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标签:Blender

共有 79 篇文章
Blender 4.2 LTS 和 3.6 LTS 已发布,稳定性与性能全面提升
Blender 4.2 LTS 和 3.6 LTS 已发布,稳定性与性能全面提升

Blender基金会发布了两个重要的长期支持版本:4.2 LTS与3.6 LTS。其中,Blender 4.2.2专注于解决前一版本中存在的101个问题,包括USD工作流、Eevee和Cycles渲染器等关键领域的bug修复。同时,这也是4系列中的第二个LTS版本,将获得支持直到2026年7月。另一方面,Blender 3.6.16作为3系列的最后一版LTS,也修复了几个重要问题,并将持续支持到2025年6月。这些更新确保了使用Blender进行长期项目的开发者能够依赖于更加稳定可靠的软件环境。

Blender再次进化,将支持在线基础资源库
Blender再次进化,将支持在线基础资源库

Blender基金会宣布其未来版本将集成“在线基础资源”远程库,内含CC0许可的基础网格、材质和笔刷等资源,旨在提升用户创作体验。远程资源库支持按需下载和本地缓存,每个文件独立,无需链接。此更新配合扩展框架,使Blender更加灵活多变,支持多种资产表示形式,如不同细节层次(LOD),并引入高级搜索功能,进一步丰富了Blender的创作生态。

UE5中创建废弃客厅场景-从建模到渲染的全流程解析
UE5中创建废弃客厅场景-从建模到渲染的全流程解析

在虚幻引擎5 (UE5) 中创建沉浸式废弃客厅场景的过程。文章覆盖了从参考收集、布局设计到最终渲染的各个环节,包括使用Blender进行建模、Substance 3D Painter制作纹理、Quixel素材库的纹理整合,以及UE5中的光照和渲染设置。此外,文中还分享了一些实用技巧,如如何在UE5中为布料添加动画效果。无论是初学者还是专业人员,都能从中获得有关建模、纹理处理和光照设计等方面的宝贵知识。

City Generator一款能在数秒内生成程序化城市的Blender插件
City Generator一款能在数秒内生成程序化城市的Blender插件

Cinematic Cookie近期发布了一款专为Blender设计的强大城市生成工具City Generator,该工具可帮助用户迅速构建个性化城市布局。借助直观的用户界面和丰富的定制选项,从交通系统到夜景照明,一切皆可自由掌控。无论是建筑设计师、游戏开发者还是视觉艺术家,这款插件都能极大地提升创作效率,让创意无限扩展。兼容Blender 4.1及以上版本,提供多样化的许可选择,满足不同需求。

The City Generator-Blender城市创建插件中文语音教程
The City Generator-Blender城市创建插件中文语音教程

Blender快速城市生成器-The City Generator中文使用教程,用于创建高度定制化的3D城市模型。通过几何节点设置,用户能够编辑城市布局,调整建筑、街道、交通和材质细节。视频教程覆盖了从安装到进阶功能的全过程,包括建筑高度随机化、交通模拟、材质调整及夜间照明效果。此外,还提供了如何烘焙模拟和自定义资源的指南。

BrushFlow-免费为Blender 4.2定制的3D法线贴图绘制工具
BrushFlow-免费为Blender 4.2定制的3D法线贴图绘制工具

BrushFlow,一款专为Blender 4.2设计的免费3D法线贴图绘画工具,它将手绘艺术与程序化技术完美结合,帮助艺术家们以更直观的方式为3D模型添加细腻的纹理。具备直观的画笔绘制、智能曲线插值等功能,不仅大大提升了工作效率,还保证了法线贴图的质量。无论您是游戏开发者、电影制作者还是其他3D项目的创作者,BrushFlow都能满足您对专业级法线贴图的需求,为您的项目增添更多细节与真实感。

Blender 4.2 LTS正式版发布前的Beta版本测试已经开始提供下载体验
Blender 4.2 LTS正式版发布前的Beta版本测试已经开始提供下载体验

聚焦于即将发布的Blender 4.2 LTS Beta版的全面测试邀请,强调社区参与对于提升软件稳定性和功能完善的重要性。介绍的重点包括EEVEE Next的革新、Cycles渲染引擎的多项增强、以及新增的GPU加速合成器带来的性能飞跃。同时,提醒用户关注Python API的更新及硬件兼容性变化。文章旨在引导读者积极参与测试,为7月16日的正式版发布贡献力量,共同探索Blender 4.2为3D创作者带来的无限可能。

Blender 4.2 Beta:Eevee体积光效升级,体积光告别闪烁
Blender 4.2 Beta:Eevee体积光效升级,体积光告别闪烁

Blender 4.2 Beta版本携Eevee-Next技术的重大改进震撼登场,为3D艺术家们带来了期盼已久的无闪烁体积光照效果。此次更新简化了工作流程,用户无需再构建复杂的Geometry Nodes,仅需简单几步即可实现卓越的渲染质量。4.2版不仅优化了Eevee,还对渲染 compositor进行了大刀阔斧的改革,引入GPU加速合成,显著提升精细渲染效率。此外,动画、绑定、建模等多个领域的工具也迎来了诸多实用更新。

Blender 4.2 LTS新版本的启动画面。
开发者福音!Blender 4.2 LTS 正式进入公测阶段

Blender 4.2 LTS版本步入公测阶段,标志着这个备受瞩目的3D创作平台又一里程碑。此长期支持版本不仅对动画与绑定工具进行了全面升级,还引入了GPU加速合成技术,显著提升了渲染效率。革新性的几何节点功能,为创作者提供了无限想象空间。同时,EEVEE-Next的亮相,以其更为逼真的光照效果,预示着实时渲染技术的新篇章。

Blender插件iCity基础使用教程
Blender插件iCity基础使用教程

介绍Blender插件iCity使用方法的中文视频教程。详细展示了iCity的基本操作,包括启动插件、编辑城市结构、道路系统、添加资产以及优化渲染效果等。

3D合成革命!Simulon一键融合3D模型与实拍,VFX创意无限升级
3D合成革命!Simulon一键融合3D模型与实拍,VFX创意无限升级

新兴3D合成应用Simulon,该软件因能将复杂3D模型无缝嵌入真实视频中而备受瞩目。著名3D艺术家Hirokazu Yokohara通过实际操作,展示了如何使用iPhone、Blender及Simulon快速将四足机器人模型融入周围环境中,仅需数分钟即实现创意构想。Simulon测试版的自动光照与渲染功能虽未达完美,但已展现其简化高端视觉特效制作的巨大潜力。文章还提及了与Simulon创始人Divesh Naidoo的访谈,揭示了该应用背后的灵感来源——《侏罗纪公园》及其对特效行业的潜在影响。对于追求电影级特效的创作者而言,Simulon无疑是一个值得深入了解的革新工具。

赛博朋克风爆棚!Eevee引擎下渲染的《合金装备》战斗新解构

这段令人惊叹的3D动画片段,灵感来源于《合金装备崛起:复仇》中雷电与强敌的高速对决,通过Blender的Eevee渲染技术,每个细节都栩栩如生。动画师SpectumX仅用8天便打造出如此流畅且充满张力的场景,展现了角色躲避密集火力并以利落动作斩断机枪炮台的画面。此动画不仅是对原作的致敬,也是SpectumX正在进行的大型项目的一瞥,其作品在社交媒体上引发了广泛关注。无论是对游戏粉丝还是3D动画爱好者而言,这段融合了现代技术和创意灵感的视觉展示都不容错过。

重塑中世纪之美:《Manor Lords》艺术图背后的故事与技术!
重塑中世纪之美:《Manor Lords》艺术图背后的故事与技术!

深入探讨了热门策略游戏《Manor Lords》关键艺术图的全面升级过程,揭示了从初版到新版的重大转变——用骑士形象替代领主,旨在更精确反映15世纪法兰克尼亚的历史风貌。艺术家Wojtek Fus采用先进技术和对时代深入研究,携手游戏团队,在Blender及Photoshop的助力下,精心调整每一细节,旨在提升游戏的文化底蕴与真实感。

Blender 4.1中的五大关键特性
Blender 4.1中的五大关键特性

Blender 4.1版本带来一系列关键创新,提升3D创作效率与品质。Geometry Nodes新增Bake节点显著提高复杂场景交互性,Auto Smooth功能革新赋予网格平滑与硬边控制新维度。Cycles渲染引擎引入GPU降噪技术,大幅缩短渲染时间。Sequencer视频编辑器速度提升高达20倍,拖放式3D模型导入功能简化工作流程。此外,PLY文件导出速度翻倍,曲线绘制工具优化,层级骨骼集合系统助力复杂角色绑定。

Blender基金会发布Blender 4.1.1及LTS版本更新
Blender基金会发布Blender 4.1.1及LTS版本更新

Blender基金会近期释出Blender 4.1.1版本,作为对先前版本4.1的一次全面修正,此更新重点解决了涉及动画路径、渲染、雕刻、节点等多个方面共计58个已知问题,显著提升了软件的稳定性和用户体验。此外,针对需要长期稳定环境的项目需求,Blender基金会同步推出了Blender LTS(长期支持)版本3.3与3.6,这两个分支版本提供了额外的修复与优化,确保用户在进行复杂或长期的3D创作过程中能享受到可靠的软件支持。

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