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标签:Blender

共有 86 篇文章
YT-Tools for Blender:让 Modo 工作流重现生机
YT-Tools for Blender:让 Modo 工作流重现生机

前 Foundry 工程师 Yoshiaki Tazaki 推出 Blender 插件 YT-Tools(售价 20 美元),专为 Blender 4.0+ 设计,旨在重现经典 3D 软件 Modo 的高效建模工作流。插件核心功能包括 Modo 标志性的线性/径向衰减、上下文感知的智能选择(支持历史记录与独立存储)、交互式切片与对称合并等。同时提供动作中心、临时工作平面、统计面板等辅助功能,优化工作流。该插件帮助习惯 Modo 的艺术家将肌肉记忆迁移到 Blender,提升建模效率,目前支持 Windows 与 macOS。

大规模混合法线?Smart Mesh Blend 插件助您轻松实现
大规模混合法线?Smart Mesh Blend 插件助您轻松实现

Andres Stephens(Trinumedia)推出基于几何节点的Blender/Bforartists插件Smart Mesh Blend(1.0.0版)。该工具可自动混合集合内多个网格的表面法线,消除相交处的明暗接缝,营造无缝视觉效果。通过拖拽资源到场景的向导式操作,简化了传统手动或布尔合并的繁琐流程。支持调节混合距离、模糊强度,保留材质,并可烘焙法线。适用于地形、机械组装或角色部件等复杂场景的快速预览。插件兼容Blender及注重易用性的分支Bforartists,是提升建模效率的实用工具。

Blender艺术家必备:botaniq 7.1新增200+植物与散布工具
Blender艺术家必备:botaniq 7.1新增200+植物与散布工具

Polygoniq公司发布了其Blender植物库botaniq的7.1版本更新。此次更新新增209个植物模型,显著扩展了对南美、非洲、澳大利亚等地生物群落的覆盖,并引入按地理位置筛选物种的实用功能。库内资产现已超千种,包含树木、灌木、草本等,并提供预设生物群落、3D岩石及散布工具。自7.0版起,通过开源资产浏览器engon加载。新版本还增加了106种散布模式和90条曲线。兼容Blender 3.6+及Cycles/Eevee渲染器,是建筑可视化和3D艺术家的强大资源。

欣赏这款宁静优美的UE5风格化自然场景
欣赏这款宁静优美的UE5风格化自然场景

资深环境艺术家Shil Bose使用虚幻引擎5(UE5)创作的风格化自然场景《鲍勃的植物园》。作品描绘了一个野性自然未受侵扰的宁静避风港,鹿、狐狸、猫等动物和谐共处,氛围如童话般美好。房屋设计基于概念艺术家Marby Kwong的创意。创作过程融合了Blender、Substance 3D Painter/Designer、SpeedTree等多款工具.

这位艺术家把普通螺丝刀变成了令人惊叹的3D艺术品!
这位艺术家把普通螺丝刀变成了令人惊叹的3D艺术品!

Jordan Cain分享了他的最新项目——一个高度详细的3D电子螺丝刀模型。通过将实物螺丝刀拆解并逐个零件扫描,再利用Blender和Marmoset Toolbag重建为数字模型,展示了其内部构造。当前模型主要采用了三向投影材质,但更精致的纹理即将添加。该模型由2600万个多边形构成,多数网格应用了倒角着色器技术,以增强视觉效果。

欣赏这款完全使用Blender创作的惊艳雕塑
欣赏这款完全使用Blender创作的惊艳雕塑

3D艺术家RomArt3d完全使用开源软件Blender创作的精美数字雕塑作品。从基础建模、细节雕刻到纹理绘制与最终渲染,整个创作流程均在Blender内完成,充分展示了该软件在数字艺术领域的强大功能与高度集成性。

AMD Threadripper 9980X/9970X深度解析:Zen 5架构下的CG性能飞跃
AMD Threadripper 9980X/9970X深度解析:Zen 5架构下的CG性能飞跃

AMD Ryzen Threadripper 9980X和9970X两款基于Zen 5架构的HEDT处理器在CG领域的早期基准测试。测试涵盖3ds Max、Blender、Maya、Houdini、Unreal Engine等多个软件的视口、渲染及文件操作性能,并与老款3990X对比。结果显示,新处理器在多核性能、PCIe 5.0文件保存速度上优势显著,单核性能亦有提升,且功耗表现更优。结合高核心数、大内存支持和80条PCIe 5.0通道,9000系列为高端CG创作提供了强大平台。

Blender将支持平板设备,iPad Pro成为首发机型
Blender将支持平板设备,iPad Pro成为首发机型

Blender基金会宣布将推出适配平板设备的版本,首发支持iPad Pro并优化触控交互界面。开发团队通过重构工作区布局,采用浮动工具面板和折叠菜单提升小屏幕操作效率,但保留完整功能集。技术演示将于SIGGRAPH 2025亮相,安卓版本后续开发计划包含华为MatePad等设备。部分UX改进如快速收藏夹编辑器已实装至Blender 5.0 alpha,未来将反向移植到桌面版。非官方安卓移植版APK已引发社区热议,但缺乏官方优化。

Blender Studio 第二款游戏《DOGWALK》正式发布!
Blender Studio 第二款游戏《DOGWALK》正式发布!

Blender Studio 正式发布其第二款游戏《DOGWALK》,展示了 Blender 与 Godot 引擎之间的高效协同管线。通过采用 glTF 格式、开发专用插件、实现资产分离等技术手段,团队构建了以 Blender 为核心的制作流程。本文详解其技术实现、协作机制及未来发展方向。

Maya 与 Blender:该如何选择?两款主流3D建模软件的优劣分析
Maya 与 Blender:该如何选择?两款主流3D建模软件的优劣分析

本文全面对比 Autodesk Maya 与 Blender 的核心功能、适用场景及用户群体,涵盖建模、动画、渲染、插件生态、价格及学习资源等方面。帮助初学者、自由职业者和专业团队根据自身需求选择合适的3D创作工具,尤其适用于游戏开发、影视动画与独立项目制作。通过案例分析与行业标准评估,提供实用决策参考,助你高效进入3D艺术创作领域。

Reallusion发布AccuRig 2.0:免费角色绑定与动画重定向工具全面升级
Reallusion发布AccuRig 2.0:免费角色绑定与动画重定向工具全面升级

Reallusion发布免费自动绑定工具AccuRig 2.0,新增ActorCore动画库集成功能,可直接在软件内预览并重定向4500+专业动画到3D角色。支持生成完整身体与手指骨骼系统,导出FBX/USD格式兼容Blender、Unreal等主流软件。包含32个免费动画资源,Windows 8+系统即可运行,仅需注册免费ActorCore账户即可使用全部导出功能。作为Mixamo的有力替代方案,AccuRig 2.0为独立创作者提供了零成本的3D角色动画解决方案,大幅降低专业动画制作门槛。

Blender 4.5 LTS 正式发布:全新功能、改进与亮点一览
Blender 4.5 LTS 正式发布:全新功能、改进与亮点一览

Blender 4.5 LTS 的新功能与改进,包括新增几何节点导入、Vulkan 支持、Grease Pencil 渲染通道与 SSAA 抗锯齿方法,优化雕刻、绘画、合成器与用户界面体验。该版本为长期支持版本,适用于 3D 创作全流程,是 Blender 用户不可或缺的重要升级。

Antoine Bagattini发布Baga River Generator v2,Blender河流生成插件全面升级
Antoine Bagattini发布Baga River Generator v2,Blender河流生成插件全面升级

Blender插件Baga River Generator v2的重大更新内容,包括自动地形融合、程序化泡沫生成、与BagaPie散布修改器兼容等功能。该插件由Antoine Bagattini与Laura Mercadal联合开发,用户可通过自由绘制路径快速生成完整3D河流,适用于建筑可视化、动画与动态图形项目。新版本优化了生成流程,降低建模复杂度,提升自然场景的真实感与制作效率。

《Dandadan》中的Momo Ayase与Turbo Granny以3D形式重现
《Dandadan》中的Momo Ayase与Turbo Granny以3D形式重现

数字艺术家Manuel D’Onofrio如何使用ZBrush和Blender将热门动漫《Dandadan》第二季中的角色Momo Ayase与Turbo Granny以高度精细的3D数字雕塑形式重现。作品完美配合第二季发布,展现了Momo标志性的”驱邪”姿势以及Turbo Granny站在她肩膀上的场景,体现了艺术家对细节的精准把握和技术的熟练运用。

​Chaos 宣布大力支持 Blender 开发基金,每年资助 3 万欧元​​
​Chaos 宣布大力支持 Blender 开发基金,每年资助 3 万欧元​​

V-Ray 开发商 Chaos 正式成为 Blender 开发基金的黄金会员,承诺每年资助 3 万欧元。Blender 基金的主要赞助商包括 Epic Games、NVIDIA、AMD 等科技巨头,年赞助金额高达 24 万欧元。Chaos 近期还发布了 V-Ray 7 for Blender,强化了与 Blender 的官方集成。本文解析 Blender 生态的资金来源及行业动态。

这个风格化3D角色堪称Blender官方吉祥物
这个风格化3D角色堪称Blender官方吉祥物

角色艺术家Shin Minjeong近日发布惊艳的Blender拟人化作品——动漫风格少女”Blender酱”,与经典吉祥物Suzanne猴子和默认立方体互动。作品完美展现开源3D软件Blender的创作潜力,从建模到渲染全程使用Blender完成,仅最终调色使用Photoshop。

Blender用户福音:免费UV打包工具Packer-IO 1.3现已直接集成至Blender
Blender用户福音:免费UV打包工具Packer-IO 1.3现已直接集成至Blender

3d-io发布免费UV打包工具Packer-IO 1.3,新增真实场景比例单位和纹素密度支持,帮助游戏美术师保持跨模型纹理一致性。配套UnwrellaConnect插件实现Blender内直接UV打包,取代旧版UV-Packer。该工具能高效处理数千UV岛和数百万多边形,与分辨率无关,显著优化纹理贴图文件大小。1.3版本改进孔洞填充算法,提供更智能的UV空间利用。支持Windows和macOS系统,完全免费用于商业项目,为游戏/VFX工作流带来专业级UV打包解决方案。

OpenVAT插件发布:Blender顶点动画纹理(VAT)编码全解析
OpenVAT插件发布:Blender顶点动画纹理(VAT)编码全解析

开发者sharpened推出的OpenVAT插件,可将Blender几何节点动画编码为顶点动画纹理(VAT),支持带法线数据的PNG/EXR输出。该技术通过纹理存储每帧顶点坐标,利用GPU着色器实现高效实时播放,特别适用于流体模拟、程序化破坏等非骨骼动画。1.0.3版本新增EXR导出、自定义帧范围、GLTF支持等功能,提供Unity Package、Unreal工程模板和Godot脚本三种引擎适配方案。相比传统Alembic缓存,VAT技术显著降低内存占用,但需注意法线精度和世界空间转换等稳定性测试。插件采用GPL协议免费开源。

Chaos正式发布Blender版V-Ray 7:实时光线追踪渲染器重大更新
Chaos正式发布Blender版V-Ray 7:实时光线追踪渲染器重大更新

Chaos公司重磅推出V-Ray 7 for Blender,彻底革新开源3D软件的渲染管线。新版直接集成在Blender界面中,支持Cycles材质系统、NVIDIA GPU加速和.vrscene格式跨软件协作。相比五年前停止更新的旧版插件,V-Ray 7实现了视口交互式渲染、VRay代理等影视级功能,但暂不支持Geometry Nodes和Mac系统。

Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende
Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende

Poliigon发布Polydex测试版,这款智能3D资源浏览器支持一键导入Blender(未来适配3ds Max、Cinema 4D等),自动归类资源并生成PBR纹理着色器节点图,大幅提升3D制作效率。目前免费开放,支持Windows 10+/macOS 11+,Linux及其他DCC软件支持即将推出。

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