
NVIDIA 正式发布了 DLSS 5,这是其神经渲染技术套件的下一个主要版本,旨在提升游戏和 CG 软件中的视口帧率与画质。
此次更新承诺通过生成式 AI增强视口渲染效果,带来“此前仅在好莱坞视觉特效中才能实现的新一代照片级计算机图形”。
NVIDIA 将此次发布(预计将于今年秋季向用户开放)描述为“自实时光线追踪问世以来,公司在计算机图形领域最重大的突破”。
下文我们将总结该技术对游戏美术师、开发者以及集成 DLSS 的其他 CG 应用用户的影响。
DLSS 背景:提升游戏与 CG 软件视口帧率的 AI 技术
DLSS (Deep Learning Super Sampling) 于 2019 年首次推出,是一套利用 AI 提升实时应用中帧率和图像质量的“神经渲染”技术。
- 早期版本:主要作为图像超采样系统,允许软件以较低分辨率渲染屏幕,然后将其 upscale 至用户显示器的实际分辨率。
- 后续版本:引入了帧生成(Frame Generation)算法,在传统渲染帧之间生成额外帧,进一步提高了视口帧率。
虽然主要针对游戏及 Unity、Unreal Engine 等游戏引擎,但 DLSS 也支持一系列 CG 软件,包括 Chaos Vantage、D5 Render 和 Twinmotion。
与 AMD 的 FSR 或 Intel 的 XeSS 不同,DLSS 不支持其他厂商的硬件,必须使用 NVIDIA GPU。
DLSS 5 的 AI 模型如何工作?
在此基础上,DLSS 5 引入了一种全新的 AI 模型,该模型使用像素颜色值和运动矢量作为输入,将新的光照和材质效果应用于渲染帧。
其结果是传统实时图形与生成式视频的混合体,“将手工制作的渲染与生成式 AI 相结合”,添加了原本帧中不存在的细节。
据 NVIDIA 称,与传统的生成式视频不同,其 AI 模型的输出是确定性的(deterministic),且帧与帧之间保持一致,避免了视频生成中常见的闪烁问题。
该模型具有更具体的关注点,经过训练以理解复杂的场景语义,例如:
- 🧵 头发
- 👕 织物/布料
- 🧑 皮肤
- 💡 环境光照条件
此外,DLSS 5 还将提供“详细的控制选项”,包括强度调节、色彩分级以及遮罩选项,以控制 AI 应用于画面的哪些部分,赋予艺术家更高的控制权。
DLSS 5 如何改变渲染帧的外观?
NVIDIA 宣布 DLSS 5 的博客文章包含了近期游戏(如《生化危机:安魂曲》Resident Evil: Requiem)和较旧标题(如《霍格沃茨之遗》Hogwarts Legacy)的前后对比图。
对比显示,DLSS 5 增加了光照的对比度,特别是在人物面部,并在一定程度上模拟了复杂的材质效果,如皮肤的次表面散射(SSS)。
在常规渲染图像细节较少的标题中(如《战地》Battlefield 和 EA Sports 系列),效果最为明显,但在所有演示中都相当显著。
修改后的输出似乎也会改变原始渲染中的细节,这与 AI 视频增强工具的效果类似。
- ⚽ 在 EA Sports 的图像中最为明显:DLSS 5 改变了足球运动员衬衫上褶皱的位置,甚至调整了体育场中背景人物的位置。
DLSS 5 效果究竟如何?社区反应两极分化
NVIDIA 无疑在大力推广此次发布,宣传材料中引用了 CEO 黄仁勋的话:“DLSS 5 是图形领域的 GPT 时刻”。
然而,网上游戏玩家和艺术家的反应褒贬不一:
- 🔴 批评声音:常见批评包括 DLSS 5 过度改变了人物面部外观,使其看起来过于“塑料感”或不自然;也有担忧认为 AI 擅自修改了艺术家精心设计的细节(如衣物褶皱)。
- 🟢 正面评价:知名技术媒体 Digital Foundry 在亲身体验了 NVIDIA 博客中展示的四款游戏后发表文章总结称,尽管存在“一些屏幕空间错误”,但 DLSS 5 确实是“真材实料”(the real deal),代表了技术的实质性飞跃。其他一些游戏网站则态度较为保留。
DLSS 5 对渲染性能有何影响?硬件门槛极高?

虽然 NVIDIA 表示 DLSS 5 可实时运行并支持高达 4K 分辨率,但 Digital Foundry 指出,这可能需要极其强大的硬件支持,至少在初期如此。
该网站报道,他们看到的演示需要两块顶级的 NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU:
- 一块用于运行游戏。
- 另一块专门用于运行 DLSS 5 技术。
这种配置对于大多数玩家乃至许多图形专业人士来说都是难以企及的。按当前市场价格,仅这两块 GPU 的成本就高达约 7,000 美元。这表明 DLSS 5 的高阶功能可能在初期仅适用于高端工作站或旗舰玩家。
哪些游戏将支持 DLSS 5?
除了博客中展示的游戏外,NVIDIA 还点名了 12 款其他现有游戏将在今年正式发布前支持 DLSS 5。
该公司还表示,DLSS 5 将获得主要开发商和发行商的支持,包括:
- ✅ Bethesda
- ✅ Capcom
- ✅ Tencent (腾讯)
- ✅ Ubisoft (育碧)
- ✅ Warner Bros. Games
DLSS 5 对游戏美术师意味着什么?
如果得到广泛采用,DLSS 5 可能会改变游戏美术师的工作方式:
- 🎨 工作流转变:开发者可能只需让美术师创建相对低细节的资产,然后依赖 AI 进行增强和细节添加。
- 🎬 离线 VFX 的线上化:类似的工作流已在视觉特效管线中被离线采用,现在正被引入实时领域。
Digital Foundry 在文章中提到,NVIDIA 正在利用机器学习“绕过多年的硬件演进和软件开发”,直接实现照片级图形。这对追求高效率的独立开发者和小型团队尤为诱人,但也引发了关于“艺术家控制权”的讨论。
DLSS 5 对 DCC 软件意味着什么?
DLSS 5 的 AI 模型据推测是针对游戏图形训练的,因此尚不清楚其在集成 DLSS 的 DCC 工具中表现如何。
- 🏠 建筑可视化(如 D5 Render):对角色皮肤和头发的关注可能相关性较低,但 DLSS 5 确实也能增强场景光照。值得注意的是,D5 Render 已有自己的 AI Enhancer,功能与 DLSS 5 有重叠。
- 🏙️ Chaos Vantage:作为探索大型建筑可视化和 VFX 场景的实时渲染器,Vantage 可能是更合适的应用场景。虽然目前尚未集成,但 Chaos 自有 AI Enhancer 的一个用例就是为建筑渲染中的背景人物添加细节,这与 DLSS 5 的能力高度契合。
未来,我们可能会看到更多 DCC 软件尝试集成此类生成式增强技术,以加速预览和最终渲染。
发布日期与系统要求
- 发布时间:DLSS 5 预计将于 2026 年秋季 通过 NVIDIA App 提供。
- 硬件要求:专为 GeForce RTX 50 系列 GPU 设计(基于 Blackwell 架构和第五代 Tensor Core)。
- 兼容性:目前未提及对旧款 RTX 20/30/40 系列的支持,暗示这可能是一项 RTX 50 独占技术。
欲了解更多详情,请阅读 NVIDIA 官方宣布 DLSS 5 的博客文章。


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