI驱动的在线平台Wonder Studio更名为Autodesk Flow Studio,正式纳入Flow云服务平台。该平台支持将3D角色插入视频片段,并自动匹配光照,生成干净背景板、相机轨迹和动作捕捉数据,还可导出至Blender、Maya和Unreal Engine。2025年2月更新新增独立Wonder Tools,支持提取相机轨迹和干净背景板。

Blender 4.4 带来五大关键特性
Blender 4.4 带来五大关键特性

Blender 4.4 是开源 3D 软件的最新版本,专注于工作流程优化与漏洞修复。本文详细解析了其五大关键特性,包括动画插槽式 Actions、Vulkan 后端性能提升、CPU 合成器重写、VFX 参考平台支持以及大量漏洞修复。此外,还介绍了其他工具集的更新,如几何节点、雕刻工具和视频序列编辑器的改进。Blender 4.4 适用于动画、游戏开发和视觉特效领域,稳定版计划于 2025 年 3 月发布。

Redshift 2025.3现已发布!
Redshift 2025.3现已发布!

Redshift 2025.3带来了多项重要更新,包括区域光和穹顶光处理的优化,减少了它们对相机可见性的依赖,提供了更大的照明灵活性。体积着色器通过“消光衰减”参数增强了多重散射效果,模拟多次体积反弹而不会影响性能。此外,新的统一“位移”输入简化了体积位移的添加。此版本还增加了对Maya中USD程序的支持,与Houdini和Katana一起,允许使用RS Proxy加载和渲染USD文件。本文详细解析Redshift 2025.3的新功能,助你充分利用这些改进,提升3D渲染效率与灵活性。

Blender 4.4正式进入Beta:动画、合成与Grease Pencil全面升级!
Blender 4.4正式进入Beta:动画、合成与Grease Pencil全面升级!

Blender 4.4正式进入Beta阶段,预计专注于非真实感渲染(NPR)。此次更新带来了全新的启动界面,以及在合成器、动画工作流、Grease Pencil、几何节点等方面的重大改进。Blender 4.4的Beta版将持续至3月12日,用户现可下载测试并反馈问题。此外,Blender官方还发布了2025年的发展路线图,展望未来计划。

Maxon 发布 Cinema 4D 2025.1
Maxon 发布 Cinema 4D 2025.1

Maxon推出了Cinema 4D 2025.1,该版本对布尔建模系统进行了重大改革,提升了布尔运算的速度、稳定性和灵活性,并支持更复杂的层级结构。在模拟方面,增加了新的粒子节点修饰器和刚体模拟的碰撞噪音及优先级选项。Pyro工具集新增超出核心存储选项,可进行更大规模的烟雾和火焰模拟。此外,场景节点系统和动画工具也得到了改进,USD工作流支持进一步扩展,包括角色动画和一些摄像机、灯光设置的导入导出功能。这些更新为动态图形、VFX和可视化工作提供了更强大的支持。

Maxon Redshift 2025.2发布!
Maxon Redshift 2025.2发布!

Maxon推出的Redshift 2025.2带来了多项创新特性,包括用于随机化场景中材质的新节点、增强的非真实感渲染选项、以及在NVIDIA、AMD和Apple Silicon硬件上的GPU降噪支持。此外,还引入了USD命令行渲染工具,允许在没有安装额外DCC软件的情况下运行Redshift于渲染农场上。此次更新特别为VFX和动画工作室优化了工作流程,并为Cinema 4D用户提供了改进的Substance 3D材质集成。这些改进旨在提高生产效率,同时保持高质量的视觉效果输出。

World Creator 2024.3发布!新增雪和碎屑模拟层等功能
World Creator 2024.3发布!新增雪和碎屑模拟层等功能

BiteTheBytes 近日宣布推出World Creator 2024.3,这款基于GPU的地形生成器迎来了多项重要更新,包括新的雪和碎屑模拟层、3D原语形状层等。这些新功能不仅提升了地形生成的效率,还为游戏和VFX工作室提供了更加灵活和强大的工具。此外,软件的定价和许可模式也进行了调整,以更好地满足不同规模用户的需求。

Blender 4.2.3版本艺术图
Blender 4.2.3与3.6.17 LTS版发布:稳定性提升及新功能介绍

Blender基金会最近推出了Blender 4.2.3和3.6.17 LTS版本,作为长期支持系列的一部分,这些更新主要集中在修复已知问题上,增强了软件的稳定性和性能。特别是对于使用Eevee渲染引擎以及进行复杂几何节点编辑工作的用户来说,此次更新带来了显著改善。此外,即将到来的Blender 4.3将引入更先进的合成器功能和其他创新性改变,为创作者提供更多可能性。无论是专业设计师还是爱好者,都值得及时升级以体验最新优化成果。

Hair Tool 4 新功能及其改进细节介绍
Hair Tool 4 新功能及其改进细节介绍

Blender角色头发创建工具Hair Tool 4最新版的一系列重要更新,包括用户界面的改进、模拟效果的提升、多轮廓曲线的支持以及新的头发系统类型。通过引入父子系统管理、自动样条排序等功能,该工具极大地简化了复杂发型的设计过程,并提供了更高的灵活性和控制度。文章详细解释了如何利用这些新特性来创建逼真的头发模型,同时探讨了它们在实际应用中的优势和注意事项。无论是对于初学者还是经验丰富的专业人士,本文都是一份宝贵的参考资料。

Blender 4.3的五大关键功能特性
Blender 4.3的五大关键功能特性

Blender 4.3 引入了一系列令人兴奋的新功能,旨在提高艺术家的工作效率与创作自由度。Grease Pencil 3 实现了2D动画工具集的重大升级,不仅性能大幅提升,还增加了对Geometry Nodes的支持。Eevee渲染器通过引入光链接功能,给予用户更精细的光照控制权。同时,Cycles渲染引擎新增了几种用于模拟真实世界现象的体积散射选项。此外,新的Metallic BSDF节点简化了金属材质创建过程,而数字雕刻方面则提供了更灵活的画笔管理和更快的处理速度。这些更新共同推动着Blender成为更加全面且强大的3D内容创作平台。

Blender 4.3 Beta 版发布:全新功能等你来测
Blender 4.3 Beta 版发布:全新功能等你来测

Blender 4.3 Beta 版本已经推出,带来了一系列令人兴奋的新功能,包括新版启动画面、第三代 Grease Pencil 以及 EEVEE 渲染引擎中的光照链接和多通道合成功能。Grease Pencil 经过完全重写,支持层组和几何节点,并且画笔现在可以作为资产在不同项目中重复使用。此外,软件性能也得到了显著提升。Blender 4.3 目前处于公开测试阶段,直至 2024 年 11 月 6 日,正式版本预计将于 2024 年 11 月 12 日发布。用户可以通过测试提供宝贵的反馈,帮助改进软件。

探索Blender 4.3的新特性:SLIM UV展开算法
探索Blender 4.3的新特性:SLIM UV展开算法

Blender 4.3版本新增了名为SLIM的UV展开算法,这是一项先进的技术,旨在为复杂网格提供更高质量的UV贴图,同时显著降低失真。SLIM算法由苏黎世联邦理工学院研究人员开发,现已集成至Blender中,不仅支持无UV接缝的模型,还允许用户根据需求调整质量和处理时间。通过比较不同方法的效果,可以看出SLIM在保持细节完整性方面的优势。此外,SLIM也能改善已有的UV展开结果,进一步提升工作效率。

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